9月15日,国家企业信用信息公示系统显示,米哈游完成了新的一轮企业工商管理信息变更,引发行业高度关注。
根据公示信息:米哈游创始人兼CEO、也是第一大股东的蔡浩宇,正式卸任上海米哈游网络科技股份有限公司董事长一职,由刘伟接棒公司董事长;同时董监高名单也发生变更:蔡浩宇、栾威退出董事名单,原监事王辰进入,随即引发热烈讨论。
过去11年,由三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓共同创办的米哈游,实现中国游戏业的奇迹——从一家靠几人起家的初创团队,迅速成长为在中国、乃至全球游戏行业排名靠前的游戏企业。
凭借旗下两款现象级产品《原神》《崩坏:星穹铁道》,米哈游依旧在全球拥有巨大影响力,成为二次元市场的标杆性公司。不仅获得行业高度称赞,也激励大量年轻人投身游戏和二次元领域创业。
值此上升期,对于此次内部职务变更,业内普遍流传着两种说法:一是蔡浩宇选择“躺平”退休。但在GameLook看来,退休论可能性相当低。1987年出生的蔡浩宇,正处于年富力强的人生黄金时期,这时退休显然并不合理。
另一种更合理的猜测是:蔡浩宇将更多精力用于前沿科技研究与应用,以及串联国内与国外的研发资源上,正如此前所做的一样。
米哈游2022年便在新加坡成立HoYoverse海外业务总部,但旗下产品均由中国团队开发、进而推向全球,海外团队仅负责全球发行和营运。目前,海外依旧和中国团队有着长期的业务绑定关系、高度关联,并非如其他厂商完全切割国内外业务,强化国内与海外研发资源串联已是必然。据GameLook了解,这些年蔡浩宇已经花费大量精力在海外团队的招聘组建上。
显然,卸任董事长只是职务层面的调整,作为公司主心骨之一的蔡浩宇在内部承担着更重要的使命——为米哈游打开一片新天地。
向着伟大航路进发,米哈游开启新征程!
米哈游诞生的故事大家并不陌生——上海交通大学电子信息与电气工程学院的一间宿舍,由三名校友蔡浩宇、刘伟、罗宇皓共同创立。
虽然三人都会写程序,但自创业之初就各有分工:蔡浩宇一直和产品关联;刘伟主要负责公司运营、国内团队管理和对外发声,米哈游最早的客服就是大伟哥;罗宇皓则是三人中最神秘的一位。据GameLook了解,早期罗宇皓负责团队游戏策划方向,和蔡浩宇相似、更侧重产品研发,目前米哈游主要产品由他负责监督。
蔡浩宇在《崩坏学园》分享时曾提及,“我们就是想做一款自己喜欢的玩的游戏,我们的想法很简单,让自己开心的制作游戏,至于商业化的东西再说吧,先将游戏的核心玩法做好。”从这时候起,做自己想做的游戏的念头已埋下了发芽的种子。
摸爬滚打十几年来,“三巨头”各司其职,彼此的信任和默契在中国创业公司中相当少见。虽然近期才发生工商变更,但实际上,公司内部管理交由刘伟负责已经有相当长的时间,此次职务调整并不意外。
另一个角度来说,随着公司体量越做越大,光去年营收就达上百亿,昭示着米哈游已进入全新的发展阶段。下一步要做什么?显然是圈内圈外最关注的话题。
最准确的答案,可能是米哈游广为流传的一大愿景,即“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。为了实现这一目标,米哈游推出了自己的经营方法论,这也是公司过去快速成长的重要成因之一。
一如《原神》发布之初迅速跻身全球手游TOP10,《崩坏:星穹铁道》则更快实现类似的成绩,如果单从“做游戏”来评判米哈游的话,这家公司已经做到全球手游市场的一流梯队。同时,旗下游戏也在开拓主机市场上取得巨大成绩,如《原神》两度获得PlayStation年度大奖。
当然,米哈游的下一步肯定有新产品推出,如《绝区零》,持续挑战游戏市场新高度。在此基础上,想实现“十亿人虚拟世界”的目标,需要备战更具挑战性的方向。朝着这条伟大航路进发,蔡浩宇必然会在其中扮演一名“舵手”的角色,毕竟曾经改变公司命运的《原神》正是由他主导立项。
换言之,蔡浩宇的下一步棋怎么走,将会决定这家公司的未来发展方向。
客观来说,米哈游虽然身处游戏圈,但技术实力、团队规模已超过大多数上市公司,开发能力达到突破游戏行业的十字路口。同时,虚拟世界落地也非简单的游戏开发,具备相当高的难度,米哈游接下来的落子尤为关键。
据GameLook了解,蔡浩宇卸任董事长职位,正是为了专心挑战这一愿景,为米哈游开启新的征程。
跳出游戏舒适区,探索前沿科技应用
令人好奇的是,面对“十亿人虚拟世界”的愿景,蔡浩宇接下来会怎么做?
要成为“10亿用户级产品”,意味着不仅要和游戏玩家关联,更需要同非游戏用户关联。毕竟娱乐只是体验虚拟世界方式之一,用户需求必然会超出“游戏”,届时产品整体特征必然将偏向社交属性,如TikTok、微信、Youtube等平台。
从这个层面来说,达到十亿用户量级的虚拟世界产品,必将脱离传统游戏范畴,成为实际意义上的科技产品。
因此,必然需要对科技领域进行前瞻性布局、持续探索。GameLook猜测,除了外界流传的转战全球化能力的说法,对前沿科技的探索与应用可能是蔡浩宇未来的重点投入方向。
去年年初,张一鸣卸任字节跳动 CEO,对此给出的解释是:研究新事物。如今来看,蔡浩宇似乎也面临着相似挑战:眼下科技浪潮中,米哈游固然拥有很多选择,却需要耗费大量精力和资金,跳出自己的“游戏”舒适圈探索,这光靠招聘搭建团队很难达到预期。
那么,最终由谁来圆上这个超级大饼呢?显然只有创始人亲自下场,才可能调动公司的资源和资金,且必须是一名狂热的技术爱好者,才有机会实现这一宏大目标——蔡浩宇亲自带队自然呼之欲出。回想当初《原神》也是类似豪赌,只不过面对新的挑战,如今的米哈游多了几分从容。
具体怎么打出虚拟世界这张明牌?过程中还有许多小目标需要先逐个实现,这少不了与前沿科技应用的结合。
如生成式AI浪潮是个技术分支,这可能是虚拟世界最终实现的催化剂,也被各大科技巨头高度看好。而米哈游早在大模型爆发期前,就已经投资AI创业公司Minimax,且这家初创企业也获得了腾讯垂青。
这并非个例,颇具前瞻性的米哈游,做出了相当多超前于市场的判断,如打造虚拟人“鹿鸣”,投资核聚变研究领域、脑机接口、能量奇点、民营火箭科技等前沿科技方向,这些其实都是由包括蔡浩宇在内的初创团队决定。
至于实现大目标前如何落地推进一个个小目标?米哈游正处于一个既充满挑战、也有利的位置。
由于并非上市公司,米哈游不需要对外披露消息、被股东和报表掣肘,完全可以自由追逐梦想、探索和创新更具挑战性的方向。而蔡浩宇的卸任正是为了腾出更多时间和精力,尽全力实现该目标。
这决定了米哈游未来能否从一家成功的游戏公司进化为科技企业,且同样是国内用户、网民和科技圈的期待。他们更希望米哈游成为标杆性科技企业,充当中国品牌、文化影响力的象征。
做年轻人的科技公司,米哈游靠什么赢?
都说游戏圈竞争难,科技圈同样是个令人兴奋,又极具挑战性的行业。一个时代后浪能够带来一批新的明星公司,更会拍死一层又一层的前浪。继续保持游戏行业强竞争力的同时,米哈游未来能否通过蔡浩宇的探索,实现在科技圈的新征途?
回看过去,秉承着用技术“拯救”世界的初心,在产品实践过程中,米哈游积极创新技术,持续挑战最好品质和用户体验,通过全球化、跨平台体验将新颖概念融入产品。如《原神》率先实现上线即全球首发,同时攻克索尼合作实现了主机适配,登陆PlayStation平台;之后还与英伟达旗下云游戏平台GeForce NOW合作,进一步打通全球化路径。
《崩坏:星穹铁道》延续了《原神》的全球化和跨平台路径
成长过程中,米哈游对年轻人的关注更是自始至终。从《原神》全球巡回音乐会到跨媒体经营、IP周边和社区发展,我们都能看到一家贴近用户的新兴企业如何与时俱进、善于打破规则:如开放二创授权、积极同传统文化结合——这正是新一代游戏公司打动年轻人、且让他们愿意为之付费的秘诀,也是米哈游过去十几年不计代价实现的。
将一个用户群做到极致的米哈游,成功在游戏圈取胜。如今的《原神》《崩坏:星穹铁道》等米家产品在年轻用户中相当火爆,成为年轻人生活的一部分,甚至充当起社交货币,“原来你也玩原神”逐渐从广告语变成现实。
如今,再次来到进军科技新领域的关键时间点,米哈游又靠什么赢?
当前时代技术都很难实现独占,只是时间早晚问题,任何行业都相似。即使iPhone被称为科技时代最重大的发明,本质上苹果公司并没有做出实质性发明,而是对市面上已有产品的重新组合。乔布斯用他独特审美和理解革新了用户体验,才加速开启智能手机和移动互联网的新时代。
蔡浩宇面临的挑战显然和乔布斯一样,技术维度固然需要投入和储备,更重要是如何用“体验”赢下用户。GameLook认为,米哈游完全可以复刻游戏圈成功模板,直接从年轻人的游戏公司转变为年轻人的科技公司。
一代人做一代人的公司,新生代公司崛起必然具备其独特的价值观、精神特质和研发能力。也就是说,米哈游在游戏市场被验证的方法论和能力,同样会是成为年轻人的科技公司最宝贵的优势。
每个新时代到来前,我们并不清楚距离它是数墙之隔,还是仅剩一层窗户纸。就像彼时《原神》诞生前的米哈游,亦如当下。蔡浩宇最终会带领米哈游走向何方,作为旁观者的我们暂且拭目以待。