8月26日,上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体联合会和解放日报社联合发布2021《上海企业100强》《上海制造业企业100强》《上海服务业企业100强》《上海民营企业100强》和《上海新兴产业企业100强》等多份榜单。
其中,米哈游以2020年超过100亿元的营收,位列《上海企业100强》第88名,同时成为该类榜单内唯一上榜的游戏企业。
有趣的是,在今年2月份上海交通大学硅谷校友会组织的一场活动上,米哈游CEO蔡浩宇曾透露,2020年米哈游营收突破50亿元,当时对外披露的员工数为2400人(最新数字为3000人)。显然在当时,蔡浩宇还是有所保留,少报了米哈游一半的收入。但在上海官方出手统计后,这部分收入真的藏不住了。
按收入排名还有上升空间
所以尽管圈内圈外已经把《原神》当新标杆来看待,但我们还是低估了米哈游。
除《上海企业100强》第88名,米哈游跻身的榜单还有《上海服务业企业100强》第53名、《上海民营企业100强》第40名,和《上海新兴产业企业100强》第21名。
观察上述榜单上榜企业,倒让察觉了一个新问题,米哈游既被“低估”,也被“高看”了。
说米哈游“低估”,是米哈游排名其实可以更高;说被“高看”,是因为一些本该上榜的企业,因为某种原因没有被统计到。
先聊聊低估。在《上海企业100强》等榜单中,其实有大量并非我们认知中的“上海企业”,比如华谊、中国人寿总部在北京,万科总部在深圳等。如果按集团总部在上海的才是“上海企业”,米哈游的排名还会进一步上升。
再来看看“高看”。众所周知,B站总部位于上海杨浦,仅此一家,别无分铺。据财报,2020年B站营收达120亿元,已经超过米哈游的101亿元。作为一家总部位于上海,经营业务包括游戏、直播等新兴产业的私企,假设B站进榜,米哈游排名必然下降。
100%血统的“中国上海企业”
严格说,只有米哈游一家游戏公司上榜并不准确,如盛趣就进入了《上海服务业企业100强》第62名、《上海民营企业100强》第55名,以及《上海新兴产业企业100强》第28名。
为什么会发生比米哈游营收少的盛趣上榜,而比米哈游营收高的B站却落榜?以为和统计口径有关。
推测,榜单对“上海企业”的定义,并不以企业总部所在地而定,而是以企业是否在上海注册、经营、纳税为标准,同时对公司注册时的属性、股权结构有一定要求。
比如,总部在北京的华谊、总部在深圳的万科都被纳入到“上海企业”的范畴,但同样总部在深圳的腾讯,和总部在广州的网易就没能上榜,虽然他们都在上海有业务并设有分公司,但同样都采取了VIE股权架构在港股上市。
而盛趣总部在上海,同时在A股上市,完全满足条件。B站总部虽然也在上海,但是在美股上市,也是VIE架构。
米哈游在《原神》上线之前主动撤回了IPO申请,但米哈游原先的确有在A股上市的打算,其公司结构是按内资公司搭建。
并且米哈游除早年拿过一笔来自国内的200万元天使投资后,就再未接受其他投资。即便去年传闻腾讯让米哈游条件随便开,米哈游都不为所动。因此米哈游股权架构非常简单,是100%血统的“中国上海企业”。
按年利润米哈游中国第三,今年估值或达2000亿
米哈游的百亿营收,最大的功臣自然是《原神》。
《原神》去年9月28日全球同步上线,严格而言在2020年只运营了一个季度。但就是这一个季度,让米哈游的业绩直接爆炸,且海外市场贡献比例很高。
综合101亿的营收数据,B站UP主国产二次元手游观察计算认为,2020年《原神》总营收约为85亿元,扣除移动端后的PC+PS端总流水约为48~50亿元。
换言之,估算下来《原神》3个月就赚了85亿元,月均收入28.3亿元,远超此前的10亿月流水数据。且《原神》的全平台策略非常成功,PC和主机端的收入已经超过了手游,这在许多中国游戏从业者看来是难以想象的,未来全平台策略无疑会在行业内加速普及。
考虑到PC端没有抽成,而主机端平台抽成最高不过30%,米哈游这百亿收入的含金量十足。
报道榜单的上观新闻还指出,2020年米哈游净利润增长了47.7亿元,增幅达474.51%。同样计算可以得出米哈游2020年净利润可能达到57.8亿元,而这个净利润已超过了三七互娱、世纪华通、完美世界,仅次于腾讯网易,位居中国游戏业第三。
结合57.8亿元净利润,和A游戏公司目前20倍的“惨淡版”市盈率(目前腾讯动态PE为20.61倍)计算,假设现在上市,米哈游市值将达到1200亿元,即米哈游估值至少为1200亿。考虑到夸张的增长速度,和今年《原神》的稳定表现,按今年的业绩,米哈游估值2000亿也并非不可能。
2000亿什么概念?2000亿估值将仅低于腾讯的4.48万亿港元、网易的5000亿港元,成为中国第三大游戏厂商,意味着在字节跳动之前,米哈游已经提前插足腾讯、网易之间的斗法,由“腾讯、网易,和其他”的格局之上形成新的“三巨头”格局。
技术宅真能拯救世界
而这一切,都源自一款二次元游戏,说明二次元不仅赢下了中国游戏市场,更赢下了世界游戏市场。今天游戏公司还不懂二次元,将来是要吃亏的,而且是吃大亏。因为不懂二次元,意味着放弃了竞争。
要命的是,二次元人才无法靠培养,而需要天然生成。且二次元用户趋同性明显,同等薪酬甚至稍低待遇,都愿意去往典型的二次元公司,如米哈游、B站、鹰角等。
米哈游联合创始人蔡浩宇本人就是一名“老二次元”和“EVA厨”。深受EVA世界观影响,米哈游不仅推出了崩坏系列,更希望打造一个“10亿人生活的虚拟世界”。在蔡浩宇看来,这个目标是米哈游成长的“第二曲线”。
拿到第一笔天使投资之前,米哈游曾带着企划书拜访了全国知名的投资机构和天使投资人,但无一例外碰了壁,直到得到斯凯网络合伙人的赏识,才拿到第一笔也是迄今唯一一笔外部投资。
另一名米哈游联合创始人,也是米哈游吉祥物大伟哥后来回忆起这段往事曾说:“那是一份很详细的计划书,虽然涉及的具体项目跟现在有所不同,但里面提到的公司口号、理念和愿景,至今都没有变过。”
米哈游最知名的莫过于那句“技术宅拯救世界”,的确从《崩坏学园2》开始一直未变,大伟哥诚不我欺。
知乎有米哈游员工爆料,透露每逢面向新员工的价值观分享会,蔡浩宇都会聊起自己关于虚拟世界的梦想“崩坏神域”,并为之做了大量技术积累,甚至许多看起来“没有价值”也在所不惜。
在这名员工看来,所谓二次元就是会把中二的东西说出口,而天才的二次元则会实现它。