12月16日,青瓷游戏正式在港交所挂牌上市,股票代码06633.HK,成为了今年首家,并且也可能是唯一一家成功上市的游戏公司。
截至下午收盘,青瓷的股价为每股10.76港元,上市首日青瓷游戏市值73亿港元。
放置、大显神威,青瓷今年上半年营收12.64亿元
提起青瓷,相信大多数人的第一反应是《最强蜗牛》这款产品。
作为青瓷旗下最具代表性的产品之一,《最强蜗牛》以其诙谐逗趣的风格吸引了大量玩家喜爱,也引起了全行业对于放置这一游戏品类的关注。招股书显示,自2020年6月正式推出,游戏首月流水便超过了4亿元,2020年里最高拿到了iOS畅销榜第二的好成绩,截至今年6月底,这款游戏的总收入已经达到了16.88亿元。
公开资料显示,青瓷成立于2012年,是一家专注于移动游戏的开发商与发行商,目前共运营着《最强蜗牛》、《提灯与地下城》、《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》《愚公移山3》以及《无尽大冒险》6款游戏,核心愿景是通过标志性而引人入胜的游戏及内容,为全球各地玩家带来精彩梦幻的体验。
通过多款产品的经验积累,青瓷也总结出了一套推动业绩增长的生态模式,即通过体系化的开发方法以及强大的发行与运营能力,为玩家提供引人入胜的内容,吸引玩家并提升其在游戏中的参与度,提升游戏以及青瓷品牌的影响力,从而形成独特的“青瓷社群”。招股书中显示,截至2021年10月31日,青瓷游戏已经拥有了近1040万青瓷铁粉,通过官方账号以及社交媒体平台与之进行联系。
在独特生态运转模式之下,青瓷的数款游戏均深得年轻用户喜爱,也因此帮助青瓷迅速崛起。
根据青瓷最新的招股书显示,2018年、2019年及2020年青瓷的营收分别为人民币9842万元、8870万元及12.26亿元,而在2021年上半年里,青瓷的营收就已经达到了7.63亿元。
营收增长迅猛的背后,自然源自于旗下游戏产品的持续发力。在今年上半年里,青瓷旗下的新产品表现突出,而老产品也能稳定提供流水,一同组成了业绩增长的重要支柱。
根据招股书显示,今年上半年中,《最强蜗牛》表现强劲,半年收入达到5.16亿元,另一款新游《提灯与地下城》的成绩也十分突出,半年收入为2.29亿元。而剩余几款游戏仍在稳定发力,今年上半年的收入分别为,《不思议迷宫》1046万元、《阿瑞斯病毒》405万元、《无尽大冒险》228万元、《愚公移山3》19.8万元。
而在活跃用户量方面,青瓷旗下的数款游戏也表现得十分稳定。比如去年火爆的《最强蜗牛》,平均MAU就达到了441.7万,而在这款游戏仍有着大量的玩家,并且用户量十分稳定。比如招股书中显示,截至今年6月底六个月的平均MAU为148.1万,而截至今年8月底八个月的平均MAU为143.1万,总体而言变化不大。
而于今年3月推出《提灯与地下城》的成绩就要十分耀眼,六个月的平均MAU达到了140.1万,八个月的平均MAU也能达到101.7万。
值得一体的是,除了这两款近两年推出的新产品外,青瓷旗下的几款老产品的用户活跃数十分稳定,比如《阿瑞斯病毒》2020年平均MAU为42.4万,而截至2020年6月底以及截至2020年8月底的平均MAU分别为38万与47.7万,甚至出现了一定的增长。
而主要股东方面,今年4月,吉比特发布公告称,将转让青瓷数码 10.11%股份,本次交易拟分别向腾讯创投、灵犀互娱、幻电信息各转让 3.37%股份,青瓷也成为行业中位数不多被腾讯、阿里、B站三家公司同时持股的游戏公司。
而根据今年6月青瓷所发布的招股书显示,IPO前,吉比特、腾讯、阿里巴巴灵犀及B站分别持有23.10%、3.37%、3.37%及3.37%的股权。
产品储备丰富,出海或成新增长点
不难发现,迄今为止,青瓷虽然已经成立了近9年,但推出的游戏产品并不多,且以放置与游戏为主。招股书中青瓷也提到,公司目前有点过于依赖《最强蜗牛》这款产品,因此也能看到青瓷加大力度布局更多赛道,强化了自身的产品线。
据悉,青瓷旗下已经储备了10款产品,其中四款为自研产品,且品类繁多涵盖了跑酷、SLG、ACT、STG以及ACT RPG等。
比如预计将在2022年Q1率先推出的《时光旅行社》是一款 RPG游戏,游戏对众多经典策略游戏的玩法进行了融合与提炼,并且游戏已经获得了版号。
预计在2022年Q3推出的《使魔计划》,则是一款全新的放置游戏,拥有极具特色天然呆萌的画风以及多种多样的队伍组合、技能以及装备搭配的策略机制,目前这款游戏也已经获得了版号。
而在2022年Q2季度,青瓷将推出两款游戏,一款为《阿瑞斯病毒》的续作RPG游戏《阿瑞斯病毒2》,另一款则是ACT RPG《骑士冲鸭》,目前这两款产品并未透露太多信息。
在2022年Q4季度,青瓷还将推出一款跑酷游戏《刃心2》,游戏采用了中国传统写意的水墨风格,并在前作的基础上提升了整体的游戏表现,这款游戏也已经获得版号。
此外,青瓷还有两款暂时未命名的SLG(其中一款为塔防类型)、一款STG、一款休闲游戏以及一款ACT游戏分别将在明后两年陆续上线。
值得一提的是,以上十款游戏不光将在中国大陆市场陆续推出,还会在海外市场上线,因此出海也将为青瓷的业绩带来全新的增长点。
在招股书中,青瓷表示,预计在2022年以及2023年里陆续上线以上所述的几款游戏的当地版本,并且还将在中国大陆、港澳台、日本、韩国、欧洲及美国等市场发行,每款游戏的特定目标市场、开发进度、上线后的营销策略与表现均会有所不同。
实际上,此前《最强蜗牛》就已经在中国香港与中国台湾推出,并分别在iOS与 Play中均拿到了免费榜第一,畅销榜iOS第5、 Play第二的好成绩。
而在招股书中也披露,《提灯与地下城》与《最强蜗牛》将会率先行动,前者将会在2022年Q2在港澳台推出,而后者则将在同一时间段在日本市场推出。
从招股书的描述来看,青瓷在海外市场应该会采取精细化发行与运营的路线,将海外当地的特色与文化与游戏内容有机结合,从而进行本土化改造,赢得更多海外用户的认同感从而突围市场。
最后,根据招股书披露,截至今年6月,青瓷的开发团队共有150名成员,主要用于设计新玩法、原创内容以及新产品的研发,并优化现有的游戏产品,另外还有115名成员则主要负责游戏运营与发行。
而此次上市筹集的资金将主要用于,扩大集团游戏产品组合及投资游戏研发能力及相关技术,拓展集团海外市场的业务,加强集团在中国移动游戏市场的游戏发行及运营能力,青瓷品牌和集团的IP市场知名度,以及在未来三至五年内对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购。如今,青瓷上市成功,未来将会推出怎样产品,值得期待。