机械莲花座、赛博大唐城……今日,一段两分钟的PV刷爆了全网,也成为了游戏人之间的热门话题。PV的主角是游族首次曝光的卡牌RPG《代号:行者》,而丝路风情与朋克幻想的奇幻交织,则成为了整段PV最引人遐想的爆点,也让外界不禁对这款新作充满好奇。
而同样充满好奇的GameLook,有幸在PV首曝之际对《代号:行者》项目组进行了一次专访。随着一个个疑问相继得到解答,《代号:行者》所试图描绘的独一无二的“丝路朋克”画卷,也得以在我们眼前更为清晰地徐徐展开。
在GameLook看来,《代号:行者》绝非一时兴起的脑洞大开,而更像是一张精心设计过的“卡牌+”答卷。当卡牌赛道从激烈的竞争走向疯狂的内卷之时,游族用《代号:行者》让我们看到了这个最热门手游品类所蕴藏的更多可能。
丝路朋克,一次平行宇宙的修行之旅
对于“丝路朋克”,项目组有一句很明确的解释:由丝路连接起的多个东西方国度,在平行宇宙下呈现出别具一格的幻想世界。这一点,在首曝PV中便有着相当鲜明的体现。无论是长安城中霓虹闪烁的不夜美景,还是万里丝路上众多古代文明元素的年轻化演绎,都让《代号:行者》在丝路的缥缈灵动之余又多了一分独属于朋克的未来奇幻。
基于这一点,在游戏中,玩家将作为行者“行走”于大唐时空背景的平行世界,并经由从长安出发的“丝绸之路”跨越整个东西方世界。在古典东方文化的基础之上,多元文化也将在这个世界中百花齐放,融合为别具一格的幻想风格。也因此,开放包容的大唐气象和不同文化交流碰撞的盛世风骨也成为了《代号:行者》最鲜明的底色,不断向玩家释放着“丝路朋克”的独特魅力。
从这段描述中,你大概也能看出,“行者”同样是游戏中至为重要的一个概念。甚至在项目组内部,对于“行者”二字的概念也讨论了许久。在游戏中,它指代的自然是每一位勇敢踏上修行之旅的玩家,行走于丝路之中,感受不同东西方文化的能量。而在游戏背后,它其实也指代着项目组,一步一个脚印,以修行者的态度,不断优化和打磨产品,与玩家一同砥砺前行。唯有玩家与项目组的共同努力,这个奇幻的丝路朋克世界才得以圆满。
在GameLook看来,“丝路”和“朋克”题材的产品过往其实并不罕见,但将二者结合起来,《代号:行者》颇有些只此一家的意味。这种结合的巧妙之处在于,“丝路”延展了空间范围,让不同文明的耦合得以实现;而“朋克”拓宽了时间尺度,让过去与未来的际会成为可能。但这种最大化叙事边界的努力,最终的达成却依然要仰仗于一位位“行者”的亲身参与和见证。因此,才有了项目组对“行者”的重视,而“行者”无疑也将是未来这个天马行空的丝路朋克世界里最亮眼的点睛之笔。
多元题材创新,要年轻更要好玩
正因为“行者”的重要,PV中出现的角色自然也成为了外界关注的重点。有趣的是,与古老的丝路文明相呼应的,竟是一张张年轻靓丽的面孔。这些带有明显二次元风格的角色不仅令人印象深刻,也让《代号:行者》的目标用户画像呼之欲出。
对于《代号:行者》将年轻玩家作为目标用户,GameLook毫不意外,毕竟他们对丝路朋克这样的新奇概念有着更高的接受度与尝鲜欲,况且从长线运营的角度而言,优质的年轻受众也将成为推动游戏长线发展的中流砥柱。项目组也坦言,当下的年轻玩家不仅有着前卫的审美需求,也会自行创作衍生内容,表达自己的观点。因此,获得年轻玩家的认同一直都是《代号:行者》的重要奋斗目标,项目组也希望在后续运营中营造良好的二创环境,鼓励年轻人和官方一起创作有趣的内容。
为此,不同于市面上常见的日式二次元角色,《代号:行者》正在努力寻找“二次元+国潮”的可能性,以潮酷为方向设计出更具辨识度的形象。这既有利于更为年轻化的游戏表达,又能帮助产品本身树立更独特的风格认知,从而激起年轻玩家的创作热情,孵化更多别具一格的优质原创内容。
而在“年轻”之外,“好玩”也是《代号:行者》试图解决的又一重要课题。特别是对当下这些见多识广的年轻玩家而言,更沉浸更好玩的游戏体验已经成为他们检验一款产品的硬指标。为此,基于Unity引擎的优势,《代号:行者》对以往卡牌常用的“单线程推关+简单剧情”的模式进行了升级。玩家可以使用摇杆探索3D地图剧情章节,过程中融合解密关卡、NPC交互、宝箱探索等元素,让主线推进更具沉浸感。
与此同时,在细节上,《代号:行者》也非常注重“丝路朋克”设定与玩家具体感知和体验的融合。比如从长安城出发西行的过程中,沿途经过的西域诸国就有其独特的文化和地理特征,而“骆驼商队”、“胡姬乐舞”这样的标志性元素就会优先在场景和剧情中体现。通过这些明显的文化符号差异,玩家们也能以更沉浸、更细腻也更富体验的方式感知到鲜活的“丝路朋克”世界。
透过这些努力,GameLook也看到了《代号:行者》深耕“丝路朋克”的决心。显然,游族追求的并不只是首曝PV的惊艳亮相,而是通过优质内容的不断填充,从美术、玩法、技术等不同维度持续完善“丝路朋克”世界的构建,让作为“行者”的玩家能在游戏过程中常玩常新,在源源不断的惊喜中感受到“丝路朋克”长久的生命力。
“全球化卡牌+”蓝图初现,向世界传颂文明
以《少年三国志》系列为代表,游族在卡牌赛道上取得的成就已为业内所公认。但作为手游市场最热门的品类之一,卡牌产品的竞争与内卷也是不争的事实。特别是在精品化和全球化的行业语境下,进入下半场的卡牌赛道,对所有参与其中的厂商也提出了全新的要求。基于这样的市场背景,2021年,游族正式提出“全球化卡牌+”战略,在延展卡牌叙事更多可能的同时,也将视野进一步投向了全球市场。
这或许也能解释为何《代号:行者》打造的是“丝路朋克”而不是“唐风朋克”——除了繁华的长安城,丝路两端的众多异域文明都是《代号:行者》努力描绘的对象。在项目组看来,“丝路朋克”的内涵,对于国内市场和海外市场玩家都具备一定的吸引力,这也使得这款产品在立项之初,就有着辐射全球的野心。
事实上,此次《代号:行者》的PV首曝便是在国内市场与欧美、东南亚等海外市场同步上线,这其中的许多国家也曾孕育过丝绸之路上灿若星河的古代文明。显然,以这些市场为代表的海外玩家对于《代号:行者》同样有着强烈的文化和情感共鸣,而在Facebook、Discord等海外主要社交平台上,游族方面也已经同步上线了官方账号,以期与这些异国他乡的“行者”们进行更多对话与接触。
据项目组透露,《代号:行者》预计会在明年逐步启动全球各区域的测试计划,海外玩家的加入也将使得项目组更具国际化视野,从而打磨出更符合全球玩家期待的产品。与此同时,基于游族自身在卡牌品类长线运营上的优势,项目组甚至已经在提前准备一些“卡牌+”融合玩法的新尝试,以期为全球玩家提供源源不断的新奇游戏体验。
GameLook认为,将《代号:行者》置于“全球化卡牌+”战略之下,便更能看出游族对这款产品所寄予的更多厚望。无论是“丝路朋克”的题材创新,还是年轻与好玩兼具的产品呈现,都是在挖掘卡牌这一游族最擅长品类的全球化叙事空间,在“生而全球化”已成为行业必修课的大背景下,帮助游族放大自身优势,在全球市场释放精品化卡牌产品的更大能量。同时,《代号:行者》本身也将成为游族的一张重要名片,助力游族在全球市场树立精品化的品牌形象,为未来更多基于“全球化卡牌+”战略孵化的新品投放奠定基础。
由此看来,作为“全球化卡牌+”战略的最新产物,《代号:行者》的魅力或许远不只是“丝路朋克”四个字可以概述的。幸而在明年,随着测试计划的开启,我们也将有望一睹这款“生而全球化”的卡牌新作。而在此之前,这个贯穿古今、融汇东西的奇幻世界,显然值得我们的耐心等待,更值得我们的更多期待。