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亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-28 09:00

摘要:2022年开年,云游戏市场就被蒙上了一层阴影。上个月,刚刚迎来2岁生日的谷歌云游戏平台Stadia,被曝出整个业务将被划分成为谷歌云服务Stre...

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Luna目前除了亚马逊自己的Fire TV、Fire平板电脑,还支持 PC、和Mac 设备,以及通过、iPad和安卓设备上的浏览器进行访问。

和 一样,亚马逊为Luna也设计了一个云游戏专用游戏手柄,该手柄在布局上几乎和微软的Xbox手柄一模一样,应该是获得了微软的授权,毕竟在技术上也使用了微软的 Cloud ,可以直接连接 的自定义云游戏服务器,而非用蓝牙或Wi-Fi连接用户的设备。

亚马逊称,通过该手柄,可以降低17至30毫秒的操作延迟,并且可以在多个设备、不同的游戏间无缝切换。

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根据亚马逊官方的数据,截至笔者完稿时,该手柄依然在PC游戏周边商品畅销榜中排名第四,手柄类畅销榜中排名第一。虽然也不排除亚马逊官方为自己做广告强推该手柄的可能,但作为一个售价50美元、非刚需、目前在Luna之外甚至存在一些兼容性问题的游戏周边产品,能够获得这样的成绩,不难猜测Luna的受欢迎程度。

体验优越,但内容贫瘠成问题

对于国内想要尝鲜的玩家而言,经笔者测试,可能是因为该产品目前严格意义上只在美国上线了,笔者虽然能够订阅Prime会员,解锁会员频道,但在订阅其他的频道时,香港的万事达卡会报错,建议再等等。

不过抛开订阅问题,作为云服务巨头,亚马逊的Luna在云游戏体验上,用一个词来形容就是“丝般顺滑”。作为一个在国内体验了微软的、谷歌的和亚马逊的Luna的玩家,可以说Luna的游戏体验是最接近于本地游戏的,并且在图像传输的质量和稳定性上,也远胜谷歌以及微软的云游戏在手机上的体验。

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笔者的网络情况

目前并没有支持PC端,所以仅以作为比较对象。

早在2019年刚上线时,谷歌的就曾因为发热、卡顿、画质差,甚至疑似将原生的1080P后面拉伸至4K等问题遭到了不少玩家的口诛笔伐,时至今日,谷歌国内的体验依然不算优秀,画面频繁的闪烁、肉眼可见的文字模糊等现象依然存在(当然可能是因为笔者的网太差),在延迟上的表现也不算优秀,中途甚至会因为网络问题发生退出游戏的情况。

但在同样的网络环境下,亚马逊的Luna不仅真正做到了他所宣称的帧(没有数毛,但至少不像一样一眼看上去就只有720P甚至更低),在体验《鬼泣5》的过程中,全程延迟也很不错,基本上笔者手指从按键上抬起来的过程中,游戏内角色就会对我的操作作出反应。

全程唯二的两次卡顿发生在由游戏开始从实机渲染的CG进入新手教程的时候,以及最后退出游戏的时候。

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虽然凭借着自己多年在服务器和云服务上的积累,亚马逊的Luna可以说是欧美大厂里云游戏体验最好的产品之一,但和目前大多数云游戏平台一样,Luna同样也存在产品稀少的问题。

就比如在Luna中充当“体验专区”的Prime频道,3月份仅有5款游戏,分别是《鬼泣5》《观察者》《闪电》《系统重现》和《PHOGS!》,四月份官方目前列出的产品仅有4款,5月份目前在计划中的更是只有1款游戏。

其他专区也不甚理想,就比如月费4.99美元的频道,仅有九款产品;游戏相对较多、相对较新的Luna+频道(5.99美元),在和+(17.99美元)、Prime等频道内容存在部分重叠的情况下,也仅有112款游戏。

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虽然作为首发,Luna的情况还是要好于当年的22款游戏,但这依然不算乐观,毕竟玩家享受到全部内容的前提是付出数倍于其他云游戏平台的价钱。

值得注意的是,亚马逊自己的两款游戏《新世界》和《失落的方舟》并没有上架Luna,可能还存在一些技术或优化上的问题。

成功能延续下去吗?

2021年下半年至今,曾经屡次折戟的电商巨头亚马逊,在游戏领域可谓是风头无两。去年7月,处于Beta封测阶段的《新世界》Steam同时在线人数就曾一度突破20万,游戏上线后,更是一路上涨至91万。

虽然由于运营经验、技术等方面的不足,《新世界》的辉煌并没有持续多久,但就在上个月,亚马逊代理的另一款MMO《失落的方舟》再次爆火,Steam同时在线人数最高达到了132万。与《新世界》爆火之后一个月同时在线人数跌一大半不同,已经上线20天的《失落的方舟》同时在线人数至今最高还能达到84万人。

在MMO上,亚马逊到底是幸运还是实力还有待《失落的方舟》后续的表现来证明,但在云游戏上,虽然Luna在技术上已经刷新了笔者对云游戏体验的认知,但亚马逊面临的“内容匮乏”问题却并不是一朝一夕能够解决的。

亚马逊除了需要时间来扩充自己的游戏库,同时还需要用包括产品、Luna平台等全方位的业绩来向游戏公司证明自己在游戏方面的能力,收获游戏公司的信任。

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谷歌的各个阶段

举一个简单的例子,微软的Xbox在游戏行业拥有足够的积累和能力可以说服EA将自己家的订阅服务并入XGP中,玩家无须额外付费;但在Luna上,即使亚马逊官方已经有了大而全的Luna+频道,包括育碧和依然会要求玩家额外为自己的产品付费,并且价格还不低。

育碧等公司能够从独立的频道中获得的分成相比起EA这种直接并入自然就更多,一方面赚钱嘛,不寒碜,另一方面笔者大胆猜测可能也是出于对Luna影响力的考量和怀疑。

作为一个前期几乎是烧钱维系运营的领域,Luna这种主动让利吸引游戏公司合作的做法能否长久谁都说不准,亚马逊能否坚持烧钱熬过这几年,还是认清自己的优势,和谷歌一样,在未来转变方向,为企业提供云游戏的技术支持,也将拭目以待。

  • 原标题:亚马逊Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

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