躺赢的最高境界是什么?
在App Store的三大榜单里,付费榜的关注度往往比免费榜和畅销榜要低不少。原因倒也简单:付费榜的游戏拼下载量拼不过免费榜,拼氪金量又拼不过畅销榜,更何况《》对全球市场付费榜的统治还在持续。
不过,当目光稍稍下移至Top10,在美国App Store的付费榜上还是看到了别样的风景——在今日的榜单上,Top10竟有七款游戏都来自同一位独立游戏开发者。更离奇的是,这位人生赢家已经在去年宣布退休。
以付费榜的平均下载量和这一系列游戏的售价(2.99美元/款)粗略计算,这位功成身退的开发者每年仍可至少获得数百万美元的游戏营收。比起在PvP游戏里被大腿带到“躺赢”,这位开发者的“躺赢”无疑要更让人羡慕。而让他能坐享其成的这七款游戏,则来自其原创的同一个IP——玩具熊的五夜后宫(Five at ’s,简称FNaF)。
最简单也最纯粹的惊悚单元剧
FNaF的第一部诞生于2014年,无论是玩法还是画面,都突出一个“简单”。故事发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披萨饼餐厅”的虚构餐厅,玩家扮演一名夜间警卫,利用不同的道具来生存并避免受到杀气腾腾的动物机械玩偶的攻击。
由于警卫室里有餐厅各主要位置的监控,因此在这款游戏中,玩家甚至不需要移动。只需要在警卫室里从半夜12点蹲守到早晨6点。其间需要不断地通过闭路电视画面判断是否有机械玩偶即将来袭。与此同时,玩家也需要不断切换左右视角,盯防左右两侧的门口是否会突然出现机械玩偶,并及时关门以避免被攻击。
关门会损失电力,电力一旦归零就会进入不设防状态,因此玩家对于关门的时机必须精准把握。而如同游戏名称所预示的,玩家需要做的就是坚持五个夜晚,一旦机械玩偶突然出现在你眼前,在一瞬间的突发惊吓()后,游戏就会立即结束。
然而,就是这样一款看上去画风粗糙、玩法简单的小游戏,却在接下来的2年里和四部续作一起为开发者带来了至少2000万美元的收入(分成前)。而到去年为止,这个IP的主线系列一共有6款作品,另有2款支线作品,此次入围付费榜Top10的7款游戏均属在这八款游戏之列。
从各种意义上来说,FNaF的续作都与第一作大同小异。“坚持五个晚上”和“遇到机械玩偶即突然死亡”的核心玩法基本都在续作中得到了延续,而游戏的画风也并算不上有太多与时俱进的地方。不过,开发者还是非常有心地植入了一些小彩蛋,比如以8位雅达利游戏的复古风格呈现的经典像素小游戏,这倒是也与游戏本体的美术风格较为匹配。
总体而言,FNaF系列就像一部部独立的惊悚单元剧。即使你没玩过前作,从任何一部直接开玩都不会觉得有违和感。但如果你听说过这位开发者背后的故事,就会明白,这些看上去关联性不强的“单元剧”,已经构成了一个《漫威电影宇宙》般的多层世界观。
苦尽甘来的FNaF宇宙
这位史诗级的“躺赢”开发者名叫Scott ,是一名虔诚的基督教徒。早年间,他开发的游戏都与宗教故事相关。与大多数独游开发者一样,他也经历过“叫好不叫座”的时期,尤其是诡异的美术风格使得主流大众很难接受他的游戏,这甚至让他一度绝望到想要自杀。
的早期作品
最终,为了养活自己的家庭,他决定改变,并推出了一款儿童游戏《松鼠父子的伐木公司》( & Sons Co.)。然而这款游戏不仅没能“叫座”,甚至连“叫好”都没实现:一些评论家大肆批判这款游戏,声称试图塑造得可爱的角色被他弄巧成拙,设计成了恐怖的动物机械玩偶。
这一次,没有被负面评价打倒,他反而大受启发,决心利用这一点做出有意让玩家被吓到的新游戏,FNaF才因此应运而生。
苦尽甘来的经历让更懂得珍惜FNaF巨大成功的来之不易。因此,在续作中,他始终在力所能及地为玩家带来更多惊喜。除了前文提到的小游戏,他还不断强化着FNaF的IP深度,把这些单元剧梳理成了五个层级的若干个平行世界。而为了达成这一目标,除了独立开发的八款游戏,他还做了两件事。
其一是他选择与技术力更强的合作伙伴开发了三款合作游戏,其中更是有一款VR游戏和一款AR游戏。通过合作伙伴的技术加持,不仅为玩家带来了更丰富的游戏玩法,也构筑了更多层次的下位世界。