大海、烟花、雪糕……作为青春中最自由的一抹亮色,暑假总是承载着学生时代我们对美好的种种期许。但2013年的那个暑假,对和我一样端坐在电脑前静候《古剑奇谭2》发售的那群人来说,青春的记忆又多了一份内涵:它有着侠者的仙风道骨,也有着偃甲的鬼斧神工,更有着一代人的琴心剑魄。
时隔八年,如今已各奔前程的那群人再度因为“古剑”之名而有了共同的期许。7月27日,由网元圣唐自主研发、发行的3D回合制RPG游戏《古剑奇谭木语人》即将正式上线。又是一年盛夏时,八年前乐无异、闻人羽们带来的欢笑与泪水不再是镜花水月的抽象记忆。在木语人的舞台上,往昔的初心与感动都将重新浮现。
IP正统展现强大号召力,良性互动反哺诚意之作
作为国风仙侠的扛鼎之作,《古剑奇谭》在玩家心目中举足轻重的地位不言而喻。正因如此,《古剑奇谭木语人》在开发过程中的一举一动都受到了广大古剑迷的密切关注。这款预约数突破50万的RPG手游此前已进行了四轮测试,每一轮都是在玩家源源不断的涌入之中圆满收官,而服务器的爆满正是这款古剑IP正统之作强大号召力的最好写照。
爆棚的人气意味着压力,更意味着动力。为了不辜负古剑粉丝的殷切期待,研发团队在游戏的优化上不敢有丝毫懈怠,尽全力为玩家打造极致的游戏体验。
即使不带粉丝滤镜,《古剑奇谭木语人》给人的第一印象也是扑面而来的精致感。在这种精致感的背后是对产品细节千锤百炼的打磨。即使是一些玩家并不会太在意的小细节,例如制造界面的动效或是商店页面的,都在美术UI的不断迭代中被研发团队反复修改,这背后的苦心孤诣由此可见一斑。
更令人称赞的是,《古剑奇谭木语人》的开发并不是孤立封闭的,玩家在游戏研发中起到的作用居功至伟。十余年的发展沉淀出了一批最懂古剑也最爱古剑的核心玩家,这些资深老粉对研发团队而言也是一笔宝贵的无形财富。
在社交网络上,研发团队持续不断地发布研发笔记,向玩家及时反馈最新的开发进度。在这其中,对玩家建议的积极回应是研发笔记最为重要的组成之一。在收到对游戏肝度过高的反馈后,研发团队迅速上线了【周流印】功能,让九宸宫与四封阁这两张玩家对掉落素材需求最大的地图可以通过自动放置获取收益。
这种对玩家反馈的快速响应在游戏的开发过程中已成为常态。正是在古剑玩家和研发团队之间的良性互动和共同努力下,《古剑奇谭木语人》才能有如此优秀的最终呈现。对于这款凝结了所有“古剑人”心血的诚意之作,变的是从PC时代向移动时代游戏设备的更迭,不变的是打造国产仙侠游戏标杆的初心。
主策执笔打造全新剧情,正统力作延续古剑精神
热门IP手游化在当下最大的困局莫过于难以延续原作的精神内涵。借原作之名行骗氪之实的换皮手游更是比比皆是,玩家对此也是痛恨不已,因而这类IP改编手游通常都得不到太好的市场评价。
但对于最擅长把游戏当作故事来讲的网元圣唐来说,这从来不是问题。
某种意义上来说,《古剑奇谭木语人》既是“新作”,又是“前作”。这款由《古剑奇谭》主策亲自执笔的系列新作承袭了古剑的完整世界观,游戏以“偃甲”这一古剑世界中特有的上古科技为主题,构筑了一个偃术与仙侠并存的特色舞台。
在时间线上,《古剑奇谭木语人》的故事发生在《古剑奇谭2》的100年前,这也是目前为止古剑历代作品中时代背景最早的作品,是名副其实的“前作”,而正是这些巧夺天工的偃甲,开启了《古剑奇谭2》及其后续绵延数百年的古剑传奇,也为玩家提供了一个可以自由探索的奇幻世界。
《古剑奇谭木语人》延续了《古剑奇谭》系列一如既往的开场方式,没有机械的新手教学,也没有无趣的开场动画。从点开游戏的那一刻起,第一章的剧情就在玩家面前徐徐展开。精致的全3D即时演算辅以原班人马声情并茂的配音,对于这样一种沉浸式的剧情体验,与其说是在玩游戏,不如说是在享受一部电影。
上古之时,神农造偃术,以土木金石造偃甲。偃甲内置灵核,偃师以灵力驱动,偃甲之力远胜人力。后偃术兴盛,以四姓三家为翘楚。在凤凰冢之战中,一家独大的上古神裔公输氏被各派联手剿灭,余下三姓缔结盟约,成立云门。
千年后,晋朝末年,厉帝失道,民生凋敝,义军四起。云门暗遣偃甲助厉帝镇压义军,然义军统领白珝使人刺厉帝,后攻占长安,建立燕朝。白珝称帝后,出资兴建太乙学宫,偃师流光出任祭酒,自民间选资质卓越者入学教授偃术。
故事伊始,学宫新人鹤九在三年前得知兄长意外身故,自觉其中必有蹊跷的他偶然得知学宫祭酒流光有杀兄之嫌。在逐步磨炼偃术寻求复仇的过程中,鹤九发现燕朝四海升平的表象之下,一个更大的阴谋正渐渐浮出水面……
尽管有着十五万字的鸿篇巨制,但《古剑奇谭木语人》的剧情毫不拖沓,干净利落的文字营造出环环相扣的节奏铺排,完美还原端游以剧情为驱动的核心特色。游戏系统完全围绕剧情展开,即使是玩家日常最频繁攻略的鸿蒙镜,也是为磨炼战力、推进剧情而设。扣人心弦的剧情发展也正是玩家探索偃甲世界的不竭动力。
金石声动晓星沉,且用偃甲戏千秋
历代古剑正作都有一句七言诗作为主题,《古剑奇谭木语人》自然也不例外。“金石声动晓星沉”的主题也暗示着灵活多变的偃甲将是这款游戏当仁不让的主角。造型各异的偃甲并非只是“生得一副好皮囊”,美貌之下是研发团队在人设上的考究与用心,在细节上的精益求精最终成就了这些玩家好评如潮的立绘,不仅美,而且美得足够精致。
游戏中的每一位偃甲,在仙气十足的2D立绘之外,都有着灵动精巧的3D建模。在斜45°的战斗视角下,玩家可以充分观察偃甲的造型与动作。流畅的技能施放与华丽的战斗特效让战斗过程本身就成为了一种视觉享受。
在立绘之外,“性格”和“爱好”两大特色系统的加入不仅让人设变得更为立体,也为玩家平添了几分新的乐趣。
“性格”分为竞争型、探索型与社交型三大类,从分类即可看出不同偃甲触发特殊事件的不同条件。通过战斗、探索和交互,在与千姿百态的偃甲积累羁绊的过程中,玩家也将收获更多意料之外的彩蛋。
“爱好”则为玩家提供了战斗之外的些许惬意。无论是烹饪、钓鱼还是寻渊、耕地,都让玩家能暂时逃离现代生活的快节奏,享受片刻闲云野鹤的恬淡与舒适。而在放松之余,研发团队还为古剑老粉们带来了一份更大的惊喜——千秋戏。
千秋戏是《古剑奇谭》系列中备受玩家好评的原创卡牌小游戏,这款创意十足的桌游拥有简单而经典的游戏规则,两位玩家依次将满足条件的手牌与公共牌池里的卡牌一一匹配即可得分,最终得分高者获胜。
千秋戏最大的魅力在于它串联起了历代古剑正作的人物与场景,一张张精美卡牌的背后是曾经承载了古剑玩家喜怒哀乐的一段段动人故事。而如同其名称一样,所有的卡牌加在一起正是古剑世界波澜壮阔的千秋历史。
千秋戏的回归再一次印证了《古剑奇谭木语人》作为古剑正统IP新作的地位,也点燃了古剑粉丝们的游戏热情。在和两大平台,《古剑奇谭木语人》分别收获8.3和9.0的高评分,玩家对于游戏早日上线的期待也溢出了屏幕,让人不禁感叹“古剑”二字无可比拟的感召力。
结语
创新是《古剑奇谭》与生俱来的基因。从《古剑奇谭2》首度放弃经典的回合制战斗到《古剑奇谭3》大胆采用全即时制战斗,再到《古剑奇谭网络版》的仙侠开放世界,在不断的创新求变中,《古剑奇谭》一步步成长为国风IP的一代传奇。
《古剑奇谭木语人》再度接过创新大旗,以丰度与深度俱佳的剧情、严谨考究的人设、不断迭代的美术UI、经典玩法的完美移植将端游的优秀体验完整复刻于手游之中,并借助网游持续更新的优势,为玩家带来源源不断的惊喜。
内容和IP之间的良好平衡造就了《古剑奇谭木语人》独树一帜的竞争力,也使之收获了2020年金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”的重量级荣誉。对于这款有着高水准制作和强大IP背书的国风回合制RPG佳作,其后续市场表现也愈发令人期待。