不久前,关于二次元手游“立绘内卷”的话题引起了广泛讨论,从《碧蓝幻想》、《明日方舟》到《白夜极光》,游戏对立绘的要求越来越高,立绘背景也越来越大,网上的画师们纷纷表示要被“逼上绝路”。
要避开这样的竞争,找到一条成本可控、持续发展的路线,就需要多在“软件方面”下功夫。
玩法、运营模式、乃至玩家社群的维护,这些“软件”就是年轻厂商、独角兽们突围的法宝。
可以说,《怪物弹珠》的开发商XFLAG深谙此道。《怪物弹珠》的玩法来自弹珠游戏,新颖的玩法创造了全新的手游品类、关卡设计、IP运营、内容联动也做得非常到位,本作长时间霸占畅销榜榜首,至今都是TOP10的常青树。
不过,今天的主角不是《怪物弹珠》,而是XFLAG的另一款填字玩法游戏《コトダマン(言灵战士)》。
锁定本地玩家,填词玩法“言出法随”创造全新品类
同《怪物弹珠》一样,《言灵战士》再次瞄准了市场上未经探索过的品类,本作的核心玩法是“填字游戏”,填字游戏对欧美玩家来说非常熟悉,有着一大把的商业化作品,比如Zynga推出的《Words With 》,但采用这种玩法的电子游戏在非西方国家是较为少见的、尤其是运用到日语这类非字母语系。
《言灵战士》于2018年4月16日在日本上线,已经迈入了运营的第四年,是畅销榜的常客,时不时还能够冲进TOP30。
比起前者,《言灵战士》更加大胆。填字游戏的基础是语言,本作的所有关卡设计都围绕着平假名展开,也就意味着游戏在立项时就放弃了出海的计划,牢牢锁定在日本手游市场。另一方面,填字是每个人儿时都接触过的启蒙游戏,有上手门槛极低的优点。选择这种开发策略既需要很大勇气,也显示出团队有很强的信心。
游戏制作人中村平说,正因为市场中没有类似玩法、画风的游戏,所以他认为这一企划是可行的。
本作在世界观和剧情设定上并没有着墨太多,游戏讲述了“言灵战士”们使用“战律”,与被“音遗物”迷惑的其他“言灵战士”作战,恢复言灵世界和平的故事。
游戏的主界面板块很少,同《怪物弹珠》一样,游戏没有PvP,但支持4人玩家协力游玩。基本的功能即是角色、编队、抽卡、商店与设置。Pve内容分为主线剧情与活动任务。
游戏玩法非常值得研究。
每一个游戏角色都会代表一个平假名,将假名填入空格,与前后文组成词语,即可对敌人造成伤害。日语中共有50个假名,而由于每个角色只能对于一个假名,这就限制了角色应用的场景,角色的平衡性和出场率都会得到保证。
当玩家填满四个空格,系统便会扫描整行文字,计算玩家一共拼凑出了多少个词汇,达成连击。为了鼓励玩家追求高连击数,XFLAG还会不时举行一些活动,奖励达成10连以上的玩家游戏道具。
2018年5月时,游戏能识别的词汇数量已经超过了20万个,不仅收录了日常用语,还收录了许多人物名。词语们被划分进了各个类别,成为了战斗系统的一部分。比如说,与“不良少年”类的敌人作战时,玩家拼出“学习”类的词语,就能对其造成额外伤害。不同的敌人都被赋予了各自的弱点,这更丰富了游戏的策略性。
中村说,相比于各种复杂的关卡设计,本作最大的要点还是在丰富词汇上。通过加入流行语、新词汇,能够调动起玩家的情绪,更加快乐。
另外,玩家组成三个音节及以上的词语时,角色会发动技能,这也是增加思考深度,增强游戏性的一大设计。
可以看出,本作与《怪物弹珠》的设计理念相同,游戏的胜负更多取决于玩家的策略和操作,而非角色身上。丰富的角色技能和配队也使得一些低星角色能够反客为主,更为好用。
关卡设计脑洞大开,小小填字玩出千种策略
中村说,起初团队只设计了4个空格,打算完全让玩家自己组词,却发现并不太有趣,于是每一关都先预设了三个假名,给予玩家一定线索,让他们进行思考。加之,角色各有职业和属性,敌人各有弱点,这几者结合之下,《言灵战士》中战斗变化已然不少。
但XFLAG对游戏性的追求不止于此,他们在关卡中加入了针刺、墙壁、护盾、放电、变换、弱体、治疗护盾与复制等机关,让游戏变得更加复杂、更加有趣。
将举出几个例子,进行介绍。
针刺:若玩家拼出的词语中包括针刺假名,则相邻假名的角色会受到针刺伤害。
对应方法:1.使用防针刺的角色。2.组词时规避目标假名。3.使用治疗技能覆盖所受伤害。
对应方法:1.使用破防角色与带墙壁效果的假名组词。2.利用墙壁机制组词。
除了在固定的假名上附加特效,团队也在玩家的填入格中进行了诸多设计。
变化:这一机关会将玩家填入的假名变换成其他假名,玩家需要根据其变化后的假名重新思考组词模式。
对应方法:1.使用防变化的角色。2.根据变化后的假名重新思考组词策略。
诸如此类的精巧设计数不胜数,XFLAG通过这些操作,把平常的填字游戏玩出了许多花儿来,极大丰富了游戏的策略性。
高强度联动,打出IP影响力
截止7月,《言灵战士》已经举行了32个联动活动,内容从、Fami通App、杉田智和,到《进击的巨人》、《奥特曼》、《假面骑士》、《EVA》。可以说覆盖面是五花八门,应有尽有。游戏几乎每个月都有联动上线,为游戏源源不断带来新的用户群体。
在看到本作与《假面骑士》的联动之后,一位日本玩家表示,虽然在鬼灭联动之后他就没在玩游戏了,但光是看到假面骑士们的角色立绘他就高兴得想开一罐啤酒。
显然,“打击面”甚广的联动策略为游戏带来了许多新玩家,也促使他们常常回坑。
结语
不论是弹珠还是填字,都是普通平常的小游戏。XFLAG以这些游戏为基础,找到了市场中的蓝海,又通过深化其玩法,制作出了游戏性强而上手门槛低的作品,满足了各个层级的玩家需求,将自己的“软件”打磨到极致。又通过高强度的联动,将游戏的影响力打开。
制造下一匹黑马的答案,或许就藏在这些小游戏中。