腾讯加紧投资步伐,或许已经是人尽皆知,而在这当中可能还埋藏着腾讯更大的野心。
近日,根据企查查信息显示,北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股25%。随后9月30日,灵游坊CEO梁其伟发布了一则公司内部信,公布两款由UE5研发、以PC/主机为主,跨平台发布的大型动作/ARPG游戏《影之刃零》和《群星守卫》。
自去年以来,腾讯便在游戏行业开启疯狂“海投”模式,投资笔数与频次之高让人咋舌,所投企业绝大多数为全球各地的游戏研发商。
在看来,投资游戏科学之后、再投资灵游坊的腾讯别有一番心思,继二次元之后,腾讯在国内游戏业3A游戏投资路线正浮出水面,且累计已花了十几亿。
跨平台云游戏时代,3A游戏市场越来越大
在腾讯来看,之所以豪赌全球有潜力的3A团队,原因在于未来几年里,3A游戏市场或将迎来新一轮的增长,且这波变革中,没有3A游戏历史的中国业将诞生真正的3A游戏研发商。
随着全平台游戏浪潮来袭,3A也将进入全新跨平台时代,原先的硬件、平台、用户群的局限性将被打开。
比如在欧美市场最具代表性的便是Epic旗下的明星产品《堡垒之夜》,通过虚幻引擎的能力实现了移动、PC等平台数据互通,成功将游戏打入到了移动平台上。
而在中国乃至整个亚洲市场,最为典型的产品便是《原神》,游戏从移动、PC平台打入到主机市场中,触达到了不同玩家群体。
未来还有火速发展的云游戏,即便玩家没有主机、PC等硬件设备,依旧能够通过云游戏的形式触达3A产品。
无论是跨平台、用户互通还是云游戏,都从根本上降低了传统3A游戏造成的用户门槛,促使传统3A像移动平台发展,触达更大的用户群,进而拓展了整个市场规模。
以《原神》为代表,根据 Tower发布的数据显示,《原神》在发布后的一年里,仅在App Store与 Play上的收入就达到了20亿美元,如果加上主机、PC端的收入还会更高。
此外,从市场环境来看,玩家对于付费买断制游戏的接受度相比过往几年明显高了不少,最明显的变化便是近几年国产买断制独立游戏的火爆。
比如去年诞生了两款销量超过百万份的国产买断制游戏《枪火重生》与《帕斯卡契约》,而到了今年,年初的《戴森球计划》《鬼谷八荒》,前不久刚刚发售的《风来之国》都在玩家群体间得到了很高的呼声,国内玩家愿意为优质的游戏内容付费。
油门踩紧,腾讯如何赌赢3A?
都知道3A游戏前景大好,但想真正拥有3A研发实力的游戏厂商,却是可遇而不可求。
腾讯游戏高级副总裁马晓轶曾告诉,腾讯盘点过全球市场真正有3A级的制作能力的团队,从1990年到现在,最前列的顶级游戏制作公司一共有100多个,这100多个工作室就是“核弹头”,但这些团队形成过程很漫长,且很多公司已被收购。
腾讯当然不会放弃投资和并购3A团队的机会,但除了收购,自建、以及投资和孵化也是一种办法,腾讯有足够的耐心,进而从去年开始在很多公司项目初期、Demo阶段便快速介入,通过投资的方式豪赌中国能够诞生一批做3A游戏的研发商。
腾讯在今年Q1财报中就表示,正在增加对游戏研发的投资,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏。在今年5月,马晓轶接受采访时也曾表示“在外部,腾讯希望用更大的力度去投资各种早期、中期、后期的团队,希望找出比较有机会的产品。”
今年腾讯投资游戏科学,外界普遍猜测腾讯对这批公司给出了较高的估值溢价,马晓轶就否认了这个观点,在他看来,其实并不是腾讯溢价,而是游戏本身的市场价值提升了很多。
归根结底,3A游戏研发团队很值钱,3A游戏市场更值钱,突破了平台、硬件的桎梏后,3A的盘子将会越来愈大,商业价值自然也就水涨船高,而腾讯也正是看中了3A游戏市场的前景,进而加紧了投资的步伐。
在海外市场,腾讯就曾投资过白金工作室、欧洲知名的游戏开发商P社、收购《星际战甲》的开发商 、投资《原子之心》的开发商等。
而在国内,除了开头所提到的斥资数亿投资灵游坊,最受业界关注的便是投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学。此外,其实腾讯还曾投资过《失落之魂》开发商灵犀科技,《边境》的开发商柳叶刀等。
梳理腾讯的投资步伐,能够明显的发现,这些产品似乎都有一个共同的期望,那便是希望达到3A品质。同时,在《原神》的催化之下,腾讯还押注了独属于中国的二次元3A品类,比如国内知名开发商散爆网络,后者拥有《少女前线》《流浪地球》等IP,虽然并没标榜产品为3A,但游戏品质自然是对标一线产品。
国内海外“建厂”,腾讯的3A野望
3A,中国玩家心中的“白月光”,也逐渐成为了腾讯的新野望。
除开海量的投融资与并购外,实际上腾讯自身也在积极向3A进发,从去年开始,腾讯旗下的两大工作室天美、光子就频频爆出了3A游戏的开发计划,除此以外,腾讯内部还有NExT ,虽然目前研发的产品仅标榜为2A,但最终也是为3A项目的研发积累经验,做技术攻坚与储备。
巨头进场、3A角力,引发全球游戏并购热
因此,腾讯也集结全球的研发力量,分别在国内与海外设立工作室,建立起一条汇集东西方研发人员的工业化研发链条以及产品线。
比如今年夏天,腾讯天美工作室接连宣布在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔成立工作室,并海纳国外拥有3A游戏制作经验的人才,目标研发3A级产品。
今年5月,腾讯高级副总裁马晓轶接受采访时表示“如果要和欧美大厂看齐,就需要针对海外市场设计原生产品,所以腾讯也在海外投资控股了很多在做传统意义上3A游戏的工作室,资助他们做一些直接针对主机、PC的产品。”
当时马晓轶透露,仅以达到控股水准的公司为例,在北美、欧洲加起来现在大概有10个工作室,研发人员超过2700人,这个规模会继续扩大,预计到今年年底至少3500人。
实际上,在此之前腾讯便已经逐步开始尝试与大厂合作,制作3A品质手游。比如曾获最佳移动游戏、风靡全球的《使命召唤手游》便是由动视暴雪与腾讯天美工作室共同完成,另一款饱受海内外玩家赞誉,即将进入市场的《Apex 手游》则是由光子与EA旗下的重生工作室共同开发完成。
从与知名大厂合作知名3A级IP,到国内海外海投拥有潜力的工作室,再到构建东西方两条产品线,腾讯进军3A的“三步棋”基本已经落子,步入稳定研发阶段。
今年初,当腾讯投资游戏科学的消息在游戏圈传开时,就有不少玩家称腾讯投资是为了拿到一张3A的入场券。不过从今天来看,腾讯已经从拿到入场券走向了紧握入场券,当然,这也意味着等待着腾讯的将会是来自全球巨头的更大挑战。
巨头进场、3A角力,引发全球游戏并购热
对3A感兴趣的并不只有腾讯,近几年来,互联网行业的变化天翻地覆,流媒体、云游戏、的出现,一次又一次冲击着人们神经的同时,也模糊了互联网各细分行业的边界。而在这个大交融的年代,越来越多巨头开始瞄准了一个方向:游戏。
比如不久前高调宣布进军游戏业,近日宣布收购第一家游戏工作室Night 。
与之相似的还有电商巨头亚马逊,8年时间一路磕磕绊绊一直没有打造出成功的作品,曾被彭博社批为“几乎可以研发出想要的东西,除了好游戏。”但外界的差评没有打消亚马逊逐梦游戏圈的梦想,甚至还为发展游戏业务研发自研游戏引擎。屡败屡战后,终于在最近靠着3A品质的MMO《新世界》扬眉吐气了一把。
“行业老兵”不甘示弱,比如微软豪斥巨资在游戏业中疯狂扫货,拿下了 的母公司及旗下工作室,组成了23家第一方游戏工作室的豪华阵容。
另一边,索尼也加大了对于并购力度,9月初完成了对 Games的收购,使之成为了索尼旗下的第14家工作室。而在9月30日,索尼互动娱乐宣布,这家新加入的工作室继续收购总部位于英格兰北部的游戏开发商 Games,为平台上的游戏内容添砖加瓦。
甚至连索尼旗下影视部门的高管也帮游戏说话,其说:“电视与电影这一传统的媒体形式已经到达了顶峰,投融资并购新的增长领域将是游戏业务。”
3A真的有那么好么?当巨头都开始疯狂,3A的未来真的不可想象。