七月底,的母公司在线上举行了第三季度(4~6月)财报说明会。CA社长藤田晋发表了讲话,介绍了公司第一季度财报、预期业绩、网络广告业务、游戏业务、媒体业务情况与2021年度的目标。
(注:因各公司会计算法的区别,因此4~6月是CA财年的第三个季度。)
第一季度财报
如图所示,CA在2021财年第三季度总销售额为1922亿日元(约112.7亿人民币),同期增长70.3%,营业利润为445亿日元(约26.1亿人民币),同期增长5.4倍。
广告业务销售额为818亿日元(约47.9亿人民币),同期增长27.3%,营业利润为52亿日元(约3亿人民币),同期增长9.7%,刷新了销售额的最高纪录。
得益于《赛马娘》的强势表现,游戏业务销售额为923亿日元(约54.1亿人民币),同期增长151.7%,营业利润为442亿日元(约25.9亿人民币),同期增长483.5%。
媒体业务销售额为199亿日元(约11.6亿人民币),同期增长48.7%,营业亏损38亿日元(约2.2亿人民币),不过ABEMA及其周边业务取得了约1.5倍的增长。(ABEMA是PC与移动端的视频服务软件。)
游戏业务与广告业务收益超出了原有预期,CA将再次上调本年度的预期业绩。
截止6月底,CA集团共有5958名员工,其中游戏业务相关的员工人数最多,共有2105人,约占总数的35%。
预期业绩
因为游戏与广告业务超出预期的利好,CA将2021年度的预期销售额上调为6500亿日元(约381.5亿人民币),营业利润上调为1000亿日元(约58.6亿人民币)。
从财报中可以看出,CA已经达成今年目标销售额、目标利润的近80%。
广告业务
如上文所述,CA的广告业务刷新了最高纪录。2020年时,因日本颁布《紧急事态宣言》等带来的影响,广告业务需求减少,业务受到了一定冲击。
另外,历年财报显示,3Q、4Q期的广告业务盈利率都比较低。这一部分的最后,CA介绍了用于制作广告、进行投放的一系列AI产品,如《极预测AI》、《极预测TD》等,强化AI是CA在广告领域的一大方向。
游戏业务
归功于《赛马娘》的突出业绩,游戏业务销售额同期增长了151.7%。
《赛马娘》上线5个月不到,下载次数就突破了900万次。
在《赛马娘》IP上,Cy会继续跨媒体运营的思路,在TV动画、漫画、线下Live、相关周边等多个方面持续发力。游戏开服至今,玩家可养成的角色已经从25增长到了36人,也更新了“房间匹配”等功能,CA计划利用这一系列策略将《赛马娘》打造成一款长卖的热门游戏。
据雅虎新闻报道,此前CA社长藤田晋曾花费23亿6700万日元(约1.3亿人民币)购买了18匹赛马,其中有17匹马是《赛马娘》中角色版权所属的种马。CA集团对《赛马娘》IP的重视程度可见一斑。
藤田表示,“虽然《赛马娘》已经大获成功,但本公司仍会以每年仍会推出1~2款主力作品。CA将倾集团全体之力,投入充足的人才与资金,发挥累积的经验与技术,为玩家们提供优秀的作品。”显示了CA脚下不停、趁胜追击的势头与决心。
这些主力新作包括已经在6月上线《IDOLY 》、7月出海的《NieR Re[in]》,还有图中尚未发行的其他原创企划。
其中,手机端的授权作品《最终幻想7 Ever 》与《咒术回战 》备受期待。而主机方面,Cy开发的三款原创IP游戏也让人十分关心。其中,《 》使用了Cy自研的引擎制作。
对于这些游戏,藤田没有给出明确的评论,而是表示,“目前汇聚了许多超一流的游戏开发者,开发情况非常积极,我们会为了制作出高质量的游戏而努力。”
媒体业务
媒体业务虽然出现了38亿日元(约2.2亿人民币)的赤字,不过ABEMA视频服务及其周边业务取得了约1.5倍的增长。
ABEMA涉及的领域颇广,包括各种体育赛事的直播、推理小说的电视剧翻拍、各种热门的综艺节目联动、以及明星偶像演出的转播。
ABEMA自2016年4月11日上线至今,下载次数达到6800万次,WAU已经达到1400多万人。
ABEMA的各类周边业务销售额达到105亿日元(约6.1人民币),同期增长达到了2.3倍。
2021年度目标
CA集团目前的重心,是长期发展ABEMA为主的媒体业务,扩大其规模,提高其收益。
广告业务方面,CA将以“效果最大化”为卖点,向外推销业务。
游戏业务上,CA将强化现有爆款产品的运营,并力求制造出新的热门游戏。
最后,藤田表示,CA的目标是成为长期受到用户与投资者支持的综合性互联网企业。