足足火了快一年的,最近又迎来新一轮“炸场”。
上周大会上,扎克伯格刚宣布公司改名“Meta”,再度拉高外界对于的期待。而在近日,另一科技巨头微软也宣布杀入这一热门赛道,并将创建一个企业版的元宇宙
11月2日开始举办的大会上,微软发布了具有虚拟形象功能的产品—— Teams聊天和会议应用版本。
据悉,该应用目前正在测试中,将于2022年上半年推出。届时客户能在虚拟世界分享文件和其他功能,比如面板,微软也将籍此创建一个更加企业化的。
微软CEO Satya 还表示,公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将数字世界和物理世界结合在一起。未来,Xbox平台也将加入到中。
这还只是开始,继微软大张旗鼓进军后,接下来11月9日GTC 2021大会上,英伟达也将带来关于旗下平台的最新消息。不到一个月内,多家科技企业排队进场,显然再次验明了的重要性。
随着这场世界级发布会进入第二回合,之后为数不多的几家全球科技公司,如谷歌、亚马逊何时发声,也是目前围观者最为好奇和期待的部分。
前往虚拟世界工作,让远程办公不再枯燥
如果说,之前有关的讨论大多集中在生活与娱乐领域。那么,微软推出的Teams协作软件则将这一概念聚焦于商业办公、并使之具象化。
正如Satya 会上所说:“这场疫情让的商业化应用案例变得更加主流,尽管有时用户感觉像是科幻小说。”
的确,Teams用户能以3D的卡通形象出现在视频会议中,同时也可以使用虚拟形象访问沉浸式虚拟工作空间,后者往往会是对现实公司场景的复刻——而这不正是科幻作品曾多次描绘过的画面吗?
同样在大会上,咨询服务商埃森哲公司的全球数字体验负责人Jason 、以及首席人力资源官Ellyn Shook便分享了他们是如何利用微软Teams完成上述场景的办公。
作为第一批体验者,埃森哲公司使用Teams为其总部创建了一个“数字孪生”场景,并使用虚拟形象在此办公、喝咖啡、演讲、聚会,累计举办了100 多场类似的活动,影响了 10000 多名员工。过去十几个月内,他们也是在这个身临其境的虚拟空间为新员工举办培训。
从埃森哲公司的体验来看,深入虚拟场景工作的确可以减少远程办公的负担。毕竟在科幻味十足的虚拟场景办公、与同事们以可爱有趣的虚拟形象交流,远比面对头像图片或人脸视频有趣得多。
更有意思的是,微软还表示,佩戴 Quest 2等VR设备的用户能使用定制的3D形象,其则能根据音频提示,在说话时带来脸部表情及手部动作的相应改变,以获得额外的表现力。
想象一下,今后无需打开摄像头,你也能在开会过程中及时用现场反应表达情绪。甚至就算会议无聊打起了瞌睡,虚拟形象依旧会做出“我正在认真听讲”的表情,职场摸鱼再也不会被老板立刻发现。
而且远程办公也不再如使用ZOOM时,让用户对满屏密密麻麻的人脸窗口感到难受,各具风格的虚拟形象正好能解决这种远程开会的枯燥感。对于打工人而言,也不会需要视频会议前强行进入“营业状态”,完全可以继续上身睡衣下身裤衩,以最舒适的状态开会。
微软的奇葩脑洞:PPT与Excel也做?
相比工作场景与形态的变化,具体来看,微软如何在虚拟世界中实现办公更加令人好奇与期待。
注意到,大会上提到,Teams集成了跨平台办公软件 365功能,让办公变得更熟悉,而埃森哲公司的虚拟场景中的确出现了使用PPT面板的画面。
同时微软也表示,为了实现企业版,正在调整旗下的指标性产品,其中便包括和Excel。
可在一般认知中,PPT和EXCEL——绝对是同“八竿子打不到一块”的平行线。如今微软却高调地表示,要将其调整为企业版的一部分,无疑更具看点。
要知道,坊间早有大神将PPT、EXCEL的各种表现力玩到了极致,微软又将如何把用户熟悉的日常办公软件玩出新花样,这显然是最令人好奇的部分。不过目前官方还未有更多真实展示,但也不妨碍常年与打交道的先进行一番大胆猜测。
先说结论,认为,进阶为后的PPT与EXCEL,很大可能将朝着数据3D化、可视化、动态化方向蜕变。
首先要明白,工具软件升级的最终目的,必然是降低用户对数据的理解门槛。而最直接的方式往往是提升视觉表现力,让理解这件事变得更加直观浅显,这也正是PPT与EXCEL需要在中实现的高级功能。
毕竟光是动画图表类形式与目前并无差距,数据的视觉升级更多意味着,需要对PPT与EXCEL等工具进行可视化进阶,通过展现动态化的3D模型,让用户能够更快理解想要传达的核心内容。
另一手抓Xbox,借道游戏突入
作为一家业务横跨多个领域的全球巨头,微软口中的并不止步于企业应用领域。公司CEO Satya 提到,虽然最初会专注于企业应用,但Xbox平台未来也将参与其中。
“你完全可以期待我们在游戏领域有所作为。如果你将《光环》当成一款游戏,那么它便是一个。《我的世界》是一个,《飞行模拟》也是如此。从某种意义上说,它们现在是2D的,问题是你现在能不能把它带到一个完整的3D世界。我们绝对计划这么做。”Satya 言之凿凿。
微软此番“绝对”发力的态度,其实也是一个必然选择。毕竟无论从自由度、沉浸感,还是虚拟社交的角度来说,游戏都是目前距离雏形最接近的形态。
尽管已经开诚布公地透露研发方向,但微软依旧并未透露具体推广时间,外界也尚不清楚Xbox未来将在其中扮演何种角色——会将Xbox打造为一个平台;还是以该平台为基础,重新推出集产品。
当然,背靠自家云计算平台 Azure,以及刚在大会上宣布的新技术:基于云计算服务使用的AI技术——Azure 、跨不同程序运行的新应用程序Loop等,微软早有另起炉灶的实力。
不过在看来,前者可能性其实更大。微软本就拥有Xbox Live平台,早早沉淀了一定规模的忠实玩家群,且兼具用户虚拟形象与社交性两大要素,也让Xbox进阶为平台的潜力更高。
既然敲定了化身,便只差创世的过程,对此微软同样信心满满。
要知道,在自建、收购包括 母公司 在内的23家第一方工作室后,微软在游戏自研领域可以说是“肌肉满满”,开发3D 产品自然也更具信心。
结语
事实上,更加企业化的概念是由Meta联合创始人扎克伯格提出的,即承诺让用户在相互连接的虚拟世界中生活、工作和娱乐。
尽管难逃后来者的尴尬角色,但微软口中的绝非简单地模仿。
“某种意义上,能让我们将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,使任何数字空间都具有真实的存在感。”Satya 直言:“多年来,我们一直在讨论如何用数字方式呈现这个世界,但现在,我们有机会走进那个世界,并参与其中。最重要的是,我们能够带着我们的人性,选择我们想要如何体验这个世界,选择我们想要与谁互动。”
而作为一家领跑商业办公领域多年的巨头,选择自己最熟悉的赛道,也许才是微软最先发力企业应用的初衷。