2015年推出的《消逝的光芒》一代作品凭借它独树一帜的游戏玩法及充沛的可探索内容收割了大量玩家的芳心,至今仍有着堪称恐怖的95%好评率。近日(2月4日),备受期待的二代作品《消逝的光芒2:人与仁之战》(以下简称《消逝的光芒2》)正式上架 PC,据官方发推表示,玩家完成《消逝的光芒2》完整的游戏内容需要500小时的时长,这将同波兰华沙走到西班牙马德里的时长相仿。
显然, 对此次作品的大火烹调胸有成竹,不过消息放出时似乎引起了一些玩家的误会——omg,500小时?玩家看了直摇头,还有部分玩家在官推下表示了强烈不满,官方随即补充道,500小时是为极限探索、收集党准备的,而对普通玩家来说,完成主线、支线任务及大量的游戏世界探索大约在100小时以内。
此外,续作还延续了一代作品的多数优点并对其进行了版本升级,不管是玩法、探索还是各种挑战都变得更为过瘾。《消逝的光芒2》支持简中,国区售价299元,目前有着81%的好评率且在线玩家数峰值超过了27万,据悉,V 社日前公布的2022年2月第一周 Steam 销量排行榜中《消逝的光芒2》强势登顶,同时其各个版本还占据了前十的大半江山。
《消逝的光芒2》令人无语的 bug 之一
本作虽有着不低的好评率,但较一代作品还是有着不小的差距,同时行媒如 IGN 也打出了较为平庸的7分显然也是受到了游戏“初生”时携带着各种恼人 bug 的影响,如过场动画的对话中断、目标未正常刷新令任务无法进行及不稳定的催吐帧数等等诸多问题,好在 已经开始着手解决上述问题,不过修好如此大量的问题势必会耗费掉大量的人力与时间。
抛开 bug 不谈,秉着严肃又嬉皮、虚幻又现实矛盾调性的《消逝的光芒2》在绝大部分游戏体验时光里可以轻松的将肾上腺素打入每位玩家的身体中,在熟悉了跑酷与打丧尸的玩法机制后,恐怖的废土末日也会沦为一片宏大的游乐园。
跑的更爽些!
“跑酷”作为初代作品最为经典的特征在本作中得到了更丝滑的诠释。《消逝的光芒2》中无论是街道还是建筑都有着较为顺畅的地图架构,此外开发团队还专门添置了一套技能树以便玩家跑的更爽——建筑物间的往返跳跃、高楼间的穿梭迂回,还可以利用神器“钩爪”在地图中进行高难度的位移。
不得不说,初代的“钩爪”在二代中遭到了史诗级削弱,变成了“钩绳”,这意味着玩家不能再向从前那样“鲁莽”行事,稳扎稳打地前进成为了主色调。此番削弱了神器的原因或许是开发团队希望将原汁原味的跑酷代入游戏之中,毕竟跑酷不是“钩”酷,自己高超的技术才是酷的唯一真理。
有丰富内容的技能树系统
玩家随着等级的不断提升也将会逐一解锁超过二十种不同的跑酷技能以供更爽的奔跑在城市之间,包括飞檐走壁、侧身滑行及“马踏飞燕”——危急之时脚踏丧尸头部上演脱身大戏。想想看,当丧尸锲而不舍追逐你的时候,一个飞檐走壁用出来,回首一望,身后是一片人仰马翻是什么体验?
毫不夸张的说,能够为玩家奉上《消逝的光芒2》这种“跑酷跑死 npc”、极富成就感体验的游戏在市面上可谓凤毛麟角。
在同敌人的战斗中玩家可以进行闪避、格挡或飞踢等行为,就人类 AI 而言其种类并不多,玩家一旦知晓熟悉躲避和格挡他们三三两两的招式后便不足为惧。而丧尸的种类较人类而言更加丰富:普通丧尸、快速灵活的丧尸及“嚎叫者”等等。其中“其中嚎叫者”会利用尖叫吸引周围丧尸对玩家发动围攻,同时还可能引来某些强大的 Boss,因此快速解决“嚎叫者”将成为玩家能否出入平安的一大基本操作。
“白夜行”:不光要跑,还要会跑
游戏背景紧跟随一代,本作的故事围绕着一个有着高探索度的城市展开。幸存者与丧尸们共同统治着这片废土,不过前者生活在紫外线充足的楼顶,后者则在躲在建筑物内躲避日光,等待黑夜降临倾巢出动。主角身为幸存者“艾登”,身患丧尸病毒,这意味着一旦脱离紫外线过久将会迅速发生尸变,因此玩家需要持续为自身的“免疫值”充能,换言之,收集物资不可能一直都在有充足日光照射的外界,当玩家步入黑暗的建筑中会于数分钟内耗尽自身“免疫值”。
进,还是不进?不进的话去哪里搜,进去了又要搜多久?游戏的规则是铁打的,在两个矛盾区间中玩家必须决定自己的选择;而入夜后,“战或逃”的抉择变得至关重要,玩家为不变成丑陋的行尸走肉必须规划好前进路线以便安全返回布满紫外线的地方来补充“免疫值”。玩家的一举一动决定将后续事件发展而不是游戏一开始就希望你去做某件事,这种设定可谓精妙异常,在让玩家更好参与游戏的同时,还为开始前的心理准备带来了一股仅有两种选项、没有回头路的肉鸽体验。
如此看来,《消逝的光芒2》在白天黑夜的循环往复中为玩家规划好了一个有条不紊的“生活作息”习惯:白天的你要在城市间奔波搜集以完成任务、剧情线;夜晚的你需潜入各种建筑物内如地铁站、医院等等来搜刮各色物资来强大自身,可以说此“白夜行”具有的双重体验为游戏的玩法多样性深度赋能,在跑酷之余如何做出合理适时的决定也将加码内容策略性。
较为平淡的剧情安排
开放世界中的人类总体分为三个阵营:似乎在维护正义的治安者、依赖彼此求生的生存者及想要创造新秩序的叛军。玩家扮演的艾登属于“邮差”——主线任务便是同三方势力打交道。有趣的是玩家自己身为“漫游者”有着一个找妹妹的诉求,像《辐射四》的美式 RPG 任务线般,一个找儿子的主线延伸到各大派系。不过《消逝的光芒2》并没有如此庞大的剧情构建且主线较短、略显乏味的设定就像一小块石头投进了汪洋大海般,溅起的波澜微不足道。
《2077》类似的对话框设定
需要提及的是,剧情的平淡并不是因为游戏中 npc 的细节描绘不够,如拉万,玩家可以同她一起冲锋陷阵、大快朵颐,诸如此类的还有很多在此便不一一例举了,这些 npc 的表现令人印象深刻,但相较之下我们的主角艾登虽然为头牌,其形象却极为单薄不立体——复仇的故事牵强、流程情节死板老套,而更尴尬的是艾登那些老套的情节还会在后续游戏中不断地“折磨”玩家的心智,而玩家真正想了解的后续却“不辞而别”了。
虽然《消逝的光芒2》的主线故事较为落俗,但其丰满的支线任务及探索开放世界的乐趣成功分散了游戏缺点。玩家扮演着艾登在大部分时间都是独行侠,在推进主线、探索收集的过程中很容易认识到其他的 npc,这意味着玩家将拿出很多游戏时间来倾听诸多 npc 的生活故事,当然具体是什么样的感受还需玩家切身体会。
除单人内容外,本作同初代一样有着合作多人模式,但依旧是由于大量 bug 的存在导致游戏开黑体验极差,同时或许是技术问题的缘故导致玩家联机无限掉线、无法连接,当然不排除刚发售玩家人数较多造成影响的可能性。初代能大火离不开游戏完善的联机系统,末日跑酷打丧尸的协作体验有多么美妙无需多言,因此开发团队能否构建一个玩家喜爱的团队社区也将成为未来的一大课题。不过也无需过度担心,《消逝的光芒2》本体游戏机制并无任何问题,除剧情略显割裂外其技术问题与 bug 的存在也将同时间的推移逐渐得以修缮,至于修缮成什么程度,我们还需拭目以待。