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用两年时间,和平精英“种”下一片绿洲

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-16 01:01

摘要:在宣讲活动散场后,与会的《和平精英》创作者们迟迟不愿离开会场,仍三三两两地围成一圈,七嘴八舌地向来自腾讯光子的代表抛出问题——在看完此前的讲解和...

绿洲启元玩法的数量和质量都上来了,”黄鑫龙从《和平精英》团队的视角观察到。随着创作者们对绿洲启元的编辑器和生态逐步熟悉,他们的创作欲望也开始进发,向着更重度、更高品质的玩法发起了挑战。

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部分代表性绿洲启元玩法

“一开始大家都是在做一些轻量化尝试。比如说做小的跑酷、射击和赛车竞速玩法,投入成本比较低。后来针对枪战这条大赛道,做攻桥、推车以及军备竞赛等等玩法。”黄鑫龙观察到,即便是一些研发轻度玩法的团队,也开始尝试通过随机关卡、定期更新等方式为玩法体验做迭代。

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“色块派对”玩法演示

甚至还有团队开始萌生了在绿洲启元里做长线运营的念头——在宣讲会的QA环节中,一位开发者起身提问:能否做继承进度的长线养成玩法?能否向编辑器中加入自己的资产?显然还有着更进一步的研发野心。

而这正是《和平精英》团队进一步开放的主要方向。绿洲启元生态此前一直秉持“多元、共享、突破”三大价值观进行发展,意即为玩家带来多元化的玩法体验、与创作者共享技术、流量与经验,以及在UGC共创中实现新模式,新品类的突破——这三大价值观都离不开创作者生态的蓬勃发展。

因而从《和平精英》团队的视角来说,他们乐于看到创作者的进步,也一直致力于为创作者提供助力。用钱振宇的话说,绿洲团队此前一直为创作者提供着“从立项到上线360度全方位资源”。

面对创作者们全新的需求,黄鑫龙表示,绿洲启元团队接下来的工作目标已经明确,将围绕帮助创作者们实现更进一步的飞跃来展开:“我们会让整个工具的能力有更高的突破,做很多降低开发者成本的东西,以及让整个品类和开发的效率进一步提升,这是我们今年非常大力度去做的一件事儿。”

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天时地利人和之下,此次绿洲启元生态政策的全面更新应运而生。

更自由的创作空间,更丰厚的变现机遇

本轮生态更新后,绿洲启元将进一步提供更低成本、更具深度的玩法落地空间,更用实打实的商业化分成为开发者开拓更为可观、更具想象空间的盈利方式。

此次与会的开发者们最为关注便是《和平精英》对商业化能力的开放。《和平精英》方宣布,在2024年,绿洲启元中上线的玩法将均可开启商业化内购,并根据月流水规模进行分成。开发者获得的分成比例最高可达30%。

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此外,商业化分成将不会与此前的活跃激励冲突,意味着开发者将能获得商业化与活跃激励两份收入。在此前累计超过5000万元激励规模的基础上,《和平精英》还将在2024年持续追加激励规模,为开发者带来更为丰厚的收益。

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此前,《和平精英》曾进行小范围的商业化变现试点,白龙马团队研发的《红包大作战》玩法参与到了此次试点之中。负责人钱振宇在与GameLook的交流中感慨道:“商业化肯定能让更多团队有机会壮大,这对所有人都是好事儿!”

配合商业化分成模式的开启,绿洲启元此次还开放了相应的编辑器模板能力。基于新加入的大厅模板,开发者可以为自身的玩法实现商城系统、抽奖系统、登录奖励、活跃奖励、成就系统等一系列深度运营功能。

一个UGC玩法竟然也能做“促活”、“促留存”的设计?黄鑫龙坦言,由于长线成长与短局制的《和平精英》在底层架构上的差异,研发团队在过去快一年的时间都在进行技术优化,而最终如放置品类的离线成长、独立于各个玩法的数据库等功能都成功在游戏中实现。结合游戏后端的数据分析模块和玩法跑测等基础建设功能,开发者未来可以在绿洲启元中一站式地使用到全链条的发行和运营能力,让开发者运营重度产品成为可能。

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与商业化一同开放的还有绿洲启元对创意玩法的评审机制。如《和平精英》未来将鼓励开发者对和平精英玩法创作新地图,并鼓励开发者对《和平精英》内的经典射击模式(团队竞技、占点、爆破等)以及“谁是内鬼”等玩法的地图设计和玩法规模的迭代升级等等。

比较有趣的是,绿洲启元此次还提出,鼓励创作者进行三消、模拟经营、卡牌、Roguelike等玩法的研发。这些玩法的品类与《和平精英》的射击主玩法有着显著的差异,但绿洲启元编辑器的高自由度使得这些玩法能够顺利落地。比如,此前就有开发者上架过俯视角MOBA类的绿洲启元玩法。

《和平精英》官方也表示,未来将提供更多基于非射击玩法的模板,鼓励创作者进行更多玩法类型上的开拓,在更广阔的空间中挥洒创造力。

GameLook现场访问了多位创作者代表,他们中的大部分都积极地表示,未来可能会尝试新的玩法方向。其中一位创作者向GameLook表示,当品类走向多元化与精细化,创作者玩法之间相互挤压的现象也会越来越少,扩大整体的竞争空间,实现全体创作者的共同盈利。

在存量时代,创造一片增长共赢的绿洲

在过往一年多的报道中,GameLook不断聚焦到如绿洲启元这样新形态的产品赛道,这与游戏业的大背景脱不开干系:市场进入存量竞争,马太效应显著加重,结合愈发红海化的买量市场,中小团队在如今的竞争格局之下愈发难以出头,甚至维生都成为奢望。而如《和平精英》绿洲启元这样的产品,则代表着游戏行业目前最为稀缺的流量机遇。

论研发规模,目前主流的绿洲启元玩法如《特技大作战》等都采取“三人开发”的模式——一名策划、一名程序、一名美术——三人搭配之下,在三到四个月内即可完成研发。随着研发团队对绿洲启元编辑器逐步熟悉,配合官方提供的更多玩法模板,更可进一步将工期压缩至两个月左右。

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  • 原标题:用两年时间,和平精英“种”下一片绿洲

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