身兼玩家与游戏行媒记者双重身份,日常混迹各大玩家社区已是的常态,但这天我却有了个意外发现:一周前上线的沙盒手游《神角技巧》,竟利用腾讯文档创建了一个玩家社区。
腾讯文档+玩家社区的罕见组合,自然立刻勾起了我的兴趣。打开链接一眼望去,详尽的内部攻略、活动资讯、角色介绍、FAQ等基础功能倒是不少,可这还不足以让我感到新意。然而随着之后继续深入了解,才发现,这片社区还远不止如此。
首先让我意外的是,社区内设置了24小时营业策划面对面的板块。面对玩家各种吐槽反馈,游戏团队直接在腾讯文档中实时回复。相较传统社区,这种沟通给人的感觉是,反馈更直接有效、也更接地气了。就连玩家间交流似乎也变得真实感满满,陌生人社交更容易快速破冰。
也是基于在线腾讯文档开放编辑的特点,社区同样能以低成本、更自由的方式编辑。比如另一个我最喜欢的功能:玩家任意发挥想象力,并利用Excel涂鸦创作像素表情包,并与其他玩家分享、玩梗……
在看来,无论开放自由的编辑体验、还是同策划深度直接的沟通,都是一次前所未有的尝试,更高度契合了《神角技巧》自由创造的沙盒特征。而这种创新带来的新奇体验,同样直观地展现在游戏内。
老实说,我已经很久没有在一款RPG中感受到玩游戏的初衷——快乐。但随着创新沙盒玩法的《神角技巧》上线,我却感受到了一份不同以往的体验。也正如不少玩家所言,“拆”才是这款RPG的精髓所在。
真正的减负,“拆”出最本真的快乐
游戏减负——无疑是近年来游戏圈的主流趋势,几乎每款产品都推出自动寻路、自动战斗、自动打怪等挂机玩法。
但本质上,RPG核心是角色培养,无论刷怪还是刷素材必然会出现重复劳动的弊端,市面上大部分产品也依旧缺乏新鲜感。
对此,部分厂商选择在重复、无聊的任务中埋下付费点,帮助提升玩家体验,却也使得游戏逐渐变为“要么肝、要么氪”的单项选择。不仅没有触及“减负”的核心,固定性的跑图、固定性RPG玩法仍令玩家感到疲惫。
也就可以理解,如今越来越多RPG开始尝试拓展地图边界、加入开放玩法等要素,试图带来丰富且新颖的游戏体验,将玩家从RPG套路与肝氪的恶性循环中解放出来。但从结果来看,目前所谓的“开放世界”仍未逃出传统RPG定式。
出乎意料的是,最先看清问题本质的反倒是RPG玩家。在他们眼中,这些隔靴搔痒的“减负”并未实现太大改变,反倒是依靠“自由拆拆拆”的《神角技巧》,带来回归游戏初衷的快乐,上线一周仍广受玩家好评。
愈发好奇之下,随即同几位玩家展开对话。身处巨大的日常生活压力下,比起无脑跑图、肝氪,游戏中全场景拆迁的新颖玩法显然更易打动他们。
其中,一名朝九晚五的白领先是对大吐苦水:“现在的游戏又肝又氪,就像换个地方上班一样,之前国庆打游戏愣是像是上了七天班。”不仅没有丝毫放松的感觉,还处处受到强制任务的约束。
好在此类印象,都在接触《神角技巧》后发生了改变。在他看来,游戏拥有相当“自由”的氛围。“想要自由度的话,这游戏就算是不做主线也行。不过还是推荐前期多做做主线的,毕竟主线的奖励还是挺不错的,可以节省很多时间。”
尤其是全场景可拆除的玩法,不仅丰富了游戏的趣味性,更大大削减了“天天一条龙”的上班感。
的确,游戏中地表的炸药桶、山顶可以推动的巨石、隐藏的陷阱以及熔岩或者是玄冰都是可以利用的。直白点说,地图内的一切都可以破坏拆除,一定程度上缓解了这群玩家日常工作积累的压力。
同样地,另一位经常面对繁琐文书工作的律师,也对游戏的破坏玩法大为赞扬。他直言,每天总是进行繁琐而反复的工作,当全部时间被占据得满满当当后,私底下早已滋生出负面情绪、以及宣泄的需求。
“以前我只看各种液压机视频放松,现在玩了《神角技巧》后好像更加快乐了。果然,拆拆拆才是让人解压的精髓。”这名玩家如是说道。
“拆”去RPG条条框框,搭建更自由的大世界
某种程度上,这句话的确揭开了《神角技巧》广受青睐的成因——游戏没有对传统RPG进行简单复刻,或是单纯做加减法等无用功,而是大胆对RPG品类的条条框框进行拆解,以此带来更真实、自由的大世界RPG体验。
首当其冲,游戏减少了让玩家感到疲劳的玩法设计,删掉了固定的跑图支线、固定升级路线、固定的装备、固定的副本等。甚至没有设置过多强制性的任务,下一个地图的开放条件往往也十分简单。就连当前地图无法收集完物品、或是一时间没找全地点,也可以之后随时回来解决。玩家自由选择进度,再也不用与肝帝氪佬刻意竞争。
而在世界探索上,除了加入传送门、目标光柱以及滑翔伞等设计,方便玩家快速赶路外,探索期间出现的突发事件、及各种惊喜外也能大大降低RPG跑图带来的无聊感。
毕竟相比一味拓宽地图边界、让游戏世界大而空,《神角技巧》更在意内容生态的丰富度,以确保真实性与高自由度。例如,地图内放置了相当数量的宝箱、谜题与事件的探索,而玩家需要对地形进行破坏、搭建才能抵达解决。
而这正源自《神角技巧》最核心的两大玩法——破坏与创造,由此也衍生出游戏全场景可拆除的新颖设计。
一方面,“拆”出了更大的地图世界,玩家纷纷化身“基建狂魔”,创造中世纪古堡、地牢迷宫、空中花园等各种建筑,摆脱了单一地形空间的束缚,从上到下让这片世界更加立体、丰富。
另一方面,全场景可破坏也能让玩家自主摸索更多游戏玩法。例如在战斗中因地制宜破坏地形,营造出更有利的战斗场景。像是放置炸药桶破坏地形后,将周围怪物引入战斗,从而坐收渔翁之利
更简单点说,任何用户都能在此“拆”出属于自己的快乐,感受更加自由真实的沙盒大世界。
值得一提的是,游戏上线前早早宣布同国漫IP《熊出没》合作。而在进入游戏后,很快便发现了跳着魔性舞蹈的熊大、熊二。更有意思的是,活动期间收集专属部件,还能兑换酷似“琦玉老师”的高配版光头强战宠,不由得让人直呼“真会整活”。
惊喜不止如此,通过邀请好友、升级等方式获得游戏内货币“零花钱”后,不仅成功兑换现金红包,还“白嫖”到了沪上阿姨、呷脯呷哺的奶茶火锅优惠券。而从活动信息来看,之后甚至还能获得游戏内SSR英雄、限定坐骑等福利。
结合前文提到的在线腾讯文档,游戏可以说是真正打造了一条龙式社区服务,愈发吸引包括在内的玩家持续关注真正的大世界RPG。
结语
自几年前起,面对玩家时间愈发碎片化的现状,游戏轻量化已然成为行业的主流论调。
一方面,放置类游戏开始飞速增长,另一方面,io类休闲小游戏陆陆续续有爆款出现。同样地,对于RPG游戏而言,让玩家“更肝更氪”的舆论早已过时。如何在减负的同时,确保为玩家带来更优质的游戏体验,成为这一经典品类的新命题。
随着越来越多厂商不断探索尝试,融入开放世界等元素已然成为当前标准答案,却依旧难令大部分玩家满意。
反观垂类赛道的新秀《神角技巧》,基于爽快自由破坏探险大世界游戏背景下,通过全场景拆迁的新玩法,不仅拆除了传统RPG品类的条条框框,提升了游戏体验;更让玩家在“拆”这一游戏过程中拆掉压力,更拆出了久违的快乐。
再次感受到RPG乐趣的我,不禁开始期待,游戏在之后长线运营中带来的更多惊喜。