不知从何时起,二次元手游就和“逼肝”联系到了一起,走进任何一个二次元游戏群,“肝活动”、“肝日常”都是高频刷屏的聊天用词,玩家们也如同有用不完的精力,7*24小时坐在手机前猛刷不止。
究其根源,二次元玩家对角色养成的热情是厂商们乐此不疲地推出“爆肝”游戏的重要动因,但“刷子型”游戏的泛滥成灾终究还是让玩家们对休闲二次元手游的诉求不断涌现。放置游戏也因此盛极一时,至今在日本App Store畅销榜前十,还时常能看到放置游戏的身影,不过它们中的大多数都是以“擦边球”立绘为卖点,鲜有真正发挥放置游戏“清流”价值的产品。
今天(7月29日)上午,一款由游戏代理发行的收集放置游戏《诺弗兰物语》在Tap Tap开启不限量计费删档测试,凭借着清新有爱的画风和休闲护肝的玩法,目前这款游戏不仅收获超20万的预约和关注量,也得到了8.8分的高分评价。
日用品也能拟人化?妖精竟在我身边
“炼金”作为放置游戏的经典题材,优秀作品层出不穷,想让这坛老酒散发迷人的新香并非易事。《诺弗兰物语》的创新之处在于让我们日常生活中随手可见的钟表、水杯、钥匙等日用品“活”起来,变身为守护炼金术师的“妖精”。独特的日用品拟人化给玩家营造出“妖精竟在我身边”的特色体验。
本作的剧情设定简单明快,玩家将扮演一位被视作“全村唯一的希望”的小女孩,在腹黑妈妈的“指导”下,通过炼金养家糊口。也因此,整款游戏的核心玩法大致就是采集(获取炼金材料)-炼金(制造可以出售的商品)-出售(获得收益进一步提升产能),围绕这三个环节又有许多衍生内容来丰富游戏体验,但总体而言相对简单的游戏机制确保了即使是不怎么玩游戏的轻度玩家也能轻松上手。
和其他放置游戏一样,本作的主要操作方式也是“点点点”。在采集部分,玩家既可以派遣妖精外出收集素材,也可以在自己的箱庭中种植各种素材,无论哪种方式都只需要静待时间的流逝,即可获得素材的补充。
在炼金部分,玩家除了利用素材制造商品外,也可以利用已有素材研制不同的配方。作为游戏中最主要的科技树,高阶配方能提高商品收益,加速发展进程。需要注意的是,研制出来的配方还有普通与完美的区别,完美配方是指消耗素材量最低的配方,能让玩家炼金得到的商品更具性价比。
出售环节玩家只需摆放想要出售的商品,同样等待时间的流逝即可获得最终的货币收益。随着游戏进程的推进,在三个环节外还会衍生出许多新的功能,例如在村里的杂货铺中可以花费金币购买素材。
在轻松休闲的游戏氛围、萌系治愈的美术风格之外,“不氪”也是本作一大亮点,虽然是“收集”游戏,但召唤池内仅有可爱的妖精需要收集,游戏中也没有重度PVP元素,即使是无氪玩家也可以当作单机游戏乐在其中。
竖屏轻养成,二次元放置手游模板初现
在玩家对二次元手游轻量化的呼声日益高涨的同时,不少新游戏都以“休闲不肝”为卖点进行宣传,但玩家实际体验之后往往会直呼上当,扫荡券、挂机收益、竞技场等元素的引入让这些休闲游戏名不副实,想要获得完整的游戏体验,还是得在财力或精力上有所投入。
相较之下,《诺弗兰物语》在二次元手游轻量化上的尝试可圈可点,这也是玩家给予好评的重要原因。
打开游戏的一瞬间就能感受到游戏的轻量化,竖屏的游戏设计和登录界面右下角8+的年龄分级提示,都在充分说明这款游戏的定位“轻松治愈”,致力于为玩家打造无负担的游戏体验。
更重要的是在游戏内容上的减负。《诺弗兰物语》中玩家的所有游戏行为都是围绕主线任务开展,而这些任务的完成没有任何时间限制,玩家完全可以把它当作可自动存档的单机游戏来游玩,随时开始随时中止,这对于碎片化时间多而集中游戏时间少的休闲玩家而言非常友好。
这样的设计也让游戏的付费机制并不会有“骗氪”的特性。尽管游戏中还是引入了放置游戏常见的月卡、特权、战令等付费点以及召唤池,但由于大部分游戏内容归根结底是“收菜”类型且并无玩家间的竞争元素,因而对无氪玩家来说游戏体验也不会有太大影响,而微氪玩家无需重氪也可以获得相当不错的付费体验。
此外值得一提的是游戏的完成度和美术表现。放置游戏由于普遍采用竖屏设计,因而经常被拿来与广告变现为主的超休闲小游戏相比较。《诺弗兰物语》的游戏安装包为516M,其体量要大于一般在100M左右的超休闲小游戏,而这超出的体量基本反映在了游戏素质的差距上。
除了远胜超休闲游戏的美术立绘,《诺弗兰物语》在音乐、配音上也有不错的表现,尽管体量有限,无法做到全场景全剧情配音,但在游戏中会反复出现的一些引导性场景还是有简短的配音植入,对玩家而言也是聊胜于无的体验提升。因此,除了没有广告,《诺弗兰物语》在游戏的整体呈现上也要明显优于超休闲游戏,这对于鲜少接触大型二次元手游的休闲玩家而言吸引力十足。
很可爱但不好玩?这是“薛定谔的游戏”
与不少二次元手游开测之后评分骤降不同,《诺弗兰物语》的评分在本次测试前后始终维持在8.8分的高水平。在开服后不久,由于服务器的不稳定,甚至还出现了部分玩家无法登录游戏的情况,虽然官方很快就修复了这一问题且给予了对应的炸服补偿,但评分完全没有受到影响的情况对于一款处在测试中的手游来说还是相当罕见。
从测试玩家的反馈来看,“可爱”、“不氪”、“不肝”成为玩家好评中的关键词。从语言风格中不难看出这款游戏的大部分游戏玩家都是年轻女性,“精灵真的超可爱!!!”、“可可爱爱,简简单单”等表述也充分反映了《诺弗兰物语》对玩家群体的精准定位以及由此收获的好评。
然而,对于这款放置游戏到底“好不好玩”的争论也在评论区中如火如荼地进行着,有的玩家认为《诺弗兰物语》游戏内容有些枯燥,很难有持续玩下去的动力,也有的玩家表示玩这款游戏就是为了“养肝”,而什么游戏都能玩成刷子游戏的“肝帝”玩家则表示虽然这款游戏整体偏休闲放置,但玩起来依旧十分上头。
根据开发团队在Tap Tap上的介绍,《诺弗兰物语》的开发者合鸟工作室是一个初创团队,这款游戏也是他们的处女作,在玩法上官方的定位仍然是休闲放置,也算是对玩家“好不好玩”的争论给出了一个官方的态度。但在游戏的剧情深度上,开发团队却抛出了一个有些特别的观点——这是一款具有现实批判主义风格的优质作品。
不过,官方也表示“在没有切身体验游戏之前,没有人能够下定论,我们将这一现象称为薛定谔的《诺弗兰物语》”。
从目前的游戏呈现看,《诺弗兰物语》应该不具备科幻二次元手游常见的“黑深残”方向的剧情发展潜力。相反,无论是视觉、剧情还是游戏模式,《诺弗兰物语》都更像是为二次元放置手游树立了一个模板:在放置游戏已经较为成熟的游戏机制之上,以高质量的美术表现和贴合二次元受众的剧情铺排精准命中玩家诉求,从而确保获得二次元休闲玩家的认可。
至于到底是不是“薛定谔的《诺弗兰物语》”,或许只有玩家自己的探索与发现,才能得出自己的感受。毕竟开发团队也表示,“一千个玩家心中就有一个《诺弗兰物语》”。