如果将十年前视作手游时代的崛起,那么2020年无疑是跨平台游戏兴起的元年。
虽说几年前H5游戏与云游戏风靡时,行业内也曾刮起过“跨平台游戏”的风潮,但当下这场跨平台趋势,更多偏向于移动游戏向PC、主机端的移植。正是多端发布带来的用户量级提升,为去年《原神》的全球爆发创造了前提,并随之在世界范围内引发了一场真正意义上的跨平台热。
可以看见,《帕斯卡契约》手游在今年年初登陆了PC;刚上线不久的《宝可梦大集结》也将从逐步覆盖手游、PS平台。与此同时,海外也有很多游戏选择了多端发布,比如3A大作《奇异世界:灵魂风暴》就在PS4、PS5、Xbox One、PC端同步上线。
一如曾经的手游风潮,随着越来越多明星产品的加入,未来势必将会出现更多多端发布、或者跨端移植的游戏。某种意义上说,跨平台游戏已然成为今后厂商制胜的关键。
多年来一直以多平台、跨平台服务为特色的Unity在年初发布的《2021年游戏市场风向标报告》,似乎也印证了这一点。报告中提到,96%的游戏开发者都表示跨端是多人联机游戏在2021年获得成功的关键策略之一。
再次站到新机遇的起跑线上,国内游戏厂商又该怎样争做“第一个吃螃蟹的人”?
跨平台浪潮下,进击的游戏业又双叒变了
其实回顾国内游戏发展历程可以发现,游戏与技术进步存在着千丝万缕的联系。
千禧年起个人电脑的普及,很快便带动PC游戏在国内的走红;十年后,移动互联网与智能手机的相继完善,则进一步推动了移动游戏的兴起。如今跨平台趋势的出现,同样离不开技术新发展。
一方面,随着智能手机性能越来越高,跨平台的限制逐渐被打破;另一方面,技术突破也带来了新平台的兴起,例如次世代主机PS5, Xbox X。而这些平台需要优质内容,厂商也希望能在新赛道拔得头筹。要知道,近年来势头正盛的手游成就了很多IP。在IP打造层面,为了触达更多用户,最好的方式就是跨端。
但手机、PC与主机三个平台本就大相径庭:PC能力和主机平台非常接近,比如过去图形API等主机级别能力,PC也都拥有,但手机却截然不同;在渲染管线方面,PC、主机可以做延时渲染,但手机不能、带宽一直是手机的短板。
也就是说,相较于性能相近的PC与主机跨端,移动端的加入无疑带来了更多性能适配方面的工作量。例如,游戏品质在高端设备的表现取决于产品的美术资产,需要厂商花费更多成本完成;UI 交互方式也要重新修改,这意味着有大量代码需要重写;如果想做一些不同平台游戏表现的差异化,比如 PS5独特的SSD功能等,同样是个不小的难题。
而Unity作为目前业内主流游戏引擎之一,已经支持包括PC、手机、AR、VR以及次世代主机平台在内的20多个主流平台。并在各个平台拥有方便灵活的编辑器、友好的开发环境和丰富的工具套件,能以工业化、规范化、标准化的一套流程,帮助游戏顺利适配这些平台。
以不同端渲染为例,Unity的URP便是一个通用可编辑的渲染管线。在去年推出专为主机、PC游戏实现3A级画面效果的HDRP高清渲染管线后,URP不断发展为全平台通用、可编辑的渲染管线。近期大热的“武侠吃鸡”端游《永劫无间》,便是在其提供的渲染管线基础上增加了DLSS光追功能,以及其他的一些定制效果后达到了次世代主机画面效果。
不光从优化渲染算法等方面提升游戏在新平台的运行性能,Unity同时也为研发团队提供新平台上架流程的支持,加速游戏跨端发布。
基于同微软、索尼、任天堂等公司的深入合作,Unity针对每个平台设立了一个团队,比如日本和任天堂对接的团队,英国与索尼PS4、PS5支持的团队,借助这些团队的丰富经验帮助开发者顺利走过流程。
此前, 的开放式生存探索游戏《深海迷航》及其续作,便是由Unity的专业团队成功移植到平台。目前,Unity团队还在帮助《深海迷航》移植到次世代游戏主机。
值得一提的是,与重度游戏走多端、强交互的路线不同,当下超休闲游戏则出现了“即点即玩”的新趋势。Unity即时游戏同样做到了将手游转成免安装、秒启动的小游戏,让每一种类型游戏以不同的交互形式体现出来。
事实上,Unity 即时游戏的背后其实是Auto 流式渲染技术,即能把游戏的首包压缩到40M以内,DOTS技术栈甚至可以做到更小的几十KB。让玩家可以边玩边下,用更少的等待时间获得更多的体验乐趣。这也为开发者带来了全新的分发渠道。
人与技术是关键,中小团队如何追赶大厂?
几乎所有人都明白,多端发布会是之后最红的“炸子鸡”。然而大部分开发者却陷入“想做、却又没决心去做”的尴尬。
在此前的采访中,Unity大中华区跨端移植技术负责人孙志鹏对解释过该现象:“这个阶段大家知道跨端移植是趋势,因为可以触达更多的用户。但现在投一个主机平台的团队,成本过高、风险过大。”
还记得,米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)曾在接受《环球人物》采访时感慨:“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”
但其实为了打通这道模糊的壁垒,米哈游几乎把各平台《原神》版本重做了一遍。游戏全球火爆的背后,更多源自强大技术与人才的支持。可这看似简单的答案,对小厂来说却是望而却步的天堑。
更别提,游戏多端发布计划还可能遭遇各平台审核的“潜规则”,对于鲜少接触主机、PC平台的手游厂商来说,很容易陷入“俩眼一抹黑”的状态,不知道什么原因就被打回来了。面对这一难题,大厂固然可以通过各方挖人搭建自己的跨平台团队,但对无钱可砸的中小开发者来说,往往意味着难以承受的高额成本。
人才与技术——才是今后大小公司角逐跨平台战场的关键。但大多数的开发者要么没有人、没技术,要么不懂各个平台的性能适配问题以及评审审核流程。反观游戏圈“卖水人”的Unity,则能以较低的成本、不失专业地为他们解决这一系列问题。
要知道,目前全球超半数的游戏均为Unity引擎开发;而在全球范围内,前1000名最受欢迎的手游中,有71%都是用Unity创作。同时,《永劫无间》、《沙石镇时光》等端游也都采用了Unity技术。也正是基于多平台引擎专业且丰富的经验,如今已能支持28个主流平台端的Unity,在帮助开发者降低跨端成本这件事上更具优势。
不过Unity并非一股脑地提供支持,而是遵循着“授人以鱼不如授人以渔”的理念,由专门做平台移植的团队前往各公司帮助开发者共同研发,并提供上架审核一系列流程的咨询工作,在增强研发团队技术实力的同时,也通过合作的成功案例帮助团队熟悉流程,获得可复制的工作经验。
而对于一些想在之后搭建自己班子的厂商来说,Unity也能从招聘的角度,为开发者搭建未来跨端团队提供专业的建议。
当然与动辄投入1、2亿的大厂抢人是“以短击长”的无意义之举,而双方合作既能孕育出CP自己的技术人才;Unity也将提供集训营的技术培训服务,为合作方、乃至整个行业培养更多主机平台开发人才,或是专注在高端主机、PC游戏方向的开发者。
生而全球化的时代,跨平台游戏出海进入倒计时
“我们认为,新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的。”在沐瞳的七周年庆典上,朝夕光年总裁严授如是说道。
的确,在全球化浪潮下,跨平台的声音并非仅局限于国内。手游数据分析公司和市场调研机构IDC6月联合发布的报告中提到,全球游戏厂商越来越青睐跨平台游戏,2021年Q1收入冠亚军《》、《原神》都是自带跨平台玩法。
与此同时,现象级游戏《Among Us》;以及韩国近期走红、结束天堂手游霸榜的《奥丁:神叛》等也都是多端发布,海外市场需求同样不小。换个角度来看,在出海成为常态化的当下,国内跨平台游戏步入全球市场已是避无可避的话题。
但新考验也随之而来,主机平台运营本就与国内厂商熟悉的手游模式迥然不同。先别说买量打法能否继续奏效,就连最基本的版本内容上新也各有差异。
与手游的自由热更新不同,NS、Xbox等主机平台任何内容更新都需要过审。有时候过审了,但Xbox不一定及时过审。就算是经验丰富的厂商,也很难在所有人都处于保密协议的提交流程下,预估一个时间节点实现全平台准时上新,更别说还是在竞争激烈的海外主机市场。
好在国内厂商最担心的这条必经之路上,有熟悉全平台流程的Unity能够提供不小的助力。不仅如此,Unity的最大出海优势除了跨平台外,其实还有跨商店一环。
从前年开始,Unity把包含PC、移动端在内的所有应用商店,都与Unity账号打通并实现了一键式发布。如今更是在海外PC玩家的聚集地Steam进行类似的尝试,打通UDP(Unity )的内容分发平台应用商店,让厂商可以直接把PC游戏发布到Steam。
与此同时,Unity也在试图与更多海外应用商店商店合作。目前已经打通了华为海外应用商店、小米海外应用商店,成功实现一键式把游戏发布到应用商店与Steam,助力未来更多国产跨端游戏的出海。
结语
每场重大变革的背后,必然少不了技术的推手,游戏业同样如此。
自手游时代崛起的Unity,多年来坚持在多个平台深耕工具化,全方位支持开发者获得成功。而随着Unity在引擎技术领域的延伸,也推动游戏行业朝着精品化、全球化的方向不断前进,并受到越来越多开发者的青睐。
对越来越多游戏人的聚焦,也让Unity及早地发现了跨平台的全新趋势、以及大量开发团队的呼声,继而推出了跨端移植服务,帮助更多游戏项目实现跨平台的移植。
游戏引擎作为一个工具来说,好用、易用才是其核心价值。Unity正通过自身专业可靠的技术团队和丰富的跨平台移植经验,帮助开发者快速研发、跨端发布游戏。甚至在方兴未艾的云游戏领域,Unity也将其视作全新平台对待。
随着去年全球游戏市场达到万亿规模,跨平台新趋势更像是为了尽早抢占这片万亿级市场的冲锋号。在全行业忙着抢占赛道、提前建立优势之际,相较于有技术、有人才的大厂,对于大多数研发团队而言,与Unity合作反倒是当下最值得参考的方式。