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7月16日,由腾讯游戏北极光工作室群研发、儒意景秀发行,文明正版IP合作的SLG手游《世界启元》正式公测。上线后,游戏迅速登顶iOS免费榜、位列畅销榜第13名。从SLG红海突围后,长线运营、打造长青游戏成了新的目标。据了解,项目组的愿景是推出“ONE SLG”——一款能兼容一切内容和玩法的SLG。“还有很多事情要做。”制作人杨海这样说。
SLG产品一般生命周期较长,玩家口碑、玩家生态、以及明星玩家的示范效应等,这些对于游戏的长线发展尤为重要。游戏目前已经吸引了超过2000家联盟入驻,包括光武之志、神州丨凌云志、惊世流云等SLG圈内知名大盟,也引来了叮当猫、超超大魔王、邯郸等明星玩家。可以说,才刚刚公测一周,《世界启元》就打下了坚实的基本盘。
今年上半年,《世界启元》与国之重器歼-20联动。即便不是SLG核心玩家,可能也知道这次联动。如今跨界联动并不罕见,但像《世界启元》这样将大国重器植入游戏内的实不多见。
对于SLG核心玩家而言,《世界启元》的差异化特色、长线运营的诚意、良好的玩家生态,都意味着一款可以长期游玩的高品质SLG新游的诞生。
但GameLook更关心的是,在国内SLG品类发展多年、市场早已趋于饱和的情况下,《世界启元》是如何从一众三国历史题材SLG中杀出重围的?北极光工作室又将如何用这款产品践行长青游戏理念?
文明题材,助力SLG品类新突破
SLG一直是国内市场的热门品类之一,同时也是“修罗场”一般的存在。如今市面上充斥着三国历史题材的SLG,严重的同质化让这类游戏内容单一、新鲜感匮乏,玩家在一个又一个同时代的赛季中枯燥循环。而同质化也导致了行业负向内卷,渐渐地,“肝”“氪”成了玩家对SLG品类的刻板印象。
而现在,打磨多年的《世界启元》有望打破这一桎梏,在文明题材的加持下,开创自己的“启元like”。《世界启元》要做的是一款跨时代海陆空立体战争的SLG手游,让策略的内容跨越单一时代、让策略的玩法超越单一平面。
文明系列作为SLG鼻祖,不仅开创了“4X”概念,其精髓更在于“模拟文明发展”,从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
北极光团队在开发《世界启元》时,精准地把握住了文明题材的精髓,力求让玩家领略到跨越多个时代的发展演变,并在这段宏伟史诗中体验包罗万象的策略乐趣。玩家在《世界启元》中能够体验海陆空三维立体战争、科技树系统、甚至是未来的太空战争等全新玩法,这些内容在传统SLG中是很难见到的,更不用说在一款SLG中就可以全部体验到。正如游戏在公测时打出的——“策略家,玩点不一样的”!
同时,也正是得益于文明题材的包容性,《世界启元》才能实现与歼-20、歼-8II、 055型驱逐舰等军武的硬核联动。不仅如此,在公测当天,官方还宣布了与东风-3弹道导弹的联动。据GameLook了解,《世界启元》已经和多款大国重器达成长期合作,在未来还会看到更多尖端军武在游戏中亮相。而这,也意味着更丰富、更具策略性、更有代入感的战争玩法体验。
自然,玩家对未来的联动无比期待,项目组则更是喊出了“万物皆可世界启元”的口号,这说明游戏后续的联动会更加多样化,也更具深度,或许会超出SLG玩家的想象。
另一方面,这种“文明不断发展”的理念,也让《世界启元》实现了SLG游戏赛季制玩法的革新。新赛季不再是仅局限在同一历史节点、对上赛季的单调重复,而是将现实中的历史进程,投射到游戏内的赛季更新。随着赛季更新,不断推进时代发展。
比如,之后的S2赛季,玩家将体验到“总督”和类似“超级武器”的玩法,歼-8II、歼-20、东风-3也将在S2中陆续现身。后续赛季,玩家还将体验到现代海战玩法:航母、驱逐舰、潜艇……可以预想,随着赛季更新,《世界启元》甚至可能将战场搬到火星上去。届时,会有怎样丰富的策略玩法,非常值得期待。
“ONE SLG”,不只是玩法,更是决心
近来,业内开始有这样的声音,未来游戏业务的增长,可能主要会依靠长青游戏推动。而《世界启元》制作人杨海提出的“ONE SLG”概念,也许会成为长青游戏的一种解题思路。
某种程度上来说,“ONE SLG”不仅是指游戏内容像文明系列那样包罗万象,可以涵盖横向时间维度的跨时代演变,以及纵向空间维度的海陆空立体战场。更是指游戏之外的运营路线和项目组的开发理念——这是一款能够容纳不同SLG玩家差异化需求的游戏,未来有这“一款SLG”,就够了。
《世界启元》项目组之所以敢于打出这个口号,一方面是上文所说,游戏背靠文明题材,有信心给到玩家持续更新的多样化内容体验;另一方面,也是在运营路线上选择降肝减氪、让利玩家、留住玩家,并且注重玩家反馈,邀请玩家共创。
项目组对于玩家的反馈一向重视、且反应迅速。游戏在今年3月首曝,7月份就迭代了正式版本。之所以如此效率,除了项目组扎实的技术功底以外,靠的也是他们在几次测试期间,与玩家的积极沟通与总结,比如降低兵种解锁难度和招募消耗、简化新手任务、增加五星素材卡等。
官方还在公测前夕举办了线下品鉴会,在品鉴会现场创新性提出“好玩的策略并不贵”及“好玩的策略并不累”两大运营目标,将原本“又肝又氪”的SLG品类往前推进一大步。从原本的五连900金币,大幅降低至388金币,且五星卡平均出卡概率为6.66%、20抽必出五星、无任何锁卡设计。同时,也从系统玩法层面入手,提出了决策不累、发育不累、操作不累的“降肝”解决方案。此外,官方还豪掷千万备战金扶持公会、百万激励金打造内容生态,目的就是邀请玩家共创《世界启元》,一同拉高SLG品类的新上限。
事实上,这些做法也是腾讯成功打造多款长青游戏之后,积累下的经验,而从“ONE SLG”概念的提出也能够推断,在未来腾讯会给《世界启元》倾注更多资源,将其打造为自己在SLG赛道上扎根的长青产品。
前进,实现未来美好愿景
2007年成立的北极光工作室具备深厚的底蕴,尤其是自端游时代以来积淀下的技术实力和开发经验,让他们更加擅长产出长线运营的精品。
比如《天涯明月刀》,在2015年横空出世之时就凭借其次时代网络游戏的画面,惊艳了当时的MMO玩家,游戏已经稳定运营9年之久。2020年推出的手游更是进一步维系了IP的茂盛生命力。同时,《光与夜之恋》在女性向赛道也持续长青。
持续产出优质内容,打造精品化、长线化的产品,是北极光工作室的一贯特点。而《世界启元》由于文明题材包罗万象的优势,以及SLG品类本身注重“持久战”的特点,在未来也将有非常多的时间和资源,去发挥创造力,产出更多颠覆SLG现状的新内容。
正如制作人杨海所说:“要做包罗万象的内容,首先需要’包罗万象’的团队。”GameLook也注意到,项目组在持续招人。团队有好的想法,需要更多SLG从业者一起将这些愿景落地,更好地运营《世界启元》这款长青游戏。
或许,这些“文明人”在游戏上线一周、取得优秀成绩之时,想到的是《文明6》中来到最后一个时代后,游戏的开幕词:“前进吧,实现您文明未来的美好愿景。”