坦白来说,近几年虽不乏新兴品类的涌现,但高ARPU值的SLG依旧是游戏厂商的“心头好”,不断吸引越来越多公司争相入局。
然而,受垂类明星产品的影响,后来者扎堆涌向三国题材,严重的同质化现象导致单个赛道竞争愈发激烈。尤其在今年年初,SLG市场更是经历了史上最惨烈的一场大战,买量CPA一度被推到了500元/A的新高度。
品类营销“内卷上天”背后透露出的是:当前SLG品类发展陷入困境的不争现状。
究其根本,单一题材下,后续玩法缺乏新意,单纯的付费模式追加成为口碑跌滑、用户流失的通病。精品化思潮普及的当下,三国SLG该如何跳出长线增长乏力的怪圈?无疑已成为垂类厂商不得不面对的难题。
近日,在目不暇接的答卷中找到了份高分案例——正值《荣耀新三国》周年庆,回顾产品上线以来表现:这款相对低调的SLG手游一改传统单向运营模式,选择与玩家用户交织出许多“新三国故事”,找到了长线发展的新方向。
更直白点说,过去一年间,项目团队和玩家相互启发,讲述同一个三国SLG故事,并在游戏上线后的运营过程中起到了至关重要的作用。
游戏“义周年”,如何构建轻松、和谐的氛围?
站在外界视角,想要清楚了解《荣耀新三国》独特游戏氛围的养成,其实可以从周年庆视频中,高端散修玩家“老欧”关于自身飓风团队“义周年”故事的分享里窥见一二。
在老欧的自述中,自己从小便钟情于《三国演义》,最崇拜的是关羽,“在我们广东,过五关斩六将的关二爷那可是人气很高的。”而事实上,大部分玩家和老欧都有相同的感受:三国英雄故事已经看得滚瓜烂熟。因此,他们更希望看到传统叙事下更多的真实细节,而这正是《荣耀新三国》最初打动包括老欧在内很多玩家的关键。
项目团队从一开始便紧扣三国主题,对三国文化的考据和使用也相当严谨。上线之初更是同中华书局联动,邀请多位业界专家坐镇,尽力还原三国时代文化。比如在地图设计上,游戏根据三国历史,在世界版图上还原了两百四十多座城池。同时对每个角色的生平、史实、演义和逸闻等进行深入考究,从而在其年龄、形象、服饰着装、表情、语气、口头禅属等多方面实现了还原和再设计。
不过,老欧也特地强调,演义必然是义字当头,三国故事与关羽背后的“义气”始终才他最向往的东西。虽然自己“没关二爷那么犀利”,但他自豪地表示,游戏内“我也有属于我自己的兄弟”。
像是与最初好友“东哥”的相遇,老欧认为,两人都属于比较纯粹的玩家,“有架打就行了”。虽然“一直在打架和挨打的边缘徘徊”,但也颇为一番乐趣。之后继续认识了一些游戏里的朋友,便拉了个小组织“狼图腾”,也就是后来的飓风团队。
值得一提的是,曾有SLG玩家向透露:“比起氪金,最怕的事没有事可做,融入不进我们的盟。”显然,他们并不怕被归类,而是更看重规则之下,是否每个人都能找到自己的价值,在团队内建立起更强的社交关系。
的确,不同于拼数值的COK-Like,三国SLG往往注重策略与社交关系的对抗。《荣耀新三国》更是准确抓住了玩家的社交需求,并从策略玩法创新入手,为不同类型用户提供游戏体验,从而建立起独特的社交关系。
例如,从真实行军方式入手,创新打造“通路”机制,改变以往SLG需要逐个地块铺路才可攻打的限制,大大增加战局多变性。同时还引入了“自由布阵”的概念和即时战斗模式,且更讲究兵种克制和技能连携。既让游戏内策略博弈进一步复杂化,也带来了更多“分工”机会。
简单来说,游戏通过通路机制进行攻打限制,除了让部分像老欧一般的打架玩家体现价值,拦截、转移、拖延的策略选择,以及立体、多变的局内阵型变换,也能够让“谋士”和“中坚玩家”找到更多发挥机会。
正如老欧在视频中提到的,游戏内既有自己这样的散修玩家,虽然很少参与公会决策,但“小氪带欧,见人就收”;也有专门负责团队“转公会、外交、打仗”,从而吸引更多玩家加入的核心人物;亦或是团中诸葛亮担当,属于“专门搞研究的”,还曾弄了套群吕+汉貂蝉的阵容,帮助团队一战成名。
得益于此,《荣耀新三国》为不同类型玩家构建了一个轻松、惬意的游戏氛围,从而建立起特殊且深厚的友谊。就像老欧感慨的那样,虽然已经陆续离开了不少人,但每个玩家都希望未来无论如何,美好回忆也能和喜欢的游戏一样,永远存在所有人心中。
“我相信,我们飓风团队的人即使有小分离、即使在不同的公会里,也是会互帮互助的伙伴。随着游戏进入两周年,三周年,我们的故事也会有不同的周年,而我也相信,每个周年都会像我们一周年这样,波折却又美好,义周年嘛,名字就对味。”老欧如是说。
而在看来,正是针对不同人物的分工和配合,游戏在玩法细节上适应地进行匹配,让玩家更容易进入“SLG团队的角色”,才能用社交与策略造就了《荣耀新三国》独一份的玩家体验。
汲取用户反馈推陈出新,共创三国新故事
当然,《荣耀新三国》之所以能够抓住玩家需求,营造融洽轻松的游戏氛围。并非一蹴而就的单方面选择,更像是团队长期同玩家磨合、交流后的必然成果。
一年多以来,《荣耀新三国》坚持听取玩家意见和建议,优化游戏细节,例如增加游戏手册,方便玩家查阅游戏设定;分城被击溃,保留一定的城建进度;地图城池的城墙,从归属个人调整为归属联盟,并提供扫荡练兵功能,降低联盟管理成本……
客观来说,项目团队对于玩家的这份重视并不难理解:一般来说,尽管ARPU值较高,但SLG前期的留存率往往低于其他品类,且单用户获量成本又高,因而存量用户经营变得尤为关键。其中,游戏的耐玩性和社交粘性更是决定了用户的转化和留存。
因此,相比于持续深挖商业设计导致用户流失,《荣耀新三国》更愿意通过策略剧本的丰富,不断迭代版本,持续在玩法维度创造社交机会。
上线期间,游戏先后打造首个标准荣耀剧本“山河易势”,并上线国家系统,持续丰富游戏玩法的策略性。而召义军剧本“沧海横流”,提升了战败玩家的参与度,借助玩家新身份为剧本走向带来了更多的不确定性。
此外,天气玩法剧本“奉天祈时”的加入,玩家可以通过抢夺七星坛改变天气和自然灾害效果。全新的策略体验既增加了游戏的沉浸感,更极大地拓宽了三国战术策略的可能性。之后的新剧本“盟师伐董”则引入了董卓AI势力,带来了全新的挑战……
《荣耀新三国》通过提供不同的剧情版本,持续拓展玩家社交角色和身份外,玩法策略性的不断进化,真正让玩家“动”起来。项目团队围绕玩家继续丰富剧本,提升游戏体验的同时,也由此打造了荣耀值系统、联盟征程、家族系统等新玩法,通过保留玩家并肩作战的过往,为游戏内友情提供一个永远的避风港。
在看来,《荣耀新三国》从玩家真实体验维度出发优化,既强化了产品特色,降低盟会管理难度,增加策略对战套路玩法。也让游戏内社交变得更加轻松、愉快,更多玩家也能快速感受到游戏“社交”、“策略”两大核心玩法的魅力。
也是在这样的三国体验传递中,越来越多的玩家在游戏中感受到了三国文化的魅力,更收获了深厚的友谊,与游戏团队一起共同编织了一个全新的三国故事。
结语
回顾过去一年,《荣耀新三国》不仅在日趋激烈的SLG赛道逐渐站稳脚跟,更展现出了自己独特的运营哲学:创造交流机会。游戏团队不仅通过玩家对游戏体验的反馈进行玩家交流,更通过玩法的优化,让玩家在游戏体验中有充分的“身份/角色”代入感,让玩家与玩家之间、玩家与项目团队之间,能够不断产生新的交流机会,一起探索产品发展的更多可能。
游戏团队继续向透露,出于相同的考量,未来除了继续丰富游戏玩法和赛季剧本,也会把一些老剧本拿出来重做。坚持“重搭配策略”的思路,不断探索更大的游戏策略空间。同时也会听取玩家意见和反馈,改善游戏中存在的问题。并将持续进行减负,提高操作便利性,让玩家可以更加轻松的进行游戏。
正是在双方亲密交流氛围中,《荣耀新三国》让讲故事的人与听故事的人,同时身处故事中。通过持续营造出轻松、愉快的三国SLG氛围,真正跳出了当前SLG品类发展的困局。