在国内市场,《火影忍者》、《航海王》和《死神》这三大“民工漫”的含金量可谓是不言而喻。作为一代人的青春回忆,三大IP的广泛受众基础也成为了游戏厂商们眼中的香饽饽。
比如提到朝夕光年,玩家们很容易想到《航海王热血航线》。作为此前更专注于海外市场的朝夕光年在国内的第一个爆款,这款游戏一度创造了单月流水4亿的惊人表现。这也让外界再度感受到了这个超人气IP在国内市场的巨大号召力。
而在近日,朝夕光年又公布了一款名为《代号:伙伴》的新品,这款同样改编自《航海王》的ARPG手游已是这家公司对外公布的第三款《航海王》IP手游。如果再算上其他几家公司的产品,国内的《航海王》粉丝们面对这些目不暇接的IP游戏,或许真的会有些幸福的烦恼。
一年公布两款新品,朝夕光年也想玩转长线IP?
从官方放出的宣传PV来看,《代号:伙伴》给航海王粉丝的第一印象无疑就是一个“正”字。无论是路飞、索隆、乔巴这些经典角色的一一3D高清还原,还是从头燃到尾的经典配乐,都传递出这款产品原汁原味的航海味儿,而页面的官方介绍也开门见山地表示这就是一款东映动画正版授权的IP改编手游。
而在玩法上,官方表示这款游戏由一群拥有资深海迷、硬核动作玩家双重身份的开发者打造,主打动作冒险。除了超高自由度的开放式伙伴养成,还支持多人组队大型团队副本以及多种伙伴交互方式,旨在为玩家带来一场极致体验的海上冒险之旅。
事实上,这已经不是朝夕光年今年官宣的第一款《航海王》IP新作了。在4月1日愚人节当天,朝夕光年“十分正经”地公布了一款名为《航海王:梦想指针》的产品。截至目前,这款游戏在官网的预约量已经突破了345万。
与上述两款游戏不同,《航海王:梦想指针》以主机级卡通渲染技术和影视化3A动画品质为卖点,官方PV更是用一镜到底的手法展示了《航海王》原作中香波迪群岛的风土人情。尽管官方并未公布具体玩法,但不难看出,开放世界将成为这款游戏的重要标签之一。
短短四个多月的时间里接连推出两款IP新作,且均与《航海王热血航线》有着差异化的主攻方向,显然,朝夕光年想要的并不是一锤子买卖,而是将《航海王》这样一个在国内有着海量受众基础的IP打造为可以长线发展的产品矩阵,满足不同偏好玩家需求的同时,也通过源源不断的新品持续挖掘这一顶流IP的长期价值。
不过,对于《航海王》这块大蛋糕,朝夕光年固然有自己的规划,但其他厂商自然也会有各自的盘算。早在朝夕光年之前,就已有多家游戏厂商受益于《航海王》的IP红利。
例如2015年,DeNA推出的卡牌手游《航海王启航》算是国内最早的正版手游。2018年,阿里旗下的灵犀互娱也推出了《航海王:燃烧意志》,这款游戏同样获得正版授权,同时也是中国大陆首款《航海王》3D大型MMO手游。与朝夕光年合作推出《航海王热血航线》的中手游作为最早开发航海王IP的厂商之一,也于2016年推出过卡牌手游《航海王强者之路》。
当然,既不缺乏长线IP研发经验也很善于改编“民工漫”IP的腾讯也正盯紧着这块蛋糕。
后发或能先至?腾讯或成“可敬的对手”
谈及腾讯在“民工漫”IP游戏化上的经验,《火影忍者》自然是绕不开的话题。无论是同名手游《火影忍者》还是《火影忍者:忍者新世代》,都是腾讯在IP改编赛道上的大杀器。时至今日,《火影忍者》手游仍旧是国内畅销榜的常客。
从商业规则而言,对于相同玩法的IP改编,版权方自然不会同时向两家厂商伸出橄榄枝。也因此,尽管《火影忍者》手游的巨大成功已然证明腾讯在日漫IP游戏化上的实力,但想要分得《航海王》的蛋糕,对后来者腾讯而言,仍需在现有产品之外找到新的发力点。
在2021年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯首度公开了一款名为《:》的产品,这款由腾讯旗下魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的UE4格斗手游便是腾讯在差异化突围上交出的答卷。
从官方公布的资料来看,这款来自《火影忍者》手游原班开发团队的产品承续了2D美术风格与格斗玩法,这也使得不少《航海王》粉丝吃下了定心丸。毕竟有《火影忍者》手游的珠玉在前,《:》的品质自然无需过多担忧。而爽快的格斗体验也使得这款新品与市面上其他《航海王》IP改编产品有着足够的区分度,确保了其拥有清晰的市场前景。
值得注意的是,尽管这只是在《航海王》IP上的首度试水,但腾讯在长线IP打造上的丰富经验却仍使其具备着挑战朝夕光年产品矩阵的能力,而腾讯在这方面的代表作便是《斗罗大陆》。
在近日的财报电话会上,阅文集团总裁侯晓楠首次公开了《斗罗大陆》IP在游戏化方面的战绩,并表示《斗罗大陆》改编的游戏流水已经超过了百亿元。尽管腾讯并没有太多参与《斗罗大陆》的游戏化,但在腾讯动漫手中,《斗罗大陆》却成为了一张当仁不让的长线王牌。
由企鹅影视、玄机科技联合出品的《斗罗大陆》动画最早在2018年1月就在腾讯视频开始更新。而在2019年第三季开播之前,仅前两季动画在腾讯视频的播放量便已超过百亿。需要指出的是,《斗罗大陆》动画的制作技艺很大程度上源于腾讯在游戏方面的技术积累,在前不久举办的2022腾讯视频动漫年度发布会上亮相的《斗罗大陆2绝世唐门》,更是宣称将使用虚幻引擎5全程打造。
从结果来看,腾讯动漫在《斗罗大陆》动画中展现出的技术力除了带来惊人的播放量,更反哺了游戏乃至原作本身的生态繁荣,去年上线的《斗罗大陆:魂师对决》手游就将“与动画一模一样”作为了宣传口号,而保持周更节奏的动画也用稳定的内容更新稳固了IP热度,维持了核心粉丝的长线活跃。
因此,仅就长线IP的打造而言,腾讯足可谓朝夕光年“可敬的对手”。而从时间线来看,比朝夕光年两款新作早一年公布的《:》也或将使得后来的腾讯更早推出《航海王》IP的下一个爆款。
版号发放成为X因素,IP大战蓄势待发
与过去十年间获得了12个版号的《斗罗大陆》游戏矩阵相比,包括腾讯和朝夕光年的3款在研新品在内,这场《航海王》IP的大混战正面临着版号发放这一X因素的影响。
作为一个来自日本的动漫IP,所有《航海王》改编游戏在申请版号时都需要申请进口游戏版号,而在过去三年,与每月发放版号的国产游戏不同,进口游戏每年都只有一次集中版号发放。通常而言,同一个IP一般一个批次只会获得一个版号,因此猜测、两家公司手握的三款《航海王》新品最快或许也要三年才能全部获得版号。
在此前提下,谁能率先获得版号,或许就将在这场《航海王》IP的长线竞争中取得身位优势。对玩家和粉丝们而言,比起厂商之间的博弈,或许他们更关注的还是持续迭代的技术和源源不断的新品,至于这场长线竞争的结果,大概唯有时间知道答案。