前不久,让人略感无聊的2021德国科隆游戏展正式在线上举行。
会展上,30多款新老游戏齐齐亮相,虽然硬货不多,但数量上也还算充实。更为幸运的是,在一众脸盲症患者看起来互换名字根本就不违和的游戏中,我还是发现了一款颇为吸睛的游戏——《多可比DokeV》(以下称为:多可比)。
最新PV在B站的播放量目前已达到161万次,在的印象中,除了鼎盛时期的DNF,鲜少有一款韩国端游能获得如此巨大的关注。
从官方介绍来看,《多可比》是一款开放世界的动作RPG游戏,由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss制作,而整个研发团队的核心成员则是《黑色沙漠》动画制作人金相英和《黑色沙漠》、《第九大陆》企划负责人崔书源。
游戏最初首次曝光的时间是在2019年11月,计划先行登陆PC和主机,以全面呈现自研引擎的出色画面,之后再登陆移动端。值得一提的是,Pearl Abyss方面确认本作目前已经不是一款MMO,而是改为开放世界动作冒险游戏。
一个MMO起家的韩国游戏大厂不做MMO,这听起来多少让人有些摸不着头脑,但结合最近韩国“开放世界+跨平台”风潮迭起,这家韩国大厂似乎也想重新定义开放世界ARPG的天花板。
多样缝合,韩式“宝可梦”来袭
《多可比》能获得玩家的大量关注,离不开Pearl Abyss对游戏内容的精心设计。并且,相比起2019年的首曝PV,此次Pearl Abyss在科隆展上则透露了更多关于游戏的新信息。
首先是世界观方面,《多可比》的故事框架更加趋于完整,讲述了玩家所扮演的孩童在充满鬼怪的开放世界中冒险的故事。游戏中,玩家将能使用各种各样的装备来进行冒险,并通过收集收集各类物品与鬼怪生物(多可比)完成任务。
有趣的是,针对收集多可比进行战斗的设定,不少玩家第一印象想到了“宝可梦”。当然,相比起GF粗放式的研发标准,Pearl Abyss肯定是严谨得多。
另外,开发团队也在科隆展上透露,玩家除了可以在战斗中通过削弱鬼怪的方式收服它们之外,也可以通过与鬼怪建立友谊的方式收服它们。游戏还提供了多种载具系统,包括车辆、滑板、火箭鞋、滑翔伞,甚至还有羊驼,玩家还可以通过飞行载具,与空中怪物进行战斗。
Pearl Abyss在战斗设计方面向来十分出色,这一点在《黑色沙漠》中就曾有所体现。如今,开发团队把这个优势带到了《多可比》中,并进行了强化。
游戏采用实时战斗系统,作为同伴的鬼怪,其特性会在战斗中有所体现。以预告中出现的“拳击熊”为例,除了拳击攻击之外,还可以把玩家扔到空中,进行浮空连击,然后在玩家下落时“拳击熊”会作为缓冲接住保护玩家。
不仅如此,从PV中不难看出,游戏还为玩家提供了多种休闲玩法,比如沙滩迷你游戏、钓鱼、放风筝等,几乎集结了目前主流游戏的玩法。由于游戏本身还采用了可爱的卡通画风,且主角均设定为孩童,新PV一出现,不少玩家的童心便迅速沦陷。
但仍需要指出,由于游戏目前正处于研发当中,具体的上线日期也尚无定论,因此具体玩法仍需要后续观察。
拒绝油腻,韩国人要打通全年龄圈层
以往,外界对韩国游戏大多的印象停留在形象油腻、成人向等层面,但此次有所不同,无论是核心玩法还是画风,《多可比》的态度已经十分明确,就是要成为一款全年龄段的游戏。
实际上,在游戏开发者访谈中,游戏总监Daeil Kim就表示,自己作为一个孩子的爸爸,非常想开发一款可以和全家人一起玩的游戏,而小时候观看《捉鬼敢死队》的经历正好给予了自己创作灵感。
但众所周知,不同年龄段的玩家在兴趣、操作能力、内容等方面均存在着许多不同,如何把“所有人都可以玩”的创作理念贯穿到游戏的玩法、世界观以及情感内核中,显然成为了团队最大的困难。
为了让所有人都轻松参与,团队的做法是取玩家的共同交集,如美术上采用了大众普遍接受度较高的卡通风格;题材上选择了每个人都经历过的童年幻想;战斗玩法上,团队则不仅要呈现出工作室以往的动作风格,还在努力改进操作方式以让所有人都能轻松上手。
卡通风格+收集养成玩法的可行性和通用性,宝可梦IP已经早早做过了尝试,并得到了市场的检验。而3D动作化的战斗玩法则在一定程度上满足了部分宝可梦玩家一直以来,而GF没有实现的需求。
全年龄段的游戏大多以“快乐”为主题,《多可比》同样不例外。在更细微的地方,开发团队还加入了各种引发笑点和情感共鸣的动作表达,比如一群小孩子玩转圈圈,端坐的时候角色会踢腿等等,不仅仅是单纯描写可爱,而是为了尽可能反应儿童的动作。
为此,团队曾用了很长的时间去观察现实中孩童们的一举一动,目的是呈现每个人都熟悉的孩童形象,来引起所有人的会心一笑,而非去创造新的面貌。
跨平台玩出新花样,韩国人的野心并不小
过去两年,游戏圈出现了许多新的变数。
先是《原神》的横空出世带火了“开放世界+跨平台”的热潮,此后,元宇宙概念的出现,又把游戏的概念范畴进一步扩大。面对新的风口,韩国游戏公司显然并不想坐以待毙,并喊出了要“恢复韩国MMO荣光”的口号。
事实上,他们也确实是这样做的。
今年年初,韩国人就用一款主打韩式二次元、UE4研发的跨平台开放世界MMO《Gran Saga》,吹响了反击的号角。这也是继《原神》后、第一款出现的“类原神”产品,游戏上线后,其Q1流水达162亿韩元(约合9480万人民币)左右,成为同时期唯一跻身收入TOP5的新产品。
随后,一款由Kakao Games研发的新作《奥丁:神叛》,又以迅猛之姿终结了《天堂》在韩国的统治。据了解,游戏以北欧神话为题材,采用了UE4打造画面,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统进行人物设计。三端跨平台的优势也让游戏上线爆火,目前连续占据韩国畅销榜首位达50多天。
而作为老牌厂商的也不甘示弱,近日宣布将推出新作《天堂W》。虽然游戏不是开放大世界玩法,但同样支持跨平台体验,玩家可通过 的跨平台游戏服务“紫色()”,享受手机、PC、PS5、等多端游戏体验。
可以看到,自《原神》火爆全球后仅仅一年,包括此次的《多可比》在内的4款韩国大作就跟进了跨平台互通,且不少游戏同样引入大世界玩法,韩国人的速度之快令人诧异。
在保持玩法前沿之余,韩国厂商同样紧跟未来可能的风口。在接受采访时,《多可比》团队就表示游戏未来要增加多元宇宙要素,希望玩家在虚拟世界玩游戏的时候,也能感受到和现实世界相似的感觉。
甚至在此前的财报发布会上,的CFO还表示,游戏已经成为了人生中重要的一部分。将来,以游戏为中心的生活方式也将逐渐扩大,而《DokeV》就是旗下首款元宇宙游戏。
从游戏类型来看,这四款韩国跨平台大作的类型也有所不同,既包括传统艺能MMO,也有二次元《Gran Saga》,还包括“不做大姐姐,改做小屁孩”的《多可比》,这说明韩国在跨平台游戏领域正在泛化,且数量、品质也在快速迭代。
在出海已经成为国内厂商扩大市场必选项的当下,国内厂商的反应似乎有点慢半拍,但全球市场未来角逐也将会更加激烈已经是定式。在这样的情况下,韩国人所说的“恢复韩国游戏的荣光”,或许真的不止是一句口号。