近两个月来,厚积薄发的《无尽的拉格朗日》已经连续多次引发外界热议。尽管如此,游戏的近期更新内容又一次给外界带来了惊喜。
7月27日,《无尽的拉格朗日》继续推出全新系统更新,加入多元化组织的概念,用创意革新游戏整体社会架构,赢得了不少玩家的青睐。
在GameLook看来,SLG品类本就重视同盟对抗,在此基础上,《无尽的拉格朗日》则是试图向更多类型的玩家组织拓展。一改原本由同盟、工会等单一组织构架支撑的整体社会结构,通过丰富游戏社会架构层次,重构玩家、同盟间的博弈玩法,满足更多圈层用户的需求,巩固游戏高粘性、活跃度的玩家生态。
不夸张地说,这是一次极富创意的革新。毕竟,游戏内社会架构本质上是对现实生活的模仿和解构,因而随着玩家需求的不断变化,整个游戏社会结构同样需要与时俱进地调整,才能帮助每个玩家找到自己想要的那部分体验。从这个角度出发,更加令人好奇:
游戏官方不断创新组织架构、提升大环境活力的背后,究竟藏着这款硬核SLG怎样的野望?
创新多元组织关系,丰富游戏整体社会架构层次
不同于同类型游戏,《无尽的拉格朗日》内PvP和PvE活动的推进,往往需要大量玩家间的相互配合。正因如此,玩家只能在联盟和协议上努力获得优势,合作共赢才是游戏真正的核心玩法。
一直以来,游戏不断通过更新版本,丰富和完善了游戏内的各种玩法。在新版本中,《无尽的拉格朗日》创新地引入了家族、公会、同盟三种不同组织结构,并加入联合体玩法,从整体革新了游戏的社会架构。
其中,家族、公会作为新组织加入到拉格朗日银河中,同盟也迎来调整获得了新能力。简单来说,当家族、公会、同盟的组织等级提升后,可获得组织计划的名额,并在组织计划范围内指挥委派舰队执行“调动”、“驻守”及“行动”指令。同时,组织计划的范围将大于目前个体的常规计划。
此番改动的好处在于,能够合理减少计划圈浪费,有效地形成己方团体的势力范围覆盖。同时也能提升玩家随机应变的能力,避免遇到临时突发情况,个人无法搭建计划圈给出有效指令的情况。
多元玩家组织的加入,极大地满足了不同类型玩家的需求,也给局内玩法和游戏节奏带来了巨大的变化。
例如,由于家族联系紧密,可以将资源运送、分配到“家族仓库”中,能够直接实现家族成员之间资源的交换。与之相对,公会重视军务,而“公会船坞”功能则可以简单实现公会成员间舰船的快速交换。
相较之下,同盟规模庞大,拥有更强的指挥能力。可以通过解锁组织天赋获得更高的人数上限与更多的组织计划数量。因此,所有组织都可以根据自身的情况,将天赋点分配至不同的领域,自由打造个性独特的多元组织架构。
也就是说,基于玩家分布的不同,不同的玩家组织都能找到适合自己的战略方向,这在为玩家提供高自由度的同时,极大地提升了用户粘性。不仅如此,游戏内多元社会结构,也能使玩家间的关系更复杂,推动玩家群体间冲突、策略博弈愈发精彩。
由于社会结构与玩法的焕新,游戏内组织间的协作,以及对应星系与协议的评定规则同样随之发生改变。为了帮助玩家更好地进行星系开拓,游戏继续推出了“联合体”玩法。
不同的组织可以创建不同种类的联合体,如家族可以建立“财团”,公会可以建立“军团”,而同盟可以建立“联盟”,以迎接星系开拓中的各项挑战。各个组织又将以联合体为整体,共同参与本星系的星系评定。
不过,联合体在参与评定时,将以联合体中所有组织的评定积分、或占有率的总和,为联合体的总评定积分或总占有率进行评比。换而言之,未来的组织联合将直接影响星系内局势的发展。
某种程度上说,“牵一发而动全身”的全新社会结构,进一步放大了游戏在社交维度的优势,给予了玩家更高的自由度和更多元的选择。但同时,也让整个局势走向更加整体、全面,要求玩家从局部战略彻底向高屋建瓴的全局思维转变,也更为考验玩家群体的团队协作能力。极大地提升了游戏的策略性与可玩性,带给核心玩家不小的惊喜。
另一方面,由于极大地丰富了游戏内社会架构层次,不仅通过新颖的创意玩法吸引了新用户,多样化的组织关系也能增进玩家间情感交流。基于并肩作战的乐趣,持续加深彼此的情感羁绊,从而加速核心用户的沉淀,使其更长久地留在游戏内,进一步推动游戏在竞争激烈的SLG赛道中持续突围。
深耕玩家文化,打造千万人的真实宇宙
正如马斯洛需求层次理论所言,人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。其中,社交需求不仅相当重要,更是实现顶层尊重需求、自我实现需求的关键一步。
而游戏作为现实社会的映射,在游戏中寻求社交体验,自然也成为了玩家的底层需求。尤其是在重视GvG的《无尽的拉格朗日》中,更是基于品类本身的强社交性,逐渐形成了独特的玩家文化。
基于底层玩法优势,相比于其他游戏,《无尽的拉格朗日》玩家社交圈的凝聚力往往更强。在不少玩家群中,即使是老同盟分散到不同星系了,依旧经常在群内聊起游戏更新。
正是在这种以情感为内核的长期陪伴关系中,玩家与玩家间的亲密互动,甚至早已不再局限于游戏,而是拓展至更多领域。发乎于游戏,却不止于游戏,活跃在各大玩家社区,成为了核心用户的日常,并逐渐形成游戏独特的玩家文化。
也是在此期间,《无尽的拉格朗日》愈发清晰地意识到,规模愈发庞大的玩家群体,对玩法和自由度有着不同的追求,于是,游戏后续内容更新愈发注重玩法的灵活性。
如身份协议玩法,让玩家从“勘探者”与“中立者”这两种不同的个人身份协议中进行选择,不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,进一步加深了游戏玩法的多元性,让玩家可以自由选择自己的游戏目标。开发者们通过提升策略游戏的灵活性,实现了玩法自由度与策略性的提升。
同样,官方基于对玩家底层需求的深刻理解后发现,不同年龄段、不同圈层的用户往往拥有各不相同的诉求。因此,除了日常的玩法更新外,《无尽的拉格朗日》不断尝试为玩家提供多样化的玩家组织关系与玩法,使得游戏内社会架构更加丰富、立体。
从30人的家族、50人的公会、100人的同盟到150人的联合体,游戏试图从多个维度构建起多元组织架构,以适应不同玩家的需求。以多样化玩法为出发点,直接对游戏整个社会结构进行革新,建立起更真实、牢靠的情感羁绊,从而打造一个更加丰富完善的玩家生态。
正因如此,新版本创新加入多元化组织概念,更像是为游戏独特的玩家文化填补上极为关键的一块拼图。正如那句老话,有人的地方才是江湖。只有聚集了千万人共同创造的,才是最有温度、人情味的真实宇宙。
结语
不可否认,《无尽的拉格朗日》上线两百天后逆势攀登,稳扎畅销榜前列的表现,打破了国内手游市场缺乏硬核科幻题材的尴尬,充分证明了游戏团队的强大的开发实力。而后一连串创新更新内容,则是让外界进一步看清了游戏的远大目标。
从当下包容多元玩家特征的独特战略出发,游戏团队正试图打造一个千万人共创的原创真实宇宙。此次创新玩法显然只是其中的一部分,继革新游戏整体社会架构后,我们很难不对游戏后续内容更新抱以更大的期待。