众所周知,韩国对于游戏产业别有关照,也是全球唯一一个对游戏单独立法的国家,比如游戏里开挂在韩国就属于明文规定的犯法行为,相信广大玩家已经有所耳闻。
而在韩国总统大选临近期间,热门候选人之一李在明也开始大谈游戏,并声称要改善当下游戏的氪金问题。
扭蛋机制必须公示概率,目标改善“Pay to win”
12月13日,总统候选之一李在明在上发布了一则文章宣称要改善当下“扭蛋”机制当道“Pay to win”的市场状况,随后这篇文章还被同步到了韩国DC 论坛中。
在这篇文章中李在明表示:“游戏已经成为了20~30一代人重要的娱乐休闲活动,拥有巨大的价值,在未来将拥有很大的增长空间。但遗憾的是,一些公司只专注于追求利润,而非关注用户的权益,由于概率型机制信息的不透明性以及购买往往需要花费很多的费用,玩家纷纷对此不满。”
同时,他还分析道:“随机物品本身不是问题,不可预测的结果是游戏的本质,但问题是当随机物品模型与‘Pay to Win’相结合时,便意味着玩家付出的越多将变得更为强大。”
为了改善这类现象,进一步发展游戏产业,他作出了三点承诺:
其一,透明公开相关机制的确切组成概率以及期望值,并且还将扩大内容纠纷调查委员会的职能,进一步加强对游戏用户权益的保护。
其二,禁止“完全扭蛋”机制,即原则上通过引入过高的购买成本来鼓励投机。
其三,将追究操纵概率、故意错报或上报虚假概率游戏公司的责任。
此外,他还表示将准备补充措施,以免对中小企业和独立开发者过度惩罚,他总结称:“我们将负责建立健全的游戏文化,以及加强游戏等文化产业的竞争力,并制定持续发展的措施。”
这则文章发布后在韩国引起了不少讨论,事实上,此前韩国便已经拥有类似的功能的机构,由一众韩国游戏企业联合成立的“韩国游戏自律协会GSOK”,要求企业自觉主动公示游戏中抽取概率问题。
不过,由于这个协会为“民间组织”,并不存在法律效益,所以声量要盖过实际效果,虽然的确也有不少韩国企业在协会的督促下公示了概率,但公示的概率是否合理、科学与否那就又得另当别论。比如此前就有韩国玩家透露《天堂2M》中最高等级的转职卡爆率不到0.005%,出货率堪比中彩票。
不过,这些承诺是否能够兑现最终还需要看李在明能否竞选成功。当然,今年初韩国相关部门已经就游戏中“概率公示是否立法”的问题进行了激烈讨论,虽然最终没有了下文,但也说明游戏中的概率问题很有可能随时出现拐点。
“国情”在此,韩国玩家苦氪金久矣
虽然“扭蛋”机制以及“Pay to win”这种现象在全球游戏业中均有出现,不过在韩国却十分突出,甚至引起了民愤,颇有种“被支配”的感觉。
最为典型的便是,因为氪金问题,这家公司今年已经连续在《天堂W》以及《剑灵2》两款游戏上栽跟头。
比如《剑灵2》里就“复刻”了《天堂2M》中的人物转职系统,只不过在《剑灵2》里这个系统换了个名字叫“武器变化”。随即便被韩国玩家骂上了热搜,在玩家的谩骂声中,公司的股价在一个月里狂跌35%。
而另一款产品《天堂W》也是同理,并且这款游戏还遭遇了屡次回档,期间还出现了补偿缩水、发放错误等一系列事件,游戏上线当天,股价一度跌幅达到13.09%,最后靠着宣布进军NFT才挽回了一点股价的颓势。
不过,近日韩国一款人气爆棚的P2E(Pay to earn)《无限突破三国志》被相关部门施以“取消分级评定”,该作很有可能即将下架,这也意味着P2E游戏在韩国也将面临监管。
总而言之,近几年来,很多国家与地区都开始逐渐关注扭蛋机制以及游戏中抽取概率问题,扭蛋本身是一种很成熟的商业模式,但也并非唯一的变现手段,并且也并非每一种扭蛋都意味着“Pay To Win”。少点氪金套路,多在游戏内容上下功夫相信也是所有玩家希望看到的景象。