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那个最懂三国的光荣,终于带来了最畅爽的手游割草体验

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-16 05:00

摘要:语言很难描述“真三”两个字过去21年在中国玩家心目中的地位,无论是狂热的三国爱好者,还是硬核的动作游戏玩家,在《真·三国无双》系列波澜壮阔的战争...

语言很难描述“真三”两个字过去21年在中国玩家心目中的地位,无论是狂热的三国爱好者,还是硬核的动作游戏玩家,在《真·三国无双》系列波澜壮阔的战争史诗中总能热血澎湃、所向披靡。

随着手游时代的到来,在手机上复现“真三”IP当年的辉煌不仅是开发者的最新课题,也是真三玩家的共同心愿。好在“真三”没有让玩家等候太久,8月10日,由日本光荣特库摩官方授权,腾讯游戏发行的国内首款正统真无双手游《真·三国无双 霸》正式全平台上线。

这一次,玩家们不仅将体会到在手机上割草无双的极致快感,还能在PVP的激烈角逐中感受到“真三”IP的更多可能。

二十年积淀成就经典,正统手游补全光荣三国系列产品生态

作为“历史专业户”,光荣在PC和主机上的产品生态无论是题材还是品类都十分完备。《信长之野望》系列与《三国志》系列更是被称作历史模拟游戏之双璧,时至今日依旧是无出其右的经典之作。《提督之决断》、《太阁立志传》、《三国志战记》等口碑之作则分别在战争模拟、角色模拟、战略模拟品类上构筑起“老光荣”的产品矩阵。

2009年,光荣与动作游戏开发商特库摩合并成立光荣特库摩,随后推出的动作RPG大作《仁王》既继承了光荣在历史考据上的深厚功力,又进一步丰富了“新光荣”的游戏生态,为玩家带来更为丰富的历史游戏体验。

但在光荣三十年的成长历程中,最具开拓性的产品毫无疑问仍然是《真·三国无双》系列,它不仅让“无双”作为一个独立游戏品类从动作游戏中分离出来,更实现了“让更多玩家享受战斗快感”的美好愿景。

2000年发行的《真·三国无双》原本是作为格斗游戏《三国无双》的续篇进行开发制作,但开发团队希望在游戏性上有所创新,又适逢PS2主机发售带来硬件机能提升,因而《真·三国无双》得以实现更好的战场表现和更爽快的战斗玩法。一次性同屏击杀数十人的震撼体验让《真·三国无双》脱颖而出,由此开启“无双”品类的辉煌时代。

历经二十余年的发展,光荣的“无双”版图既覆盖了《真·三国无双》、《战国无双》等久负盛名的原创大作,也拓展出《高达无双》、《塞尔达无双》、《One Piece海贼无双》等通过IP授权进行“代工”开发的合作产品。提到“无双”就会想到光荣,已成为玩家的普遍共识。

不过,在移动平台上,此前由于机能限制,始终没有能达到光荣严苛监修要求的无双ACT产品出现。《真·三国无双》手游的长期缺席也让迈入手游时代的“真三”端游玩家们感到遗憾。随着技术的不断革新,在无双ACT鼻祖光荣特库摩的授权与监修下,原汁原味的《真·三国无双 霸》终于得以与玩家见面。

作为探索手游无双品类赛道的先驱,《真·三国无双 霸》的问世意义非凡。它不仅为手游玩家带来了独一无二的无双割草体验,更实现了光荣三国生态的战略补全,让全平台无双产品闭环最终形成。而随着手游市场的进一步蓬勃发展,与PC、主机平台一脉相承的《真·三国无双 霸》也将成为光荣拥抱移动生态的重要基石。

高还原结合新突破,让真三IP更富延展性

在《真·三国无双 霸》上线之际,真三系列制作人铃木亮浩也向中国玩家详尽介绍了游戏开发的幕后故事。这款游戏以《真·三国无双6》为蓝本进行开发,在美术风格上沿用原作设定,武将原画、动作模组均如实还原,并加以更华丽的技能特效,带来更直观、近距离的视觉冲击。而在操作上,主机端“无CD双键搓招”的设计也得以在手机上完美复现。

_光荣三国游戏_光荣三国志手游

在充分还原6代原作的基础之上,《真·三国无双 霸》在视觉呈现上也有着显著的突破。原作由于机能限制最高只能实现70人的同屏战斗,而在手游中同屏人数可超过120人,为玩家带来更为震撼的战斗视效。

光荣三国志手游_光荣三国游戏_

为了丰富畅爽的游戏体验,本作还带来了多款首创新玩法。武将羁绊拉满即可开启合体技割草全场。而在自定义地图编辑玩法中玩家可以自由摆放防御建筑,BOSS和小兵位置也可随心设定,提升战斗操控感。

此外,本作还创造性引入组队PVE和PVP竞技玩法,超越端游时代的单机游戏体验,让玩家可以与好友一同沉浸于金戈铁马的三国舞台。更可建设个人主城,变身主公号令群雄。全新玩法的加入充分迎合了当下国内手游市场不断涌现的新诉求,这也将有助于真三IP的进一步本土化,为国内玩家带来更多独特的乐趣。

光荣三国志手游_光荣三国游戏_

在内容运营上,《真·三国无双》系列备受好评的四大国传均将悉数登场。国内玩家中人气更高的蜀传和魏传将率先上线,吴传和晋传按计划将以大版本或资料片的形式陆续推出。

光荣三国游戏_光荣三国志手游_

根据初步规划,游戏上线后将实现半月一次小版本更新、1~2月一次大版本更新的迭代节奏,让玩家既能保持游戏热情与新鲜感,又不至于因频繁迭代而倍感压力。运营团队也将根据玩家反馈调整运营策略,实现更具本土化气质的长线运营。

在游戏研发过程中,端游原作开发团队OMEGA FORCE全程参与了手游的研发指导与监修,铃木亮浩也表示手游各方面的表现均达到了光荣的监修要求。在原汁原味的真三体验之外,诸多创新与突破不仅让真三IP更富延展性,也值得玩家的更多探索与发现。

畅快割草直击玩家痛点,开拓无双ACT新纪元

早在游戏上线前,《真·三国无双 霸》就已获得Tap Tap 8.4评分与全网接近1000万预约的亮眼表现,8月10日上线后更是交出开服4小时登顶IOS免费榜第一的优异成绩。

出色数据的背后是这款游戏对当下移动游戏市场的深刻理解。相较于硬核的主机玩家,手游玩家游戏时间更趋碎片化,也更偏向轻量级的社交休闲体验。而这也恰恰与无双ACT品类的“畅爽解压”特性相吻合。

在此基础上,这款游戏不仅将割草无双的畅快体验做到极致,还充分结合手游碎片化、社交化、轻量化的特性,引入众多快节奏多人玩法,满足手游玩家的差异化诉求,直击其痛点、痒点和爽点,从而赢得玩家的青睐与认可。

不止于此,《真·三国无双 霸》还把这种对玩家痛点的理解带到了线下的BD合作上。一年一度的China Joy作为游戏产业的盛会每年都会吸引大量玩家参会,但交通拥堵、打车困难也令玩家们十分苦恼。为此,运营团队与曹操专车开展“一步到魏”活动,通过在CJ现场的畅快乘车体验,凸显无双战斗的酣畅淋漓。

此外,《真·三国无双 霸》还以“无双割草”为切入点,与泛男性向行业头部品牌飞利浦开启跨界合作,覆盖潜在用户并撬动外部资源声量扩散实现用户转化。与此同时,运营团队为强化手机上体验主机搓招的操作感,还以“搓招,还得用手柄”为主题与飞智开启手游游戏手柄定制化合作,为玩家带来堪比主机的爽快无双体验,化痛点为爽点。

通过线上线下一系列基于玩家痛点展开的高效运营,手游在上线首日不仅收获了出色的成绩,也引发了广大玩家的讨论。在社交平台上,“爽”成为玩家们最频繁提及的感受,而这也再度印证了这款游戏对于玩家诉求的精准理解。

基于还原与创新,《真·三国无双 霸》不仅读懂了三国,更读懂了玩家。在游戏内容上,玩家对乱世群雄的全部憧憬通过“历史专业户”一如既往的精彩叙述得以呈现;而在游戏体验上,“真三”系列独树一帜的无双割草透过移动端的技术创新完美复刻,为玩家带来了前所未有的畅快享受。在快节奏、高压力的现代生活场景之下,《真·三国无双 霸》的成功也让市场看到了无双ACT品类的可能性与“真三”IP散发出的强大生命力。

值得一提的是,对于真三开放世界化的热门话题,铃木亮浩也在采访中表示:“开放世界是否适合《真·三国无双》的手游,这个我们还在摸索中。为了开发出更好的游戏,我们会积极听取玩家的意见,所以引进开放世界玩法十分有可能。”

也因为这番话,对于这款国内正统无双ACT手游的开山之作在未来还能为玩家带来怎样的惊喜,我们充满期待。

  • 原标题:那个最懂三国的光荣,终于带来了最畅爽的手游割草体验

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