当成为科技界、游戏业乃至投资圈“香饽饽”的时候,或许很多人都遗忘了曾经被寄希望为“未来”的VR。
三星离场、Magic Leap“夭折”和谷歌宣布放弃,让曾经大火的移动VR这条赛道彻底被堵死,主机和PC平台的VR硬件也都陷入了低谷期。
随着热度的散去,人们对VR的期待逐渐趋于理性,就连大厂也都逐渐淡化在该领域的业务。比如微软的做起了ToB业务,索尼的PSVR新硬件依然还在路上, 30亿美元收购还在耐心等待VR重新爆发。
这个曾经的风口却并没有真的“偃旗息鼓”。比如,谷歌 2017年在VR领域的收购独立游戏工作室,近日就公布了一个“遗产”项目:曾打造《工作模拟(Job )》和《假期模拟( )》的德州团队 Labs公布了一款名为《 High》的VR游戏新作。
不过,比较尴尬的是,谷歌被放弃之后,谷歌的VR游戏产品只能在别人家的平台上线,《 High》预计将在明年秋季发布于和 Quest平台。
回到高中当外星人,这个低幼版VR有啥特别?
如果只是从玩法来看,这款VR游戏是非常易于理解的。《 High》是一款设定在外星人高中校园的VR冒险游戏。
玩家们扮演上课第一天就被迫降在学校的外星人,通过可解锁的能量,玩家可以帮助修复学校,并让 High重返往日的荣光。在这个过程中,它们会遇到一些古怪的角色,探索色彩缤纷的世界,上课等等。
游戏采取了比较偏低幼的卡通风格,不过,承诺该游戏将打造栩栩如生的角色,最新的VR互动将让该公司带来可以做出自然手势的动态角色,玩家们可以击掌、击拳,并且与很多古怪的角色交谈。
按照游戏团队的描述,游戏世界将是一个很大的“互动场地”,而且高中校园将是创办以来打造的最大空间。
玩家们可以与好友在大厅里闲逛、在化学课做实验、并且在获得创意。玩家们还可以随着游戏推进解锁新的外星人能力,在学校里,玩家能够解决问题或者“恶作剧”。
游戏主题选择上,该团队选择了所有人都可能有同感的高中作为世界背景。Eiche甚至开玩笑说,这个主题几乎可以唤起大多数人的会议,因为 Labs工作室所有人都曾读过高中。
他说,“这是一个青少年成长和改变的故事,我们的玩家角色是一个外星人,并且获得了成长和改变的力量,我们把这一共同点称为游泳道,高中有一些真正伟大的创作界限让我们沉迷其中。”
从工作室的研发经验来说,尽管是一家初创公司,但在VR游戏研发领域还是相当成功的。2010年,Alex 联合创办了这家公司,并且通过滑稽的风格和充分利用新世代头盔优势在VR市场取得了少有的成功。
虽然很多VR游戏因为该市场的发展比预期更慢而折戟沉沙,但《工作模拟》却是少有的大作,其销量超过了100万套。
Eiche接受采访时说,“我们热爱‘模拟宇宙’,这是我们内部的叫法,这种玩法很有趣。但我想我们想要做一些与众不同的事情,高中时期有很多故事可以讲,还有大量的互动。我们的品牌本身就有助于营造让玩家融入独特主题的空间。”
除了《工作模拟》和《假期模拟》之外,该工作室还打造过《瑞克与莫蒂:虚拟现实(Rick and Morty : Rick-ality)》。Eiche表示,过去三年来,团队一直在埋头研发这个项目,期间还为《工作模拟》发布了一个重大更新。
借助东风反弹?欧美巨头VR游戏的三个新流派
虽说前几年VR行业发展遇到了重大挫折,但最近一年多以来,该领域仍传来了不少“好消息”。
除了 Quest销量提升、数款VR游戏收入破百万美元之外,V社去年发布的《Half-Life:Alex》更是拿到了4000万美元以上的收入。据The 三月份的消息显示,部门目前有近1万名员工正在研发VR和AR设备,这家社交网络巨头将五分之一的员工放在了 Labs部门。
然而,发现,与游戏公司喜欢做3A风格不同的是,无论是还是谷歌,这些平台型公司都没有一股脑地拼技术和资源做超现实VR游戏,而是形成了三种不同的新风格。
《Rec Room》游戏截图
比如年初拿到1亿美元融资的“独角兽”Rec Room就做成了一个VR社交平台,除了语音以外,玩家还能互相击掌、握手等等行为,甚至可以在聊天室中来回扔球、打乱水杯等等,与现实中交流几乎相差无几。
从游戏画风来看,或许是初创公司的缘故,《Rec Room》里的玩家角色相当简陋,更多的只是做了一个粗略的人形,虽然能在个人更衣室镜子前对头型、衣着、眼镜等部分自由变更,但这款游戏最大的吸引力在于社交。
的《》则更进一步,游戏里出现了可定制的Q版半身角色。不过,对该游戏的定义是“一个由整个社区设计和打造的不断扩张的虚拟体验宇宙”。
《》
从体验来看,《》更像是一个VR版本的《》,旨在为用户设计一个聚会、一起玩和共同创造的平台。游戏里所有的东西都是用集成工具打造,这些工具可以让用户做自己的房间、可以创作3D模型和基础脚本,也可以做一些比较复杂的小游戏。玩家们还可以最多8人实时合作,一起打造和测试他们打造的“世界”。
谷歌旗下的这款《 High》既没有做成纯社交平台,也没有做成式的,而是打造了一个注重社交体验的VR游戏。
《 High》游戏截图
从游戏本身品质来说,《 High》更偏色彩鲜明的迪士尼风格,不仅设计了独特的全身卡通,还为角色打造了栩栩如生的表情动作和互动方式,哪怕是一个截图都能令人印象深刻,让人很难相信这是出自一个30人团队之手。
从这一点来说,欧美大公司做VR的思路还是值得关注的。从资源和资金来看,无论是还是谷歌,实际上都有做3A超写实大作的资本,但在VR赛道上却走出了不一样的风格。
而且,无论是社交平台、还是社交化的游戏,以上三款游戏的Q版和卡通风格实际上对于年轻人来说,无疑都有不小的吸引力,或许能帮助VR更快速被泛用户接受。
谷歌在VR里的这枚“闲棋冷子”,会不会是下一个PMGO?
虽然资金、技术、人手充沛,而且都明确表达过对进军游戏业的决心,但很多平台公司给很多人的第一印象却是“不会做游戏”。比如谷歌进军云游戏之后成立的第一方游戏研发团队不到2年就宣告解散。
不过,这并不意味着平台公司旗下就没有爆款。抛开“御三家”旗下的第一方大作不谈,谷歌本身在手游领域也有《 Go(简称PMGO)》这样越战越勇的爆款,尽管它的研发团队一开始只是谷歌内部负责谷歌地图和LBS游戏的边缘化工作室。
实际上,无论是还是被收购的 Labs,最初的境遇都是“坐冷板凳”。
并未放弃VR
在PMGO之前,实际上还做过谷歌地图和《》,后者是一款LBS网络游戏,虽然曾有过不小的热度,但很快就“泯然众人”,直到与任天堂、The 合作之后才“一飞冲天”,成为了年收入10亿美元以上的独角兽。
而谷歌在2017年收购了之后就将它划到了部门,并一直让团队自主运营。所以,即便是创始人和工作室负责人Cy Wise在2018年离职,新团队仍然在VR领域持续探索。Eiche表示,“对我们的很多同事来说,他们的日常工作几乎没有什么改变。”
与研发工作室被裁撤命运不同的是,虽然被闲置,但团队规模却意外出现了增长,如今,这个团队已经拥有30人左右,比谷歌收购前增长了50%,《 High》也是该公司“改旗易帜”之后的首个大型游戏项目。
对于VR游戏的未来,Eiche认为目前行业已经走过了最绝望的阶段,“我们知道这将会发生,有过炒作周期,我们经历了失望的低谷,我们也曾考虑如何增长和接近市场,最终成功了走出了低谷,我们现在非常开心。”
虽然《 High》离正式发布还有一年左右的时间,但随着VR行业的复苏,加上概念的带动,VR游戏同样有诞生新爆款的可能,谷歌的这枚“闲棋冷子”未必没有成为下一个PMGO的可能。