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报告:美国棋牌手游年收入达48亿美元,《Coin Master》强势霸榜

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-15 01:00

摘要:Sensor Tower 商店情报数据显示,过去12个月,美国棋牌手游玩家在游戏中的付费增长16.4%至48亿美元。...

Tower 商店情报数据显示,过去12个月,美国棋牌手游玩家在游戏中的付费增长16.4%至48亿美元。

Tower 游戏分类和游戏情报工具将游戏按照玩法归类,从而让游戏开发商更高效的发现手游市场的最新趋势。通过这两个工具,我们将洞悉过去一年棋牌手游的发展趋势,以及收入和下载量最高的5个子分类。

收入和下载量最高的棋牌手游

2020年9月至2021年8月间,美国市场应用内购收入最高的棋牌手游是Moon 《Coin 》,该游戏属于社交棋牌手游,收入达到6.5亿美元。排名第2的游戏是 宾戈类棋牌手游《Bingo Blitz》,旗下Slots手游《》排名第3。

下载量方面,过去一年棋牌手游在美国共获得1.42亿次下载,同比下滑25.8%。排名第1的手游同样是《Coin 》,共获得840万次下载。《Bingo Clash》和Big Run 《 Bingo》分列第2和第3名。

在棋牌手游5个子分类中,收入最高的品类是Slots游戏,过去一年在美国共吸金33亿美元,同比增长13.2%。宾戈类游戏收入增长最快,同比增长30.7%至 4.99亿美元。值得留意的是,每个子分类包含不同数量的游戏。

下载量方面,Slots手游同样排名第1,共获得6440万次下载。宾戈类游戏增长最快,同比增长35.6%至2200万次。

从平均每下载付费来看,过去一年Slots手游这一指标高达51美元,同样领先于其他子分类。社交棋牌手游和宾戈手游分列第2和第3名。注:2020年9月之前的下载量不计入这一指标。

纵观整个手游市场,过去一年,棋牌手游是美国 App Store 和 Play 收入排名第2的游戏类型,仅次于解谜手游 (49亿美元)。在不计入原有玩家的前提下,棋牌手游的下载量仅为解谜手游的20%,因此其平均每下载付费更高。收入最高的《Coin 》,占社交棋牌手游收入的96.3%;《Bingo Blitz》则贡献了宾戈类手游53.7%的收入。尽管棋牌手游收入丰厚,但有些子分类呈现赢家通吃的局面,而Slots等子分类的竞争较为激烈,新入局者更容易在其中发现新的机会。

  • 原标题:报告:美国棋牌手游年收入达48亿美元,《Coin Master》强势霸榜

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