2021年7月9日,完美世界发布了半年度业绩预告,公告显示,2021年上半年预计归母净利润为2.3-2.7亿元,同比出现了一定程度下滑。公告解释,下滑原因在于第二季度上线新游市场推广费用一次性计入到当期,而产品收入大部分递延至后期,未来新产品业绩贡献预计将在后续报告期逐步释放。此外,海外游戏业务布局调整产生了一次性亏损2.7亿元,而疫情带来的去年同期高基数也对今年上半年业绩的同比变动产生一定影响。
作为集团的营收主力,完美世界游戏新品最近表现颇为亮眼,5月上线的《战神遗迹》首日营收突破1600万,6月底上线的《梦幻新诛仙》目前流水已突破2.5亿,稳定畅销榜前五,作为一款长线运营的回合类产品,后续依然有着较大的上升潜力。
此外主打轻科幻开放世界的《幻塔》目前全网预约人数突破577万,前景备受看好,将于7月15日进行付费测试。这些产品预计会成为完美世界2021年下半年的营收主力。
今年4月份,完美世界游戏召开了一场品牌战略发布会,会上公布了近30款新品,包括二次元、都市解谜、等多种此前并没有涉及的品类赛道,主打新时代用户。可以说,目前的完美世界游戏,正处于从传统到新时代转型的过程中,需要产品的后续表现来验证,因此在这个阶段势必要背负一定的财务压力,不过随着产品的陆续释放,尤其近期表现亮眼的情况下,业绩自然而然会相应回暖。
从已曝光的新品信息来看,完美世界游戏的未来方向聚焦在“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道上。一方面,以核心优势的MMO领域为基础,进行产品边界扩展,在MMO的基础上融合二次元、开放世界等元素,在付费结构与世界观等方面更匹配当下新一代玩家喜好。例如一直备受玩家与市场关注的《幻塔》,就是以MMO为内核,搭配二次元画风、自由开放世界等元素。另一方面,很多产品将目标瞄准了卡牌品类赛道,比如《一拳超人:世界》《代号R》《代号MA》《:棱镜》等都是RPG类的卡牌产品。
完美世界游戏为什么要选择卡牌作为突破呢?首先,卡牌用户是MMO用户之外的另一个非常大的用户群,与完美世界游戏现有的以MMO用户为主的群体交集很少,卡牌产品可以助力公司拓宽用户圈层。其次,卡牌也是非常适合出海的一大品类,而出海业务也已经是当下各大游戏厂商的发展重点。此外,完美世界游戏在研的数款卡牌产品中,除了一两款是传统卡牌之外,大多是RPG类的卡牌产品,RPG类卡牌比传统卡牌的付费更深度,也更适合高品质技术,而这些恰恰也是完美世游戏所擅长的。
在产品品相上来看,完美世界游戏也在变得越来越“年轻”。例如2019年《新笑傲江湖》采用国漫画风+经典武侠IP的融合,实现了美术风格的突破和创新,《梦幻新诛仙》定位为回合产品,但在产品中实现了全3D建模并加入了大世界交互系统,即将上线的《幻塔》除了偏二次元的美术风格外,还实现了玩法的创新,社交、付费等都更加轻度化。
从运营思路来看,长线运营则是后续的重点,这在刚上线不久的《梦幻新诛仙》上体现的尤其明显。这款产品在前期付费设计上极为克制,分层为用户提供内容,拒绝了激进、纵深的打法,挖的是广度与持续性。在这种情况下,《梦幻新诛仙》上线半个月流水突破2.5亿,后续或许还有更强的爆发力。
综上所述,目前完美世界游戏的产品思路可以总结为聚焦、年轻、长线,以核心品类为基础,在此基础上做加法,拓展用户圈层,延展产品边界,匹配新一代用户喜好,以长线运营为公司提供更长远的收益价值。
值得一提的是,完美世界游戏在前几年组建的新研发团队如今开始发力,我们如今看到的曝光新品《幻塔》《黑猫奇闻社》《一拳超人:世界》《代号R》《代号MA》 《CODE NAME:X》等几乎都是新团队研发,这也说明,公司前期对于研发的投入如今开始进入产品兑现期,产能进入新台阶。
自2004年成立以来,完美世界游戏一直坚持打造核心的自研体系,十七年间自研实力积累不可谓不深厚,从系统、美术、引擎等多方面合力构建技术中台,如今配合发行中心的营销策略,合力加持下让新品有了爆发的可能,如今《梦幻新诛仙》已成功杀入头部,后续《幻塔》等新作也值得被期待。
能够预见,2021年将是完美世界游戏的产品大年,下半年财务业绩预计将迎来反弹,随着产品的陆续释放,业绩回暖也属于水到渠成。据了解,如今除了曝光的新品,完美世界游戏也在探索云游戏、元宇宙等新兴概念,配合自身的自研实力,有望在新兴领域领先起跑,给玩家带来新一轮的感受和体验。