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原班人马重制经典,霸榜越南市场的《剑网1:归来》今日开测了

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-09 06:00

摘要:今日,西山居剑网原班人马打造的怀旧手游《剑网1:归来》,正式开启全平台不删档测试。偏偏是在全行业主攻新兴品类的同时,国内互联网逐渐刮起了“爷青回...

今日,西山居剑网原班人马打造的怀旧手游《剑网1:归来》,正式开启全平台不删档测试

近年来,随着国内手游市场进入精品化阶段,多元发展已然成为行业主旋律。更多原创题材、不同品类的游戏开始崛起。偏偏是在全行业主攻新兴品类的同时,国内互联网逐渐刮起了“爷青回”风潮,一场关于“文艺复兴”的呼声随之在游戏圈盛行:

从2019年的《魔兽世界怀旧服》上线,到去年《最终幻想7 》爆红,刮起一阵复古怀旧风,重回青春成为中年玩家的热潮。

同样是火热了18年的端游,对《剑侠情缘网络版》(简称剑网1)的游戏画面及玩法进行百分百复刻的手游版本《剑网1:归来》的出现,也许正是时候。

彼时,完成经典单机游戏《剑侠情缘外传:月影传说》的西山居,察觉到了千禧年后网络游戏的崛起,随即决定将转战网游,成为一代人记忆的《剑侠情缘网络版》也随之诞生。

正是18年前的惊艳亮相,让初入网游时代的国人第一次感受到了国产武侠网游的独特魅力。如今的年轻玩家可能很难想象《剑侠情缘网络版》曾经带来的盛况,不夸张地说,那个年代武侠网游戏在市场上的火热程度堪比当下的二次元。

这股“剑网热”甚至蔓延到了周边国家和地区,《剑侠情缘网络版》2005年在越南上线后,一度占领过当地高达70%的市场份额。正因如此,复刻端游的《剑网1:归来》今年在越南先行上线后,很快登顶当地iOS畅销榜。

那么,成功唤起越南玩家对于“中国武侠”与“剑侠情缘”回忆的《剑网1:归来》,究竟是怎样一款产品?

像素级复刻,一场来自18年前的文艺复兴

此次西山居《剑侠情缘网络版》原班人马再度集结、推出手游《剑网1:归来》的出发点很简单,满足玩家希望在移动设备上玩到剑网1的需求,从画面、玩法上还原当年的端游体验。

的确,打开游戏后,那股铺面而来的熟悉感,立即能让老玩家会心一笑。

首当其冲、《剑网1:归来》再现了端游的美术风格,其中角色更是采用极具时代感的武侠风设计,简单质朴、也兼具更高的还原度。值得注意的是,游戏甚至特意降低人物模型精细度、以及画面帧率,营造出一种置身早年端游体验的复古氛围,瞬间让人梦回18年前。

不仅如此,仔细来看,游戏地图与场景全都皆如当年。无论是绿树成荫的小村,喧闹繁华的城市,还是庄严肃静的皇家宫殿、阴森肃穆的地下世界……也都是记忆中的模样。“这样的画面不能叫毫无差别,只能说是一模一样吧。”我想,这应该是《剑网1:归来》带给大多数玩家的第一印象。

反观需要深度体验的玩法内容层面,游戏也都做到了悉同端游、堪称像素级复刻。

众所周知,《剑侠情缘网络版》在五行相生相克的基础上,构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。这一经典设定同样也在《剑网1:归来》中体现得淋漓尽致:游戏同样还原了包括少林、唐门、五毒等在内的十大门派,而他们也都借由五行相生相克,保持着微妙的平衡,游戏里不存在最强者。

不止是十大门派、以及经典的五行相克设定,野叟任务、野外首领、风陵渡船等端游经典玩法也都在游戏中得到重现。得益于与端游一脉相承的战斗操作模式,装备随机掉落、随机属性等系统,习惯了端游的老玩家也可以轻松上手。

当然,完全照搬端游并不能很好地适应手游玩家需求,更别提引流新用户感受经典的魅力。换而言之,恰如其分地“扬弃”才是新时代最好的还原方式。

同样地,《剑网1:归来》不仅在设定、场景和玩法都紧贴经典端游,还加入符合当下玩家操作习惯的双摇杆设计,以及自动战斗、自动寻路、自动补药等挂机玩法,以适应当前手游用户的操作习惯。同时游戏也支持端游点击移动的经典操作方式,照顾到老玩家的操作习惯,可谓十分贴心。

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不只是在手机平台还原端游体验,《剑网1:归来》甚至还大胆地在经济体系上做了创新,游戏内货币流通像当年端游一样自由,帮会内拍卖道具均分金币,支持摆摊交易道具,甚至还有当前大部分手游都没有的面对面自由交易,玩家可以交易稀有道具。对于普通玩家来说,可以节省不少投入。观察游戏内排行榜,玩家之间的战力差距不大,这照顾了大部分玩家体验,是有节制地控制付费深度的结果,这个风格很西山居。

可见西山居对于《剑网1:归来》是着眼于长线运营,看似不经意、却又诚意满满的设计,同时兼顾了新老玩家需求,这样的《剑网1:归来》很难不令人期待。

墙外先开花,复古武侠还能否吃香?

其实在看来,除怀旧风大行其道外,《剑网1:归来》的出现其实早有预兆。

时至今日,武侠品类回暖已经是公认的事实,去年更是上线了多款爆红出圈的武侠新游。虽说新兴题材无数,但依旧还是以《一梦江湖》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO主导了整个细分赛道。

不过,所谓武侠从来都不只一种解法。从市场表现来看,百万销量的《太吾绘卷》、被玩家称作宝藏江湖的《我的侠客》等游戏层出不穷,也意味着怀旧风武侠仍受到大量核心玩家的青睐。

如今西山居再度推出《剑网1:归来》,似乎要将怀旧路线贯彻到底。

幸运的是,这样的打法在越南市场已经得到了验证。

今年4月,《剑网1:归来》率先登陆越南。之所以先选择越南市场,也是由于《剑侠情缘网络版》在当地同样拥有极高的人气。而手游在宣传语中打出“继承16年前原作精髓”的口号后,自然也获得了本土玩家的青睐。

如预料中一样,凭借着经典玩法和流畅的性能表现,不止是老玩家,许多越南年轻用户也对这款中国武侠手游给予好评。而后游戏不仅稳居iOS畅销榜前十,甚至还登顶过越南畅销榜。

老实说,在这个“爷青回”被屡屡被提及的时代,大多数情怀消费难免演变为一场情怀内耗的遗憾。唯有找到撬动经典情怀IP的增值点,精心设计还原和与时俱进的创新,用心长线运营,才能走上长远发展的道路。而从目前产品表现、以及越南市场的表现来看,《剑网1:归来》无疑拥有巨大的潜力。

事实上,游戏已在今年4月拿到版号,随着如今不删档测试的开启,当年的武侠情怀将再度掀起。跨越了十数年的时空,这款国民级网游又将在手机平台上为我们带来怎样的惊喜?值得各位大侠18年的等待。

  • 原标题:原班人马重制经典,霸榜越南市场的《剑网1:归来》今日开测了

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