“为什么现在国内知道东方 的人这么少?”曾几何时,无数个类似问题在知乎被屡屡提起,引发众多东方人热议。
伴随着坊间流传的“日本同人界三大奇迹之首”的盛赞,走过了25年的《东方》系列其魅力毋庸置疑。但某种程度上说,恰恰是由于涵盖了游戏、动漫、音乐、文学等诸多领域、且二创作品繁多复杂,缺少一个合适的安利平台,这一超级IP反倒难以被泛用户所接受。
名声大、但仅限小圈子狂欢——这是东方IP目前发展遭遇的尴尬。与之相对,型月(TYPE-MOON)旗下同人系列“Fate”则依靠手游《F/GO》打开了市场,国内人气度日益增高。
参考后者,如何破圈、引流更多用户,一款品质优秀的二创同人手游显然是最佳选择。
如今,由Good Smile (良笑社)与共同开发的同人手游《东方归言录》即将登陆国内。凭借不错的品质,游戏在内测期间便取得了 8.5、B站8.3分的不错表现。
随着全平台预约数突破百万后,备受期待的《东方归言录》也宣布将于9月30日正式开启公测。
一个新奇而又亲切的幻想乡
印象中,这并非东方首次与手游结缘。珠玉在前的情况下,既要让核心玩家体会到新鲜感,新用户也能快速捕捉到幻想乡的魅力,无疑将是《东方归言录》需要面临的首要挑战。
好在从最直观的剧情设定与美术风格来看,游戏的确抓住了不同用户需求的平衡点。
以游戏剧情为例,立足东方系列独特的世界观,误入幻想乡的玩家既能造访“博丽神社”、“红魔馆”等幻想乡名胜,与博丽灵梦、十六夜咲夜等熟悉的角色相逢;也将遭遇名为“失言异变”的全新异变,再度与幻想乡少女们并肩作战。
简洁明了的剧情大大降低了新用户理解成本,其中丰富可爱的角色表情差分演出,也帮助玩家直观理解角色性格和情感变化,从细节中享受更具沉浸感的剧情体验。有意思的是,游戏中不时出现的“经典”二次设定台词,更是能令老玩家莞尔一笑。
而这种保留新鲜感与幻想乡内核的玩家体验,同样表现在游戏美术风格上。
以原作人设为基准,在保证角色立绘画风统一、高质量的前提下,游戏采用丰富而大胆的配色完美地展现了“幻想”感。同时,精美的皮肤则向玩家展示了角色的另一种可能性。
值得一提的是,游戏内独特绘卷系统带来的200多张精美插画,也都是由多位日本东方同人画师供稿,其中不乏えれっと、萩原凛、山鸟おふう、ヒナユキウサ等熟面孔。与此同时,《东方归言录》也在开测前开启国人同人绘画大赛,继续延续东方最核心的二创魅力。
不止是美术,东方独特的二次同人创作也贯穿了整个游戏,类似豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&等知名东方同人社团也都为游戏提供音乐。玩家可以在游戏“图鉴”中找到中意的音乐,并与其他玩家、同好分享。不仅可以由点及面地扩大同人社团的影响力,进一步说甚至可以反哺游戏与整个东方IP。
得益于这些创新而不失东方味的设计,一定程度上打破了圈层限制,让玩家看到一个与众不同的幻想乡。既吸引粉丝、也激活了非核心用户的好奇,成为更多人接触、了解东方的重要契机。
别具一格的弹幕决斗
不过比起初见时的惊艳,游戏的核心玩法往往才是长期留住玩家的关键。而在需要更深层次体验的玩法上,《东方归言录》也颇为用心:即从东方系列的战斗系统出发创新,游戏带来全新回合制战斗体验。既降低了上手门槛、以拥抱更多玩家,同时也确保游戏拥有一定的学习曲线,长期可玩性更高。
首当其冲,《东方归言录》还原了系列特色的战斗系统——子弹,擦弹,符卡,灵点。
延续东方传统,游戏普通攻击分为集中子弹和扩散子弹,且各自有不同的效果和属性;而占“奥义”符卡的系统,其演出制作也基本参考了原作。除此之外,就算处于劣势,但玩家通过角色施放增益技能相互堆叠、合理分配P点达成“属性克制”效果、调整“擦弹”策略等措施,也可实现逆风翻盘。
顺着这股IP手游的热潮,25年经典IP背书、日本手游市场成绩犹在、再加上国内超百万人预约——东风俱全的《东方归言录》回归国内手游市场,势必将很快突围,并在国内手游赛道掀起全新的东方热。
对于东方特色的完美继承,自然源于游戏对核心玩家诉求的充分理解。出于相同考虑,《东方归言录》继续选择在传统卡牌玩法上做出创新。
要知道,性格鲜明的幻想乡少女是东方系列最显著的特色,也是最为粉丝津津乐道的部分。正所谓环肥燕瘦各有所爱,读懂玩家后的《东方归言录》,也为每名角色加入了不分星级的设计,且都拥有各自特性。
甚至首次加入了“全角色声优可选”,迎合每位玩家对角色的理解。游戏为每位人物提供三种配音,并用“某种程度的声音”来指代,例如雾雨魔理沙的“大胆施法程度的声音、欲望奔放的声音、讲究活力程度的声音”,最大程度供玩家找到自己最喜爱的人设、随意切换。
在这之外,游戏独有的绘卷系统不光描绘了人物间亲密羁绊,还附加了不同属性加持、可提升角色符卡的能力。由此延伸出的属性克制、团队搭配等策略性元素,也大大提升了游戏的操作上限,显著区别于一般的回合制弹幕游戏,打造出了别具一格的弹幕决斗。
IP手游迎来爆发期,东方把握住了?
聊完《东方归言录》本身,回到最初的问题:面对IP发展的疲态,这款姗姗来迟的东方二次同人手游,到底能不能唤醒国内玩家的热情。
得出结论前,不妨先看一个数据:此前业内报告指出,2020年国内IP改编移动游戏市场规模达到1243.2亿元,增量达到近年最高点。也就是说,随着国内IP手游市场达千亿规模后,IP改编游戏也将进入爆发期。
的确,如今光是iOS畅销榜TOP20拥有一半以上的IP产品。而据艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》显示,超过半数的用户会因IP喜好而选择游戏。
身处手游市场大趋势下,背靠“东方”这一超级IP,《东方归言录》可谓是赢在了起跑线上。
更别提,游戏早已经历了长达一年时间的手游市场考验。去年上线日本后,《东方归言录》随即取得了不错的市场成绩,一度登上日本地区iOS免费榜首位、以及畅销榜TOP10,受到了大量日本粉丝的青睐。如今,代理方域起网络对游戏同样重视,国服针对游戏无社交功能、无关卡自动扫荡等短板一一进行优化,从而适配国内玩家习惯。
顺着这股IP手游的热潮,25年经典IP背书、日本手游市场成绩犹在、再加上国内超百万人预约——东风俱全的《东方归言录》回归国内手游市场,势必将很快突围,并在国内手游赛道掀起全新的东方热。
可以预想,手游产品的出现将成为更多国内用户了解东方的桥梁,再度提升东方IP在国内的影响力,甚至还将在未来进一步反哺游戏长线运营。也不禁让人对即将上线的《东方归言录》,真真正正多了几分期待。