鸿蒙在游戏圈“狂飙”。
2023年9月25日,华为宣布鸿蒙原生应用全面启动,并开启鸿蒙生态游戏先锋计划,先后同网易、米哈游、乐元素、三七、阿里、完美世界、中手游等60多家游戏厂商开展鸿蒙生态合作,超过50款游戏已经完成了鸿蒙原生应用开发。
近日,驶入快车道的鸿蒙生态游戏建设,在2024年开始便迎来了关键性一跃——网易首款鸿蒙原生游戏《倩女幽魂》不但完成鸿蒙原生应用开发,还成功推进商业化版本完成,等基于HarmonyOS NEXT的手机发布后即可与广大玩家见面。
作为网易旗下稳定运营超7年的长青产品,《倩女幽魂》自2017年上线后一度登顶国内畅销榜,长期稳扎畅销榜TOP 50。随着宣布《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本已就绪,既标志着这款经典MMORPG正式完成鸿蒙化,也意味着由网易中台提供、商业化版本所必需的UniSDK核心部分已完成鸿蒙化,鸿蒙游戏工业化能力进一步提升。
网易完成中台适配,鸿蒙生态建设迈出重要一步
提及中台,国内厂商和开发者早已不再陌生。这一概念最初源自Supercell,几年前被互联网大厂引入国内,之后越来越多游戏企业也开始尝试。
游戏中台的最大优势在于,实现公用资源整合和能力沉淀,为不同部门提供和协调游戏所需的基础能力,避免重复造轮子,从而提升研发效率,降低时间经济成本。尤其在近年来游戏工业化和精品化发展的浪潮下,“游戏中台”的重要性愈发凸显。
据悉,网易游戏中台为游戏提供账号登陆、游戏内对话聊天、道具购买等游戏基础功能,发挥了枢纽和基础设施的作用,为游戏研运提供了强大支持。
在华为游戏中心团队的支持下,网易中台集成鸿蒙能力,完成UniSDK核心部分的适配,极大地提高游戏鸿蒙化的效率,三周内即完成《倩女幽魂》鸿蒙原生应用商业化版本开发。
同时,还通过联合调优,结合鸿蒙方舟图形引擎进行指令流精简重组、几何剔除、时空域降负载等方面的优化,实现《倩女幽魂》整体渲染性能明显提升,画面清晰、更加柔和。帧数提升的同时,功耗明显降低,《倩女幽魂》单帧的功耗下降了13%。
*截图仅作为展示,具体效果以游戏本身为准
从长远来看,此次华为与网易更深层次的合作,是鸿蒙生态游戏建设的重要一步:一方面能够提升游戏鸿蒙化效率,为后期网易游戏鸿蒙原生游戏全面上线提供坚实的支撑;另一方面,网易游戏中台率先打造鸿蒙游戏工业化管线,为鸿蒙生态游戏建设踩下加速键,这标志着,鸿蒙已经成为游戏基础设施建设重点之一。
结语
不到一年时间,华为对鸿蒙原生应用和游戏生态的搭建速度之快,令人诧异。自2023年华为开发者大会以来,累计有60多家游戏厂商宣布加入鸿蒙生态合作,《倩女幽魂》《开心消消乐》《三国杀》等超50款游戏完成鸿蒙原生应用开发。
随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为基于技术优势和鸿蒙生态全场景价值,为国内游戏产业发展提供更多创新机会。此次网易游戏中台鸿蒙化的合作,本质上正是中国游戏产业实现国产技术自主的重要一步。可以预见,随着鸿蒙游戏工业化的发展,将进一步拓展游戏技术边界,推动更多自研游戏技术等关键突破,为游戏产业发展注入原生活力。