媒介考古学理论认为,任何新兴媒介都并非是突然出现,而是在对“前辈”媒介们进化和改造的基础之上逐渐形成,就像是层层堆积的地貌一般。这一理论话语用之于游戏领域也毫不为过,正是在无数游戏厂商们的融合创新之上,新的游戏形态和玩法也得以出现,这也造就了游戏市场越发多元化的格局。
时至今日,中国游戏公司在出海市场上打得不可开交早已不是什么新鲜事,在热门的三消、SLG等赛道上更是如此,在同一品类上的买量内卷已经不再是行业秘密,而在游戏玩法上面的融合更迭更是不断刷新着游戏行业的对于“创新”的认知。
在这其中,既有耕耘海外市场多年的重量级老牌游戏厂商,同时也不乏靠着王牌产品一鸣惊人的黑马新锐。
近日,由北京贝塔游戏研发的一款融合了纸牌解密和家居装潢的《 Home 》吸引了的目光,在 Tower发布的2月中国出海手游Top榜中,贝塔游戏旗下这款休闲手游就以收入环比增长42.7%的成绩闯进增长榜Top10。而在过去30天内《 Home 》创下了超过100万次的下载量和近3500万元的流水收入,其中7成收入都来自于美国市场,这一数字还将在未来的一段时间持续走高。
值得一提的是,《 Home 》的开发商是一家在2011年成立于北京的公司,此前一直都在做APP业务、同时也做了大量休闲游戏,主要市场也是聚焦于海外。直到2017年,这家公司才开发了第一款拼词游戏《Word 》,正式宣布了其转型游戏的新篇章。
随着旗下作品《 Home 》的势头逐渐走高,这家“低调发育”十年的出海公司也或将成为出海游戏行列中的一颗新星,这也越发令好奇,一家靠APP软件起家的公司能与海外游戏市场碰撞出怎样的火花。
纸牌+家装样样精通,剧情、装扮一个不落
说实话,在看到游戏的第一时间,还以为是某个海外游戏大厂的黑马新作。
作为一款主打海外市场的休闲游戏,整个产品测试调优过程在看来相当有耐心,《 Home 》于2020年年中开启了海外测试,持续打磨了整整一年后,2021年6月开始投入买量,并于去年10月首次突破千万月流水大关,此后这款游戏开始进入高速增长期,每月收入环比增幅均达到了双位数。
《 Home 》几乎具备着海外女性玩家最喜闻乐见的要素:休闲玩法、剧情故事以及装扮元素,这自然也是游戏的得以获得爆发增长的密码。
游戏在剧情层面的用心打造足以显示出贝塔游戏在多年海外市场发展中的深厚功力,同大多数欧美休闲手游一样,《 Home 》以一段“逃离都市”的动画故事带领玩家走入其中:阔别城市生活的男主角来到了自己刚买下的乡间别墅,结果发现这房子满目疮痍,舟车劳顿后的他别无选择只能很快入睡,结果一觉醒来却发现有个素不相识的美女出现在自己身旁,在二人大惊失色之后,游戏也正式开始。
结果是女孩的阿姨出售了这件房屋,但女孩却毫不知情,两人就在这样的阴差阳错中相识了对方,而后就开始了对这间百废待兴的房屋的改造计划。值得一提的是,在游戏设定中,男主角是知名游戏公司的制作人,女主则是一个有些冒失的“马大哈”画家,这样的人物设定在众多欧美电影中早已成为了一种标准套路,也是广为观众津津乐道的情节,而放之于游戏中,这样的设定自然也可以网罗女性玩家的芳心。
随着剧情的深入,玩家就需要通过完成纸牌解密关卡来收集相应的装修素材。纸牌解密的玩法并不复杂,但是也具有一定的挑战性,在游戏中,玩家需要将屏幕中央牌桌上的纸牌拖动到下方的牌堆中进行消除,牌堆一次只会展示一张纸牌,玩家需要在牌桌上找到顺向或者逆向牌序的对应纸牌进行消除。
如果屏幕下方的展示牌不能与屏幕中央的任何一个进行匹配消除的话, 玩家就需要点击牌堆替换掉此前的展示牌,然后继续进行消除,而如果用同一张展示牌进行多次消除时,就会产生连击Combo,Combo达到相应的数值就会获得额外的装修道具。
与大多数融合了家装玩法的游戏一样,《 Home 》的家装允许玩家从三种装修风格中挑选一样,小到卧室台灯,大到客厅地毯,DIY的可选空间也非常多。
除了常规的剧情关卡,《 Home 》还加入了一些特殊的关卡,玩法上也发生了改变,如有类似著名的微软纸牌游戏《当空接龙》的设定,在游戏模式上也针对手游进行了难度的调整,使玩家的游戏体验更加多元化。
当然,《 Home 》中也不缺乏人物装扮的要素,包括发型、着装等等都是可以进行定制的,玩家仅需要消耗金币就可以购买相应的服装。
值得一提的是,游戏中关卡的展开大多与剧情直接挂钩,叙事和游戏玩法的完美融合也可以让玩家更加有装扮自己家的代入感,而随着剧情的深入,男女主角之间的关系也会逐步升温,这自然也给游戏带来了电影般的视觉观感,有许多玩家甚至专门录制该游戏的剧情放在视频平台上。
优秀的剧情故事和相得益彰的休闲玩法,再搭配上广受欧美玩家欢迎的卡通画风让《 Home 》得以在竞争激烈的海外市场中获得增长势头,除了游戏本身的过硬质量,同样也展现了海外女性游戏市场的依然有长足的增长空间。
爆款游戏的背后,是三个年轻人的创业梦
毫无疑问,《 Home 》的热度走高与贝塔游戏多年的海外市场经验息息相关。
这家公司在中国移动互联网正步入高速发展的2011年成立,在网络的风口之下,三名技术起家的年轻人共同创建了“云图微动”公司,并在9月发布了旗下第一款拍照软件“”,在欧美、东南亚等地迅速火爆,下载量很快突破两千万,在整个互联网市场兴未艾的时间点,这样的成绩已然非常不错。
之后,云图微动一路在软件领域高歌猛进,并研发了、PIP 等诸多相机应用,在多个国家的照相榜中排名榜首,而这时,公司才从此前的3人增加到了12人。而后,云图微动开始在视频、天气、输入法、手账等多个软件赛道试水,在零投放成本下迅速取得了下载量破百万的记录,同时旗下软件矩阵MAU达1.5亿,全球总用户数超过6亿。
在多年海外软件发行之后,到了2017年,云图微动正式吹响了游戏的号角,开发出旗下首款游戏《Word 》,最高日安装量达15万。此后,该公司一直在休闲游戏领域发力,创造了多款填字类,合成消除类的休闲游戏,其名称也从云图微动变更为了贝塔科技。
时至今日,在该公司的收入榜单Top5中,除了《 Home 》以350万美元的成绩独占鳌头,另外一款合成消除游戏《》位列第二,剩下三款均为填字类游戏《Word Crush》、《Word 》和《Word Craze》。
值得一提的是,该公司旗下的软件产品和游戏产品都非常丰富,据Data.ai (App Annie)的数据显示,云图微动()旗下目前正在上架的应用就有60多个,总研发应用数量则超过150款,而贝塔游戏(Betta Games)旗下则有21款游戏,其、大多数都是在2019年之后发布,其研发力度也十分惊人,平均下来每隔2-3个月就会出品一款新游。
发展至今,贝塔游戏在北京和成都都成立了办公室,根据企查查显示,2020年底其员工人数总人数超过了700人,已然称得上是一家中型公司。
结语
从软件厂商转型为游戏公司,贝塔游戏可以说是走了一步险棋,但是多年的海外市场经验和不断提升的研发力也给了这家低调的公司以底气,在去年贝塔十周年庆典会上,贝塔科技CEO胡志农就指出,求真、包容文化和成长性思维是贝塔科技的核心竞争力。
在中国游戏厂商大举出海的当下,游戏之间的比拼已然延伸至公司文化、创新力量和营销策略等多个方面的综合性较量,优秀的研发力量和丰富的市场经验无疑是一款游戏成功的重要推手,这或许也是在海外市场低调发育十年的贝塔游戏,征战未来游戏市场的原动力。