在1月底的第五届NTP( with Press)发布会上,韩国游戏巨头网石()一口气发布了多达20款在研项目。不过,或许是基于虚幻5引擎制作的《权力的游戏》开放世界RPG手游太过抢眼,几乎很少有媒体将目光放在一款被“复活”的IP——《RF 》上。
但在近期,注意到,许多国外玩家在看过《RF 》的PV后表达了对这款游戏的无比期待,这款有着“圣歌范儿”游戏让部分玩家直呼已准备好钱包,只要开服就氪个痛快。
在早已趋于饱和的市场背景下,《RF 》究竟有何魅力能让一众玩家如此期待?
网石强势接手,目标直指次世代
2020年9月,网石获得了《RF 》的版权,并宣布将在短期内启动手游版本的开发。彼时,没有人会质疑网石的技术力,但对于RF手游,更多人还是认为,能够“高清重制”或许就已经是这个经典IP不错的结局。
许多前作的元素在《RF 》中以全新的方式得以呈现,比如过去象征性的机甲战斗方式在新作中变为了玩家可以直接骑着巨型机器人装甲战斗。与此同时,玩家也可以像前作一样召唤超级巨人并肩作战,但在新作中,是真的能“并肩”作战了。
从官方释出的PV来看,RF经典的“魔法与科技”并存的设定得到了全新的诠释。你既可以身着未来机甲与敌人展开冷兵器时代特有的近身肉搏,也可以拿着极具压制力的高火力机枪对着远处的敌人来上一顿疯狂扫射。
更重要的是,技术的进步使得《RF 》的第三人称视角在《RF 》中可以被拉得更近,无论是电光火石的特效还是血光四溅的搏杀,都能给玩家带来逼真而震撼的战斗体验。这也让《RF 》的整体视觉观感已经与许多FPS大作相差无几。
在介绍这款产品时,网石的相关负责人就表示,非常渴望再次向用户展示RF的魅力和其独特的世界,而网石也已经为此做好了准备。总体而言,网石希望创造一个既有怀旧感又有新鲜感的奇妙世界,让老用户不仅能有熟悉的感觉,更会有新奇的体验。
许多前作的元素在《RF 》中以全新的方式得以呈现,比如过去象征性的机甲战斗方式在新作中变为了玩家可以直接骑着巨型机器人装甲战斗。与此同时,玩家也可以像前作一样召唤超级巨人并肩作战,但在新作中,是真的能“并肩”作战了。
而对于《RF 》最为经典的RvR元素,负责人表示,《RF 》将继承原作的RvR精髓,为用户提供更高自由度的叙事空间,同时也希望通过允许用户自由改变其种族和职业来进一步丰富游戏的RvR体验。
同时,官方也表示,这款游戏将并不局限于手机端,与近年来韩国3N推出的多款跨平台一样,PC玩家也将可以享受到《RF 》的独特乐趣。而游戏的发布日期,目前尚未确定。
RF什么来历?超越时间线的《RF 》
2004年8月,韩国CCR公司率先在本土市场推出了3D 《RF (中文译名:晶战)》。彼时,的《天堂2》上线未满一年,正在全球市场大杀四方。受此影响,不仅仅是韩国市场,各国网游市场基本上都风靡着奇幻热,似乎《天堂2》就是网游市场的标准答案。
很难说RF完全规避了奇幻题材的影响,但总体来看这仍然是一款有些超越时间线的产品。故事发生在Novus星系的一个遥远星球上,在这里,魔法与科技并存。与大多数一样,RF也遵循着经典的幻想系设定,比如剑与巫术。但同时它也有着种族vs种族vs种族(RvRvR)的概念和机甲、核武器等现代甚至未来科技。
所谓RvR,就是如同《星际争霸》一样,你不单单作为一个“英雄”存在,而是要统御一个“种族”的经济建设与军事扩张。在RF中,玩家可以选择3个角色种族:阿克雷提亚、贝尔托或是克拉。而三个种族间的资源争夺战正是游戏世界里最主要的冲突。因此,游戏中最重要的副本之一——芯片大战,并不是以个人胜负为目的而展开,芯片大战的目标是为了帮助整个种族取得关键资源的控制权。
而在画面方面,曾有国内媒体如此评价:“游戏配置要求不高,却拥有华丽的画面。”在那个不少单机游戏限于技术水平还无法完全实现3D的年代,RF的全3D画质绝对能让人眼前一亮。更重要的是,由于并没有拘泥于“暗黑Like”的奇幻风格,RF的世界也拥有着更明亮的色彩表现。
概念和画面对时间线的超越,也让命运多舛的RF保持了极强的生命力。尽管由于授权到期,欧美地区的游戏服务于2008年一度被关闭,但CCR又在2012年通过发行商重启了在美国的服务。而在创下过该国网游在线时长历史记录的菲律宾,这款游戏甚至在2017年再度重新推出。
在上,依然有不少近两年内的游戏视频,虽然如今看上去有些年代感,但也很少会有人觉得这款游戏的寿命已经接近20年之久。
风格化MMO:一条光明的道路
如果按照欧美媒体的标准,将《原神》、《幻塔》等产品也视作,那么在MMO是否已死这个争论已久的话题上,答案似乎已经不言而喻。作为全世界范围内最受欢迎的游戏品类之一,MMO发展至今日,尽管竞争日趋白热化,但像《原神》、《幻塔》这样风格化突出的产品,依旧凭借优秀的产品素质和独特的卖点杀出了一条血路。这其实也同样适用于《RF 》。
横向比较在今年韩国主要厂商公布的项目,即使是那些依旧以魔幻为主打题材的产品,也依旧有着独一无二的标签。比如文章开头提到的《权力的游戏》改编手游,毫无疑问有着IP加持这一独有卖点。而前不久官宣的《 and 》和《 E》,虽然依旧是典中典的中世纪题材,但“一个世界、两款游戏”的噱头和极致化的东西方风格,也足以让玩家期待不已。
相比之下,《RF 》的风格化在“泡菜”味儿十足的韩式MMO市场无疑更为突出。无论是近乎于FPS的战斗和视觉体验,还是融合了魔法与科技的超现实外星题材,都使得这款产品让久经“天堂Like”熏陶的MMO玩家推崇备至。即使没有玩过《RF 》,宣传PV中的效果展示也让不少玩家浮想联翩。
在韩式MMO游戏经常能屠榜的中国台湾地区,有许多玩家在评论区留言,其中既有回忆感满溢的《RF 》老玩家,也有直言“I want play it(我想玩这款游戏)”的新网友。这既体现了原作的鲜明特色给玩家们留下的深刻印象,也证明了即使是在二十年后的今天,风格化十足的RF依然在手游时代有着广阔的市场空间。
对一直对外宣称要转型的韩国3N而言,一味为了转型而放弃自身在MMO领域的多年积淀未免也有些本末倒置。相比之下,像《RF 》这样既能充分发挥研发优势,又能摆脱“泡菜”标签的风格化MMO,无疑更适合作为转型的起步方向。
而如果将视线放眼全球市场,无论是端游还是手游市场,无论是《新世界》、《失落的方舟》还是《原神》、《幻塔》,都已经证明,玩家永远是口嫌体正直的。即使唱衰声时有出现,风格化MMO仍然会是一条前景光明的赛道。