在前不久关于微软云游戏的报道当中,就曾指出过索尼对于独占的坚持以及对于跨平台的谨慎。一直以来,凭借平台内丰富的游戏内容和优秀的游戏体验,索尼都得以在主机市场保持自己强大的影响力。Only on 也成为了PS主机的卖点之一。
但相信很多玩家早就意识到了,索尼正在发生着改变,或者说整个游戏行业都在发生改变。玩家想要随时随地,在任何平台都可以玩到自己喜欢的游戏;游戏公司也试图让自己的产品或IP覆盖到更多的游戏玩家。这些都使得跨平台将成为行业未来的趋势之一。
而在这一趋势上,国内目前比较具有代表性的产品就是《原神》,2020年9月底,《原神》全球同步公测,覆盖了iOS、安卓、PC和PS4四大平台。但可惜的是,直到现在,在游戏进度方面,《原神》只有PC和手机版是可以共享进度,而PS版本的进度只会保留在PS(即)主机上。
不过近日,推特网友 发推表示,在《原神》2.0版本中,游戏将开始支持手机、PC和主机间数据互通(包括未来可能有的版本),玩家只需要一个账号就可以在所有平台上同步游戏的进度,该爆料源自另一名网友在游戏代码中的发现。
虽然对于这种爆料的态度一直都是看看就好,不用当真,但如果米哈游真的实现了全平台的互通,这对于玩家而言无疑是一件好事,但更重要的是,《原神》的成功,或许在海内外的很多公司中,产生连锁反应。
玩家的期待或将成真
虽然《原神》在移动端和PC端早就实现了数据的互通,但是对于PS主机玩家而言,虽然可以和其他端的玩家一起进行线上合作,但是想要在其他平台上体验游戏,就只能重新开始。
作为曾经因为受到PS官方支持,后又出现在PS5国行的发布会上,被玩家戏称为“PS5护航大作”游戏,《原神》在主机端的热度可能超过了很多人的预期。
据第三方数据测算,在去年11月《原神》在PS4平台上的预约用户量就超过了580万,不久这一数字就突破了600万。虽然这与游戏在PC或移动端的用户量相比是小巫见大巫,但这个量级相比其他PS主机游戏来说并不低。
从游戏上线之初直到现在,国内外玩家对于主机数据互通的期待其实一直都存在着,特别是PC和移动端都已经支持的情况下。所以此次《原神》可能在未来支持数据互通的爆料出现后,也是让很多国内外主机玩家直呼“好耶”。
国内玩家对于数据互通的需求
好耶
当然,也有部分玩家表示米哈游很强,“PS这种铁公鸡都能谈下来”。
不过一位不愿透露姓名,买不到PS5,只有Xbox的小编只想知道,微软能否继续加油,争取让Xbox上也能玩上《原神》。
一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬
挟用户以令厂商的PS
从玩家对于这则爆料的反响不难看出玩家对于此事的正面态度,以及PS主机真的很难搞定这一事实。
其实对于PS这种封闭的特性,很多玩家都有自己的看法,就比如能够提供更优质的服务,能够放大优秀内容的吸引力,能够增强主机的竞争力等,但这只能解释索尼的动机。至于更深层次的原因,Epic与苹果之间的大战为我们透露了一些关键性的细节。
和《原神》类似,Epic的《堡垒之夜》已经实现了从主机到移动端的数据互通。在庭审过程中,一份Excel文档列举了Epic旗下游戏在所有平台的月收入,其中《堡垒之夜》在过去一年半的收入为3.22亿美元,最大收入来源正是。
虽然从《堡垒之夜》2019年Q4所有平台的DAU和收入数据我们不难发现,《堡垒之夜》玩家在PS上的数量和DAU要远高于其他一些平台,但是PS上这种下载量、DAU、收入三高的模式足以让其他平台相形见绌。
《堡垒之夜》2019年最后一季度在所有平台的DAU和收入数据
活跃的玩家群体,高昂的付费意愿也成为了PS话语权的一部分,这也让索尼成为唯一一家要求跨平台游戏要补偿索尼损失的平台,而Epic为了实现跨平台居然真赔了钱给索尼。
尚未确定索尼是否对所有开发商在这一问题上一视同仁,如果确实如此,而《原神》数据互通的新闻也属实,那么米哈游可能也为此付出了一定的代价。
不过随着游戏行业的发展,这种代价对于游戏公司而言是不可避免的。
游戏公司、引擎、系统三管齐下
除了索尼自行设立的门槛,对于更多游戏公司而言,游戏跨平台更考验的是公司的技术实力。不同平台画面和性能的取舍、不同操作逻辑对于游戏系统的改变等,都要求游戏公司在跨平台时不能只是简单地移植。
毕竟如果我在PC上还要享受和手游同等的画面表现,还要忍受别扭的操作,我为什么不选择附加功能更多的模拟器,而是游戏公司“辛辛苦苦”地移植呢?
但这种对于跨平台的要求也会让很多游戏公司心生疑虑,我一个手游公司是否能做好主机和PC端的游戏、游戏费心费力的移植是否能值回票价等,的确多平台游戏的研发不仅技术难度高、成本必然也不会太低。
不过这种担心并不能阻碍跨平台这一趋势的稳步前进,或早或晚跨平台也将成为游戏行业的常态之一。
米哈游联合创始人刘伟(大伟哥),就曾公开表示“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”
今年腾讯和网易的5月发布会中,也出现了不少PC、主机、手游三端齐发的新品。网易更是在自家的MMO游戏《天谕》,招牌IP《梦幻西游》上,实现了游戏数据的互通,以及实时的跨平台联机。
另一家游戏公司紫龙的游戏《天地劫:幽城再临》也实现了与《原神》高度接近的跨平台方式,可惜的是这些游戏还没有覆盖到主机市场。
除了头部的游戏公司,游戏开发引擎等工具也注意到了这一趋势。《原神》《王者荣耀》等游戏所使用的Unity引擎更是走在了这一趋势的前线,所有的主机平台,以及包括像Mac、 、Linux的PC系统、所有的移动平台,Unity全都支持一键发布,甚至还会提供一个大规模的测试QA团队验证手游兼容性。
对于跨平台这一趋势,Unity的技术总监张黎明在认可其开发难度的同时,对这一未来表示了肯定。
“中小公司如果做多端发布的话比较困难一些”,“多端发布,目前我们观察到肯定是未来一个趋势”。
此外,作为拥有全球使用范围最广的操作系统之一的微软,云游戏、Win11支持安卓应用等操作,虽然这大多是出于公司利益的考量,但对于游戏跨平台而言,在经过一段时间的积累后,同样会产生积极的影响,至少对于部分手游公司而言,将手机游戏移植至PC端的工作量大大减轻了。
用不同平台的优势展现游戏的魅力
此次《原神》如果真的能够打通PS与其他平台之间的壁垒,对于海内外的玩家而言无疑是喜事一桩,对于游戏行业而言,以《原神》目前的成绩,相比起海外的堡垒之夜,更能向很多国内同行证明,只要游戏素质合格,在跨平台上下功夫是值得的。
通过Unity等游戏引擎的功能,开发者可以发挥不同设备和平台的优势,充分挖掘游戏玩法和系统背后的可能性,玩家也可以在享受手机等移动设备便捷体验的同时,在PC或主机上看到游戏发挥全部实力的一面。
随着手游精品化、国际化的趋势,未来玩家自然对手游产生越来越高的要求,与此同时手游也需要满足全球不同游戏文化下玩家的游戏习惯,而跨平台也会借此东风,刮遍全球游戏行业。