9月12日晚,Unity作出了一个令全球游戏行业震惊的决定。
根据Unity官方文档,从2024年1月1日起,只要使用Unity制作游戏,并在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到了一定的标准,那么将会对其收取0.01~0.2美元之间费用。
此消息一出,立即引起行业震动,毕竟这种按下载量的收费方式在游戏行业里几乎是前所未有,这种以流量思路计费的方式也引发了巨大的争议,在很多开发者看来,Unity此举将改变市面上很多游戏产品的成本结构,甚至是对整个行业都带来深远的影响。
一石掀起千层浪,中小开发者陷入恐慌
究其原因,还是因为Unity在游戏行业中有着很高的占有率,全球拥有百万开发者,采用这款游戏所研发的知名产品更是数不胜数。而新的收费模式将间接乃至直接影响到部分开发者的收益,甚至对于一些游戏品类的营收模式与生态都将带来冲击。
从当下的情况来看,中小开发者受影响程度尤其显著。
众所周知,中小开发者本来就受限于开发资金、人手以及开发周期等问题,而如果按照Unity新的收费方式,将意味着游戏的制作成本将大大提高,甚至可能会远远覆盖游戏所带来的收益,不仅收益全无,可能还要倒贴钱。
比如以广告为主要变现手段的IAA游戏,所要面临的可能就是“灭顶之灾”。
这类游戏大多都采用Unity研发,由于体量较小、玩法突出且具特色等特点,能够实现病毒式的快速传播,从而获得很大规模的下载量,再通过广告变现。
虽然APRU较低,但头部甚至腰部的IAA游戏流水越过Unity新的收费标准不是太大的问题,一般情况,IAA游戏买量价格都很便宜,如果按照这种抽成方式,随着游戏下载量的持续飙升,最后的结果很有可能是入不敷出、血本无归。
又比如那些走中长线,通过独特玩法、以稳定运营更新来持续吸引玩家的独立游戏,经过长时间的运营与发展,下载量与流水显然也能越过这一标准,而独立游戏本就面临资金紧张的问题,因此最后的结果可能也与IAA游戏殊途同归。
值得一提的是,以上这些游戏其实还都饱受盗版的困扰,而盗版下载数量也要计入抽成中让开发者买单。在开发成本本就大幅提升的基础上,还要为这些黑产、盗版等因素买单,着实是让中小开发者不堪重负。
截至目前,已经有不少独立游戏开发团队,如《咩咩启示录》开发商、《杀戮尖塔》开发商等,都公开对这种收费模式表示不满,也有制作组如《Among Us》的开发者称正在考虑转投其他引擎。
选择不止一种,低成本、高效率让开发者找到新道路
当然,这都还是冰山的一角,有更多的开发者目前仍不知何去何从,毕竟更换引擎不是一个小工程,重新学习复杂的新引擎也需要时间与金钱成本,两难境地让不少开发者感到迷茫。
可以说,当下游戏开发面对的最大“拦路虎”已经不只局限于技术层面,一款易用、高效且“免费”的工具同样也是适用与否的关键,这或许也是如今开源引擎的使用量出现明显提升的原因之一。
事实上,除了开源引擎,开发者还有另一条更直接更便利的选择,那就是近几年兴起的编辑器,而这当中就包含了刚进行品牌升级的Y3编辑器。
Unity至今能够不断的发展壮大,离不开引擎的高易用性,而Y3编辑器其实也正抓住这一点,持续深耕与迭代,成功获得众多开发者的关注。
基于网易自研Messiah引擎为底,Y3编辑器通过内置丰富免费资源与配套模块,使制作游戏的技术门槛与时间消耗大幅降低。整个制作流程高度可视化、模块化,不会代码的零基础开发者同样可以加入创作,技术不再是限制创意的绊脚石。
可以说,相较于Unity,Y3编辑器有着更低的学习成本、使用成本,帮助开发者更好的实现自己的创意。
首先在学习成本上,Y3编辑器作为一款“低代码”编辑器,即便没有代码编程经验,开发者使用ECA(事件、条件、动作)触发器就可开发出一款完整的游戏,在学习难度上不算很高,甚至还要更加直观易用。
在进阶层面,Y3编辑器其实也支持Lua语言,为专业创作者开辟了一片自留地,他们能够通过此途径制作更加复杂、更具定制化效果的产品。
其次在使用成本上,大量的美术资产、物品建模向来是游戏开发过程中任务量繁重的环节之一,这一点不论是在Unity还是其他商业引擎中,开发者都会面临的难题之一。
针对此,Y3编辑器中提供了免费且庞大的资源库,其中包括角色、建筑、装饰、特效、用户界面、天空盒、音乐、音效等千个免费素材,创作者可以即点即用。
此外,与之前相似,在美术资产层面Y3编辑器同样留下了进阶层面的空间,支持开发者从外部导入素材,进而实现更具特色的视觉表达效果。
值得一提的是,在商业模式上,Y3编辑器一直秉持着开发者优先分成的方式,并提供成熟且灵活的商业模式,帮助更多开发者在理想的基础上实现“面包”的问题,目前已经有不少开发者通过Y3编辑器开发游戏并实现了盈利。
今年,Y3编辑器刚刚进行了一轮品牌升级,如今还即将推出2.0版本,带来了全新的3D“小白模组”,让即便不会开发游戏的小白也能一键实现游戏玩法,不难发现,其目的还是增加易用性并试图通过此举来降低开发成本,助力开发者更多优质创意落地成为游戏产品。
串联多平台生态,助力创作者快递验证游戏创意
得益于更低的学习成本与使用成本,其实Y3编辑器也大大降低了试错的成本,为开发者提供了容错空间。基于海量的免费资源以及免费模组,开发者可以更快的产出玩法原型,并基于市场的反馈快速迭代调优玩法与创意。
显然,易用性、低成本与丰富的资源支持是Y3编辑器获得关注的重要因素,而创作者之所以能通过Y3编辑器淘到金,其实还离不开多元开放的创作者生态。
其实,Unity发展到今天,可以说是开发者社区与Unity相互成就的结果。活跃于社区里的开发者以及标志性的新产品,吸引更多开发者用户加入形成正向循环。
如今,随着付费模式的改变,这种正向循环的生态无疑正在瓦解,相比之下,Y3编辑器在构筑开发者社区生态方面其实更具优势。
更确切的来说,Y3编辑器为开发者提供了完整的游戏生命周期支持,不光在制作层面帮助开发者,还在运营、分发甚至数据分析层面助力开发者,让之能够专注于创作,并持续优化、产出更多优质的游戏内容。
比如在今年4月,KK对战平台就与Y3编辑器实现生态互通,平台提供了从游戏创作工具到上架、运营推广、激励扶持等一站式服务,帮助更多开发者的产品被玩家看到与玩到。
与此同时,就如同传统商业引擎那般,Y3编辑器同样也积极组建了开发者生态群(Q群号:226962560)以及开发者学院、论坛等,既为新人们提供一站式帮助,同时也给加入生态中的开发者一个交流技术经验、心得体会的空间与渠道。
更重要的是,Y3编辑器也逐渐扩大对外部平台的支持、提高游戏产品的曝光度,除了KK对战平台,还支持创作者将游戏发布到Steam平台,走向全球舞台的同时,也让游戏产品有了实现更大商业化成绩的可能。虽然“国产之光”不常有,但近几年国内开发者的创作热情、努力去实现“国产之光”的积极性却很高。
Y3编辑器的出现,无疑给予了广大创作者一个可以选择的方向与一个渠道,让更多开发者实现创意的同时,也能在商业层面有所收获,实现生态的良性运转,甚至推动UGC生态的繁荣,这对于整个游戏行业而言,或许有着更加重大的意义。
当然,从另一个角度来说,Unity的新收费模式会带来怎样的影响还没有所谓的案例带来参考,但寄希望于不再满足现状的Unity终将永远处于被动,提早自救才是最佳选择。改用其他引擎需要大量时间成本和人力成本,在此之前,趁早选择一个好用、易用且免费的游戏引擎,是中小开发者避免在行业旋涡中沉浮的正确自救。