还是同样炸裂的数据,还是PC MMO品类,亚马逊发行的第二款MMO来了。
2月11日,由韩国旗下公司 RPG开发,亚马逊代理的暗黑风《失落的方舟》(lost ark)欧美服正式在Steam平台上线。
作为亚马逊发行的第二款MMO,《失落的方舟》几乎复刻了《新世界》开服的盛况,Steam在线人数峰值飙到了53万,“当前人数”甚至还一度超过了V社的两大巨无霸CS:GO、DOTA2,今年白天成功登顶。
不仅如此,在拥有了《新世界》的惨痛教训后,亚马逊在《失落的方舟》发行上成熟了不少。除了让G胖Steam带宽再次达到峰值,并没出现大范围炸服情况,加之游戏本身有口皆碑,截至目前游戏的好评高达96%。
这个时候,可能会有朋友好奇,明明11日才正式发售,为何9号就有玩家进入了游戏,还超过了53万?
根据亚马逊的说法,《失落的方舟》其实2月7日便在Steam平台开启预载,凡是购买了售价14.99、24.99、49.99、99.99美元’s Pack的付费玩家,即可在太平洋时间8日9点提前进入到游戏中。
值得特别注意的是,《失落的方舟》本身是一款本体免费,且含有内购的端游产品,也就是说仅通过付费用户抢先体验的手法,《失落的方舟》Steam服至少已经拥有了超1000万美元的收入,可见欧美玩家对这款游戏甚是喜爱。
那么,为何这款游戏会受到玩家的青睐?亚马逊又能否经营好这款MMO?
韩服先声夺人,全球化稳步拓展
《失落的方舟》并非一款“新”游戏,根据公开资料,游戏于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。
7年长跑最终修成正果,可见对这款游戏拥有着十足的信心,不仅如此,根据外媒的报道,在这款游戏上的预算超过了1000亿韩元(约合8500万美元),研发成本已经十分接近3A 1亿美元的基准线。
而《失落的方舟》在韩国上线后的成绩也并没有让失望,出色的剧情演出,丰富的战斗机制与玩法让其果不其然从本土的一众MMO中杀出重围,两个月收入就超过300亿韩元(1.6亿人民币)。
而在和很多玩家看来,《失落的方舟》本质上学习了2012年全球发售的《暗黑破坏神3》,并试图将暗黑MMO化的一款产品,其与同期取得成功的《流放之路》产品研发思路是相似的。
并且,坊间还有消息称,游戏开服后大量玩家迅速涌入其中,很快使服务器达到满载状态,大量韩国玩家排队苦等数小时只为能进入游戏酣战一番。
游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。
不仅如此,在全球MMO端游市场逐步收缩的市场趋势下,《失落的方舟》依然能够逆势而上。在过去两年里,依靠稳定运营,《失落的方舟》依旧拥有很高的人气,超过了《守望先锋》、《DNF》等一众知名网游,成为了韩国市场仅次于《英雄联盟》最具人气的MMO端游。
在韩国市场站住脚跟后,《失落的方舟》也决定走出国门面向全球,先后计划在俄罗斯、日本、欧美、拉美、中国台湾推出游戏,这当中已经有些地区如中国台湾已经正式上线。而在中国大陆市场,游戏的代理权实际上在2016年便由腾讯拿到,不过,由于版号等一系列原因,国服尚无新进展。
此次与亚马逊牵手将游戏带上Steam,其实也是《失落的方舟》实现全球化终极梦想的重要一步。
商业模式更为保守,暗黑风吃香
如果只看外表,《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式暗黑风格MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。
当然进入欧美市场后,部分角色难免被zzzq化
但如果深入到玩法层面,《失落的方舟》的体验其实更类似《暗黑破坏神3》,而社交体验则如《魔兽世界》这样的MMO,更强调PvE以及剧情体验。
游戏的剧情发生在一个名为 大陆上,玩家可以一步步探索这个庞大的世界,并发现宝藏。虽然《失落的方舟》在世界观设定上难免落于套路化,但在呈现方式上颇下功夫,制作了大量的高质量电影级运镜过场演出,将副本战斗与剧情无缝连接,带给玩家十足的沉浸感。
并且,每一个大版本更新节点,游戏都会更新海量的内容玩法以及超长的剧情流程,因此时常有玩家调侃,将《失落的方舟》看作成一款单机游戏也不为过。
而玩法框架上,《失落的方舟》大体还是传统MMO那套,角色养成、多人团本、公会系统、家园建造等应有尽有,但游戏在动作系统上进行了别有用心的设计。
在战斗层面,游戏采用了俯视角,同时副本里尤其是材料副本中小怪数量较多,再加上角色技能十分酷炫,打击感十足,整体的战斗体验十分接近《暗黑破坏神3》与无双游戏里那种割草的快感。不仅如此,游戏在团本上也并不马虎,多样的机制与较高的难度让之挑战十足。
此外,《失落的方舟》的商业模式在一众韩式MMO里也称得上一股清流。一言蔽之,游戏里的大部分道具、角色养成以及战斗力提升都可以通过“肝”解决,商城里售卖的也主要以装饰性道具与宠物为主,当然游戏里虽然也有随机性元素,但“氪度”也并不高。
比如在不少MMO里武器、装备强化一般而言是玩家提升战斗力的主要途径,也是游戏的重要氪金点之一。而《失落的方舟》里虽然也有强化系统,但玩家的装备既不会因为强化损坏,同时官方还设计了“保底”机制,并且材料均可以通过副本获得。
值得一提的是,亚马逊接手了《失落的方舟》Steam版本后,还对商业化模式进行了微调,比如游戏里的坐骑道具更改为永久、神秘商店停留时间更久等等,侧面降低了玩家在游戏里“上班”的情况。
整体来看,《失落的方舟》其实就像是一款披着MMO皮的ARPG游戏,精细制作的剧情演出加上割草般爽快的战斗系统,让玩家能够获得如单机ARPG般爽快的体验,而这也是游戏的核心乐趣点所在。
亚马逊有爆款制造力,但长线运营仍是一道考题
去年9月,亚马逊首款自研MMO《新世界》正式发售,几天后游戏在Steam平台的在线人数峰值突破70万大关。
今年2月9日,亚马逊第二款MMO《失落的方舟》Steam在线人数峰值突破55万,但考虑到游戏免费版在11日才正式开放,在线人数超70万或许只是时间问题。
二者的历程虽然不能说完全一致,但也足以让业界感叹亚马逊的发行能力,并且较于此前亚马逊在游戏发行上也愈发成熟。
一方面,亚马逊通过旗下直播平台造势,举办活动并推动大量知名主播“带货”,取得了十分显著的成效。
根据数据显示,此前《失落的方舟》在平台上一直不温不火,观看人数最高仅在6、7万左右,而随着亚马逊代理的Steam版发售,观看人数峰值飙到了127万。
另一方面,MMO本就拥有很强的社交属性,玩家往往会成群抱团,而亚马逊也顺势为之,通过积极扶持、激励社区内容,来调动玩家的积极性,进一步丰富游戏的生态。
比如在游戏上线期间,亚马逊就推出了一个“创作者”计划,旨在让各类玩家参与到游戏社区生态的建设中,创作者将能够得到亚马逊提供的如社交媒体推广、赠品代码等各式各样的奖励。
或许这些也是亚马逊第二款MMO首日就能收获大量玩家的原因,当然,在这之后,亚马逊还将面临另一大考题,长线运营。
如果看过此前报道的朋友,相信对亚马逊上一款MMO《新世界》的命运还留有印象。正式发布一个多月后,由于游戏内容不足、玩法吸引力有限等因素,最终导致在线人数滑坡,玩家流失75%,如今已经跌破了10万大关,这样的结果难免显得有些虎头蛇尾。
不过,相较而言《失落的方舟》应该会比《新世界》的情况好上很多。毕竟游戏早已在韩国平稳运营了两年多,而且韩服很好的把控到了游戏的运营节奏,亚马逊只需做做本土化与适配工作应该就不会出太大的差错。
并且,《失落的方舟》Steam版并没有直接与韩服同步,正处在“追版本”“赶进度”的状态,而这也意味着,短时间内游戏并不会缺少内容。
但潜在的问题也并非没有,如上文所言,过往的版本里《失落的方舟》并不是很重视PvP内容,但欧美玩家似乎对PvP内容十分重视,开服首日韩服策划访谈环节中就被问及了大量有关PvP模式的问题,而他也表示如果玩家反响不错将会加大力度更新PvP内容。
总的来说,亚马逊又取得了一次天胡开局,未来能否保持着这股势头?拭目以待。