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落入氪金陷阱的NCsoft,会靠《天堂W》这“终极版天堂”翻身么?

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-13 00:00

摘要:这个游戏就是《天堂》,这款最早由NCsoft在1998年上线的网游,是韩国当之无愧最顶尖的游戏IP之一,影响了后来包括《传奇》在内的一系列韩国游...

江湖里可能不见它的身影,但到处都流传着它的传说。

这个游戏就是《天堂》,这款最早由在1998年上线的网游,是韩国当之无愧最顶尖的游戏IP之一,影响了后来包括《传奇》在内的一系列韩国游戏。从这款二十多年前的游戏,依然能够在9个月里,为带来了1288亿韩元(约合人民币7亿元)的收入,就足以证明它的江湖地位。

不过就和武侠小说里,绝世高手永远隐居山林一样,也要为这一经典IP暂时画上句号了。

终极陷阱_猛虎落陷阱_

今年8月,正式向全球玩家公开了《天堂》系列的新作,跨平台游戏《天堂W》,当时就有消息传出这将是《天堂》系列的绝唱。虽然在9月30日的第二次展示会中,闭口不谈这一话题,但是在10月3日,TGS闭幕当天,《天堂W》的CCO(游戏创意长)、的CEO 金泽辰在介绍影片中却走漏了一些风声。

“当初便是以开发最后一款《天堂》的心情来做这次的《天堂W》,《天堂W》将会是《天堂》历史发展至今的终极版。”

虽然金泽辰使用的都是“心情”、“终极版”这种模棱两可的词语,但第二次展示会最后的“迪恩吉他”的煽情回忆杀,以及《天堂W》打出的“回归天堂本质”的口号,包括前不久金泽辰在公司邮件里“过去的成功已经成为过去”的发言,都基本坐实了此代游戏新旧跨越的地位。

被自己打败的《天堂》系列

“只有天堂才能打败天堂”一直都是玩家的笑谈,但回头看《天堂》整个系列的发展,“被自己打败”,似乎也是《天堂》的宿命。

上个世纪末,得益于韩国政府在亚洲金融危机期间,对于文化产业的支持,以及1999年后,4年内投入10万亿韩元巨资用于高速通信网建设等政策,韩国网游飞速发展。正好吃到了时代红利的《天堂》,在1998年9月在韩国上线之后,同样一炮而红。

在2001年,还没有进入中国大陆市场的时候,《天堂》的注册用户就已经高达1亿人,年收入更是超过了2亿美金,当时在韩国,由于游戏过于受欢迎,但是民间还有“天堂瘾君子”的说法,用于描述沉迷于《天堂》游戏的玩家。

_猛虎落陷阱_终极陷阱

CEO金泽辰

虽然2003年上线的《天堂II》,由于当时在MMO游戏中跨时代地采用了全3D立体画面,也大受玩家的欢迎。

但游戏的好运气并没有传给第三代,在《天堂3》开发期间,2008年的先是经历了源码外泄,损失高达数十亿美元;随后“天堂之父”宋在京更是携团队集体出走,做起了自己的MMO游戏《Tera》,而《天堂3》就在被自己人连插两刀之后便再也没有了下文。

虽然后来《天堂》系列依然在全球市场保持着极高的人气,《天堂》在2014年7月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,而《天堂II》为世界第九,但在两年后它们又会被自己人再来一刀,而这一刀下去,直接砍掉了《天堂》端游近50%的流水,也让《天堂》IP进入了手游时代。

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《天堂》手游时代的故事就简单很多了,由发行的《天堂2:革命》,间接帮助在当年上市的IPO中融得23亿美元,估值飙升至120亿美元,但随后被自己在2017年6月发行的《天堂M》,同样再次夺去了《天堂2:革命》的风头,轻松打破了后者的首月销售纪录。

2019年底,由 研发的《天堂2M》正式上线,再次打破了自家《天堂M》对韩国 Play畅销榜的垄断,并连续142天霸占畅销榜首。

直到《奥丁:神叛》的出现,可以说《天堂》IP过往的每一次起起伏伏,背后总少不了自己人的身影,可能这就是王者吧。

给全球《天堂》玩家的告白

在现如今过往的成功经验失效,深陷低谷,股价暴跌的时间点,《天堂W》的出现乍一看却是有着浓浓的救场的意味。但在9月30日的第二次展示会中,开场就否认了救场的说法,随后更是通过向全球玩家公开游戏大量细节,以证明《天堂W》是“以用户为中心的游戏”。

最直接的表现就是对于《天堂W》中商业系统,大幅度地缩减,以及对于游戏故事和游戏体验的强调。

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首先被砍的就是游戏中的疲劳系统,的集团负责人Lee Sung-gu,“在游戏上线后至关服,都不会引入类似的系统。”所谓疲劳系统指的是玩家需要购买的一种游戏内道具,在购买相应祝福后,玩家游戏内的经验值获得率提升700%,游戏币获得率提升200%。在此之前,《天堂2M》正是因为疲劳系统,被玩家戏称为“登录都要花钱的免费游戏”。

其次,游戏内的变身与魔法娃娃系统(相当于抽卡和随机BUFF)也做出了调整,在原有商城购买的基础上,还扩展了相应道具的获取方式,玩家只需要刷固定的BOSS,就会掉落各种变身/魔法娃娃卡片的奖励。

同时,对于人物的饰品,直接取消了商城购买的渠道,也取消了付费解锁的配件插槽,玩家只有通过游戏Boss战才能获得饰品,装备至现有的槽位中

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最后在游戏内容上,表示将继承历代“天堂”的精髓,不仅职业回归了最初的王族、骑士、妖精、魔法师,并加强了战斗系统的冲击,在叙事上也将进一步增加故事情节的沉浸感,不过这些都是需要体验后才能见分晓的内容了。虽然目前从官方宣传片来看,“暗黑式”的欧美写实风的韩式改良版,在画面表现效果上还不错,但具体内容如何还有待考察。

通过这一系列的调整,我们不难发现,区别于《天堂2M》那种“氪金”免费游戏的模式,《天堂W》更像是回归到了1998年的《天堂》,玩家只需要一个健康的肝就可以体验到游戏的乐趣,社交和团队(血盟)也重新取代氪金,成为玩家体验的重要部分。

当然除了这些游戏内的改动,在跨平台的基础上,还提供了“ One Build”的服务,让未来《天堂W》的全球用户可以在同一环境中享受游戏,让来自不同国家的用户可以跨过时差,聚集在一个战场(服务器)上,享受合作和竞争。

游戏带来的喜悦

“小宝贝(女儿)现在已经快三岁了,之前玩天堂2经常放她老妈的鸽子,记得最深的一次是北京冬天,她老妈在屋外等我等了半小时,而我还在寂静之谷跟人PK。”

“记得那年我家附近的网吧拉出大横幅 ‘为迎接天堂2和魔兽世界的来临,本网吧机器内存全部升级至1G’。”

这些都是知乎网友分享的自己对于《天堂2》的记忆,即使当年因为竞品,以及运营等原因,《天堂》在中国大陆并不算成功,但从中却不难体会到当时大家对于游戏的热情,就像有玩家评论的,“有时候觉得自己就是做了一场悠长的梦”。

这种热情显然与《天堂2M》玩家“不氪金寸步难行”的体验不同。而对于落入自己编织的氪金陷阱的而言,或许《天堂W》兜兜转转回到游戏原点的做法,才是最好的选择。

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集团的负责人Lee Sung-gu在第二次展示会上,对于《天堂W》的未来也表示,“我会记住’天堂最基础(Basic )’的魅力,它是《天堂W》在全球市场吸引玩家的终极原因”。

只希望不同于在《剑灵2》上玩的文字游戏,否则所谓的“情怀”,恐怕就要荡然无存了,《天堂W》也将真正成为游戏史的一声叹息。

  • 原标题:落入氪金陷阱的NCsoft,会靠《天堂W》这“终极版天堂”翻身么?

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