早在2018年,就公开分享了如今 AR 平台的雏形,“真实世界平台(the Real World )”,通过对 Mill、 等AR、计算机视觉和机器学习公司的投资和收购,当时的“真实世界平台”就已经有了包括AR云、反作弊安全等针对开发者的内容。
对于 AR平台,的预期是通过该平台为创作者赋能,将无缝且逼真的虚拟内容带入现实生活的体验当中。而 ARDK则是这一切的核心。
在官网中表示, ARDK“旨在为安卓和iOS等移动平台开发AR体验内容”。目前 ARDK的三大亮点分别是“实时映射”、“多人游戏”以及“语义分割”。
借助 ARDK,AR游戏的开发门槛将被明显降低,可以对用户扫描的室外自然物体(如地面、天空、植物、建筑等)进行自动识别和分类,从而允许开发者在特定物体或平面上设定特殊的AR交互内容。
而通过“实时映射”,开发者甚至可以让虚拟的AR内容与现实世界产生持久且更加真实的物理效果。就比如展示的,玩家在游戏中扔出的球体,可以在墙面、沙发等多个平面间反弹、滚动,并在现实空间中留下长久存在的痕迹。
在发布的路径图里, ARDK还将借助厘米级的视觉定位系统( ,VPS),预计最早在明年的一些特定城市中,允许玩家和企业在现实中的地点设置虚拟物体,供其他人探索访问。
表示,通过 ARDK,自己正在构建一个虚拟的3D世界,而这种“通过将物理世界和虚拟世界融合在一起,用技术来改变人类之间的关系的长线愿景,将需要尽可能多的人的想法和观点。”
拿起手机看世界,从游戏出发
虽然作为AR游戏上的一把手,对其搭建的 AR平台也有着长远的愿景,但正如文章开头所说的,在AR领域,和它同行的企业,也都是各个领域数一数二的公司,并且他们与围绕着游戏的相比,优势之处也算明显。
最直接的,无论是微软、苹果、Meta,还是国内的华为,它们在AR领域,除了软件平台的搭建,还有着自己的硬件入口。微软的已经更新到了第二代,甚至还获得了美军的青睐;苹果更不用多说,ARKit在不断迭代更新的同时,、iPad等的性能也在不断增强,满足AR体验的需求;国内的华为也有着自己的AR眼镜以及河图。
如果说方便易用的软件拉低了AR内容创作的下限,那么硬件可以说是任何企业的AR愿景,甚至是所有构建的基于现实世界的的上限。
不过在看来,显然也很清楚这一点, AR 平台也已经走上了与以上企业不同的一条道路。
“了解 2 如何提高组织的生产力”
不论是华为的河图还是微软的、百度的AR地图,在过去几年大小厂商的试错和探索之后,目前AR主流的应用场景还是在2B端。微软的 2发布会全程围绕医学、科研等专业领域的应用,完全删减了一代中的娱乐部分;华为和图更是在线下与敦煌等博物馆合作,增强用户的游览体验。
但曾经让全球宅男宅女走出家门,不在意社死,在大街上拿着手机抓捕虚拟宝可梦的深知,除了瞄准特定群体,或特定场景,在现实中,在除了博物馆之外的日常生活里,让用户愿意举起手机(或戴上眼镜)主动体验、拥抱AR内容,对于AR技术的普及而言同样重要。因为在每一个新兴技术普及之前,必然会经历的一个过程就是“培养用户习惯”。
旗下另一款《哈利波特》IP改编的AR游戏线下活动 图片来源:官网
这也是为什么 ARDK瞄准的娱乐领域,瞄准了包括漫画、音乐、影视、游戏在内的内容创作者和开发者。当然这与游戏的出身不无关系,但正如公司CEO John Hanke在2018年时所说的“对于新技术来说,游戏和玩家们的最大特点之一就是,玩家们愿意尝试一些奇奇怪怪的东西和一些不完美的技术”。
虽然社交玩法和宝可梦IP才是《 GO》的核心,但游戏的成功也证实了人们对于AR这一形式的接受,并且还有无数玩家乐在其中。
互联网上经常有网友会说“懒惰是人类科技进步的第一推动力”,同理娱乐作为全体人类的刚需,也是新兴技术培养用户习惯最好的试验田。诚然各种2B的AR服务建设有着一定的影响力,但在享受AR生态之前,依然是玩家是否愿意将自己的屏幕时间用在企业构建的AR内容上,现阶段这个亘古不变的问题。