在《 & 》这款三消+SLG游戏全球月收入超过2亿,一举成为三消+SLG品类全球冠军的成绩下,已无人再怀疑三七互娱进军全球市场、以及产品多样化的决心。那么37出海下一步棋怎么走,还会拿出怎样让同行感到意外的游戏?
近日,就注意到一款放置Team PRG手游《 》在海外悄然上线。整体来看,这款游戏除糅合多文明题材外,还在热门的放置RPG玩法中,融入了全球流行的自走棋玩法元素。
令人意外的是,这款“国际范”十足的游戏,正是三七自研的又一款新品。
那么,《 》究竟是一款怎样的手游。
糅合多文明英雄,专为全球市场而生
直观来看,《 》第一眼真不太像国产手游,更像是一款专为欧美市场开发的产品。
光在题材层面,这款游戏就融合多文明背景,几乎吸收了古中国、古日本、古希腊、古埃及以及古罗马等全球各大国家的古代历史、神话传奇人物。
例如,古代韩国的知名医女长今、古日本的忍者服部半藏、古罗马的神谕者西比拉、苏格兰独立战争的领袖威廉·华莱士、古希腊的亚历山大大帝,以及吸血鬼原型大公弗拉德三世、古希腊神话的塞壬海妖等等。
医学之父希波克拉底
因此游戏中,玩家则是通过招募来自不同时空、不同时代的英雄,并与这些传说人物一起追捕扰乱世界时间线的罪犯。
值得一提的是,《 》并非只聚焦于“关公战秦琼”的爽快战斗,游戏对于人物的刻画也更为细致。即基于已知的传说故事,重新对人物进行创作。符合游戏世界观的同时,也使得角色形象更加丰满、立体。
严格来说,多文明题材的确更易打入全球市场。在此基础上,游戏的美术风格同样迎合了大部分欧美主流玩家。
同《万国觉醒》等出海游戏一样,《 》也采取了欧美卡通画风。其中,剧情和人物图鉴画面更是一股浓浓的美漫质感。而进一步体验后也能发现,不光是美术风格吸睛,其视觉特效同样不俗。
当然,除了鬼谷子剑阵等各式角色炫酷技能外,游戏的动态场景画面也不乏细节展现。如空中飞舞的樱花,雨滴滴落形成的涟漪……种种设计也能在一定程度上提升玩家的代入感。
披着自走棋外衣的放置Team RPG
在看来,虽然官方提到了自走棋,但《 》的核心玩法依旧是放置Team PRG。即通过自动战斗、挂机等方式获取素材,提升角色数值、并组成小队战斗。
其中融入的“自走棋”元素,则更多体现为战局中的棋盘阵列和角色站位。不同于传统自走棋游戏角色仅有固定的5-6个站位,《 》中提供了由4X5的20个格子组成的棋盘,且角色的不同站位具有不一样的攻击效果。
例如,前排更易受到集火,因此大多为坦克角色,而后排则多为法师。将刺客从第三排拉到第四排时,攻击对象也会从前排转移为后排等等。此番设计目的在于对玩法进行休闲化处理的同时,也能保证一定的策略性。
另一方面,《 》也采用了关卡制。相较于传统自走棋15分钟左右的中度竞技体验,游戏1-2分钟的闯关体验明显更加休闲,给玩家的感受则也更像是《弓箭传说》。
不仅如此,为了继续降低玩家体验门槛。《 》对传统Team PRG中的重度养成机制大做减法,加入了“养成互换”系统。即新上场的英雄会继承此前培养角色的等级、装备等核心数值。大大节省了玩家的精力,也迎合了海外用户对于休闲游戏的普遍需求。
也是基于相同初衷,游戏继续采用竖版设计,进一步降低游戏操作难度,这类似《皇室战争》等海外人气休闲游戏的做法,标志着游戏已全方位接轨国际市场。此外,《 》继续提供竞技场、玩法、家园建造等多元玩法,最大程度覆盖不同用户喜好。
显然,从题材、美术和玩法体验来看,《 》可以说是进入了精品出海游戏的范畴。虽然游戏目前仍处于早期测试阶段,海外月收入刚达百万级,但已经引起国外玩家不小的关注。
多元产品布局,三七海外爆款频出
不难发现,过去一年来三七的产品出海成绩颇丰,并逐渐以多元化打法摆脱了外界对其MMO厂商的刻板印象。
可以说,《 & 》是三七去年出海最为亮眼的产品。其创造性地将三消玩法与生存SLG相结合,一举跻身出海畅销榜TOP10。除此之外,《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等也都在海外取得了不错的成绩。
显然,这家老牌厂商的全球发行能力早已毋庸置疑。迈过出海里程碑后,面对业界愈发好奇的目光,如今37自研自发的《 》反倒更能够直观展现三七的真实水准。
其实从产品完成度来看,《 》的立项应该是在一两年前、甚至更早。而认为,该游戏很大可能在2020年前后立项,即自走棋刚走红后不久。
站在两年后的旁观者角度,我们自然都已清晰看到,红极一时的自走棋产品、如果要走电竞路线真的不好做。当全行业的自走棋like风潮褪去,一度被多方抢夺的《多多自走棋》甚至兜兜转转回到了龙渊手中。
当下回顾手游市场,也只有凭借云顶之弈脱颖而出的《金铲铲之战》依旧火热,以及仍在测试的《Clash Mini》。
由此来看,身处新品类的浪潮下,当时三七的选择其实很具前瞻性。即没有盲目跳入,而是清醒地认识到电竞模式自走棋的困难,以及欧美用户的核心诉求。毕竟相比于体验重度、运营门槛更高的竞技模式,类似卡牌向Team PRG、以及休闲游戏的闯关体验,其实更适合欧美大众玩家。
正因如此,三七选择了一条研发运营减负、且迎合了自走棋潮流的道路,即以放置玩法对其进行休闲化处理。此番熟悉而又不乏新意的设计,既不乏潜力,也更容易吸引大量玩家的目光。
结语
从《 & 》到《 》……一款款游戏背后,已经能够很清晰地看到三七互娱多元化、精品化、全球化转型的稳步前进。
在版号总量调控步入深水区、出海愈发常态化的当下,作为老牌厂商代表的三七互娱,正打破外界认知,不断在海外市场创新打造精品,《 》将在全球市场带来怎样的惊喜?拭目以待。