提及加拿大蒙特利尔的游戏公司,人们往往会联想到诸如育碧、EA、Take-Two等这样的大型3A主机游戏开发商,但在这片游戏的热土上,其实同样也存在着移动休闲游戏领域的“大玩家”。
3月16日,知名游戏发行商 Point宣布将收购Budge ,而后者正是一家总部位于加拿大蒙特利尔,专注于儿童娱乐、教育类游戏的开发商。
根据官方介绍,Budge 以流行IP游戏闻名,曾推出了诸如“芭比娃娃”、“变形金刚”、“Hello Kitty”等多个专注于儿童市场的游戏产品。
迄今为止,Budge 的应用已经被下载超过12.5亿次,月活跃用户数达到千万,并拥有超过30万名订阅者。而根据官网显示,全球已经拥有超过6亿儿童在玩他们的游戏。
此次收购的具体金额并未公布,完成此次收购后,Budge 将继续保持独立运营,同时双方将发挥各自的长处进行业务互补,更好与主要品牌进行合作。
Budge 的CEO David Lipes表示:“加入 Point大家庭对 Budge 来说是一个激动人心的巨大机遇”,“通过此次收购,我们将继续独立运营以开发最好的创意内容,并获得更多全球认可的IP,同时将我们的游戏带给全球更多的儿童。”
十余年经验背书,儿童娱乐领域诞生大玩家
从资历上来看,Budge 绝对算的上是一家老牌游戏公司。
根据公开信息显示,Budge 成立于2010年,最初由David Lipes、 Elman、 Dupuy共同创立。值得一提的是这并非三人创立的首家公司,在此之前,他们还曾创立过一家为其他游戏音频制作的工作室Wave 。
不过,彼时苹果iPad的发布以及App Store的出现,让他们看到的自己研发游戏的机会,于是便投身于游戏开发并选择了一条特殊的赛道:儿童娱乐。
图源:Budge 官网
或许是为了稳妥起见,最初Budge 主要为一些头部大厂开发游戏,比如他们曾为迪士尼研发了一款基于《小小世界》(It’s a Small World)的游戏,随后他们还为《Dora The 》、《海绵宝宝》等IP开发了游戏。靠着这些产品,Budge 在行业中打出了声量,名声鹊起。
在2014年接受蒙特利尔公报采访时,三位创始人曾表示,创业初期他们甚至都没有接触过VC,仅仅只靠着三位创始人出资以及三家加拿大银行的贷款,便在成立的第一年起就开始盈利,而在成立后的三年收入增长了2336%,员工规模也从30人提升到了60人。
随着公司规模的上涨,Budge 也逐渐开始在拓展自身的业务,比如每年产出的新游戏数量翻倍,再比如与 Eagle 签署了合作协议,以使得公司的娱乐应用程序能够在航空公司的机上娱乐系统中使用。
成立至今,靠着稳扎稳打的发展路径,Budge 成功在行业中站稳了脚跟,如今已经成为全球最大的儿童娱乐与教育类应用的开发商之一。
而在这期间Budge 也受到了资本的青睐,先后接受加拿大BDC 的三次投资,最后一次在2021年3月公布,不过具体的交易金额并未披露。
流行IP为核心,商业模式与时俱进
虽然在此次收购中,交易的金额依旧并未披露,但从Budge 月活千万、6亿用户量等傲人的数据上来看,推测这笔交易的含金量并不会低。
事实上,从Budge 旗下产品也能窥见一二。根据海外数据分析平台 的数据显示,该公司旗下产品每月的下载量十分惊人,过去30天的总下载量达到了2700万,这还相比上个月较少了9.29%。
除此以外,Budge 旗下的几款头部产品吸金能力也并不逊色,比如根据 Tower数据显示,《 》安卓与iOS端今年3月的流水能够达到157.14万美元,而于去年推出的《PAW World》今年3月的双端流水则达到55万美元。
接下来,将着重对Budge 旗下收入与下载量名列前茅的5款产品进行简短的介绍。
《 》是一款根据YTV与所推出的同名电视连续剧所改编的游戏,该作于2018年8月4日正式在全球发布。
总体而言,该作是一款带有一定解谜元素的模拟经营类游戏,并且高度贴合原作中的部分设定,比如玩家可以在游戏中打扮自己、装饰房间、烘焙美食等等。
Tower数据显示,该作2022年3月的预估下载量为150万,流水为157.14万美元。
PAW World
《PAW World》是一款由知名动画《汪汪队立大功》(PAW )改编的游戏,于2021年7月26日正式在全球发布。
官方介绍,这款游戏专为学前班和幼儿园的儿童设计,游戏玩法十分简单有趣,在游戏中,玩家将可以扮演动画中的5只小狗,每只小狗都拥有特殊的技能和车辆,玩家需要合理利用这些能力来完成帮助他人,完成各种各样的任务。
Tower数据显示,该作2022年3月的预估下载量为240万,流水为55.71万美元。
Budge World
准确来说,《Budge World》并非为一款游戏更像是一个平台,该应用为用户提供了超过100中活动,其中包括休闲游戏、益智书籍、视频等内容,玩家可以通过订阅的方式来享用无广告版的高质量内容。值得一提的是,这款应用还推出了官方简体中文版。
Tower数据显示,该作2022年3月的预估下载量为26万,流水为31.43万美元。
Hot
《Hot 》是一款基于“风火轮”(Hot )所打造的游戏,于2020年9月29日正式在全球发布。
据了解,“风火轮”是美国玩具制造商所推出的知名玩具系列,迄今已经推出了大量不同的车型,不仅受到世界各地儿童的喜爱,也得到了不少收藏家的青睐。
而在游戏中,主要从车辆与赛道两大方面进行设计,玩家可以在游戏中获得不同的组件,并用这些组件来自定义制作赛道与其他的玩家或AI进行对战。
Tower数据显示,该作2022年3月的预估下载量为120万,流水为18.57万美元。
Hello Kitty Nail Salon
《Hello Kitty Nail Salon》是一款基于Hello Kitty而制作的游戏,于2015年2月5日正式在全球推出。这款游戏的玩法十分简单,正如其名字所说的那般,玩家需要根据右上角的成品图在完成不同风格的美甲。
Tower数据显示,该作2022年3月的预估下载量为210万,流水为7万美元。
如果将这些游戏放在一起进行对比,不难发现,Budge 旗下收入与下载量较高的产品其实大多数均基于流行IP而打造,也正是因为拥有IP背书,类似于《Hello Kitty Nail Salon》这样的产品能够长青,如今依旧能够取得百万下载量。
在核心玩法层面,这些产品有的高度还原了IP的特色,有的则是贴合用户人群,打造与之相匹配的玩法,这似乎也证明Budge 并没有被IP所桎梏,而是从用户体验出发打造差异化产品。
而在商业模式上,Budge 这几年可谓颇下功夫,根据Data.ai数据显示,最初Budge 其实曾尝试过买断制付费模式,不过后来全面转向了F2P模式。
与此同时,在不同的产品中,Budge 也很乐于去尝试全新的商业模式,比如混合变现与订阅制等,让产品的商业化模式更加多样化。
比如在《Hot 》这款游戏中,应用内购全部为4.99~59.99美元的订阅制服务,收入最高的《 》则是订阅内容加上少量内购。
而在《Hello Kitty Nail Salon》这款游戏中,则采取混合变现+订阅制的模式,游戏中设置了部分激励广告内容,也有传统的解锁游戏内道具的内购,并还拥有订阅服务。
由于监管环境的不同,儿童娱乐其实时常被国内开发者所忽视,但从这一则收购案与Budge 漂亮的成绩单来看,儿童娱乐游戏或许在海外中拥有着十足的发展潜力。