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索尼收购Jade Raymond工作室;互动故事平台Dorian融资1400万美元

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-26 09:00

摘要:北京时间3月22日早间,索尼集团发表声明,索尼互动娱乐将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的视频游戏开发工作室Haven Entertainme...

索尼收购Jade 领导游戏工作室Haven

尽管微软收购动视暴雪的提案仍然卡在美国联邦贸易委员会的反垄断调查阶段,但这笔重磅交易导致的游戏行业并购潮却似乎愈演愈烈。

北京时间3月22日早间,索尼集团发表声明,索尼互动娱乐将收购由业内资深人士贾德·雷蒙德领导的视频游戏开发工作室Haven (以下简称HES),索尼没有在这份声明中披露交易的具体金额和条款。

交易完成后,HES将成为第18家加入Play 大家庭的工作室。这也是继今年1月收购《命运》系列开发商后,索尼在游戏市场的又一次出手。

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加拿大终于迎来索尼

HES是一家坐落于加拿大蒙特利尔的新兴工作室,成立至今仅有一年时间,也并没有成熟的产品。而此前索尼的收购逻辑往往如同一场由约会到结婚的浪漫旅程:先与传闻中将被收购的工作室合作推出Play 游戏,然后再正式收购。也因此,外界十分好奇为何此次索尼要急于收购一家并没有证明过自己的工作室?

虽然只是一家菜鸟公司,但这家公司的核心骨干却都来头不小。公司创始人雷蒙德此前曾创立过育碧多伦多和EA旗下的 ,同时也是《刺客信条》、《看门狗》等游戏背后的重要创作者之一,还曾负责过谷歌的内部游戏开发项目。

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而这家已经拥有超过60名员工的工作室,绝大多数成员都有着丰富的3A游戏研发经验,彼此间也有着共事经历,团队配合默契。也因此,在去年刚刚成立时,索尼互动娱乐就为这家工作室提供了初始启动资金。

除此之外,索尼收购这家工作室还有另一个目的——投入加拿大游戏产业的怀抱。

历经近30年的高速发展,如今的蒙特利尔已成为任何一家游戏巨头都无法忽视的全球性3A游戏产业基地。在当地政府的大力扶持下,这座思想开放、文化多元的城市不仅有着优越的地理位置、相对低廉的生活成本,更有着丰富的国际化游戏人才储备。动视暴雪、EA、微软、任天堂、世嘉、SE、腾讯、T2、育碧,这些响当当的游戏巨头都在加拿大拥有研发团队,然而,唯独索尼缺席了。

也因此,在谈及这笔收购时,索尼PS业务负责人表示,HES对加拿大优秀人才的吸引力是索尼非常看中的。索尼很高兴能够利用不同地区的全球性创意人才库,更重要的是,索尼终于在加拿大、在魁北克,与一家深深植根于此的团队一起起步。

多人游戏或成索尼新方向

从《战神》到《蜘蛛侠》,PS5发售至今的时间里,这些优秀的电影级单人游戏为索尼赢得了声誉和业绩的双丰收。但索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞安表示,HES的工作重点是创造一个原创3A级多人游戏,它不仅将发挥PS5的潜能,而且还将进一步丰富只有在PS平台上才能找到的多样化游戏体验。

事实上,这已经不是索尼第一次在多人游戏领域试图有所突破。去年4月,这家公司与3A多人游戏开发商 签约,将代理后者的首款产品。而今年初被索尼收购的,其拳头产品《命运》同样是久负盛名的多人在线游戏。在去年3月,索尼更是与新成立的电子竞技公司RTS一同收购了格斗游戏锦标赛EVO。

上述的种种举动都在表明索尼正视图摆脱对单人游戏的依赖,通过发力多人游戏市场实现公司的多元化发展。对此,索尼PS工作室负责人赫尔曼·赫斯特表示,“我们将继续制作基于单人叙事的游戏,但你已经看到我们投资了多人在线游戏,这对我们来说非常令人兴奋。它使我们能够建立更大的世界,使我们能够在玩家之间建立真正有意义的社交联系”。

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而作为HES创始人的雷蒙德也非常开心能够加入索尼第一方工作室的大家庭。她表示,索尼为开发者提供了“按照我们梦想制作游戏的自由度”,正是这种真正支持创意团队及其愿景的声誉,以及对开发过程的理解并提供开发者一切所需,让HES最终选择与索尼走到了一起。

在为粉丝群体提供多样化游戏类型的战略上,正在开发3A级多人游戏的HES也与索尼有着高度契合。索尼的平台和资源支持,加上HES优秀人才的自由发挥,也让外界对这款尚未面世的产品愈发期待。

互动故事平台融资1400万美元

作为当下最受女性欢迎的游戏品类之一,互动故事游戏以其低廉的制作和游玩成本、便捷的操作方式和比传统影视作品更高的自由度而成为又一条热门赛道。

近期,位于旧金山的互动故事初创平台宣布筹集了1400万美元的A轮融资,由The Raine Group领投,March 、 、、和&也参与了本轮融资。

与一般的互动故事平台不同,不仅在商业模式上有所创新,更将“让女性成为全球游戏行业的创造者和积极参与者”视作了自己的核心目标。

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更开放的商业模式

在初印象上,与业已成名的类似,都是通过平台抽成的方式为互动故事创作者提供变现机会。但有着较为严苛的准入门槛,创作者如果想要获利,首先需要在60天内累积至少50万次的阅读量,而这显然并非易事。

相较之下,对创作者没有任何要求,任何13岁以上的用户都可以通过的支付系统在上获利,也是和使用的支付提供商。当读者进行应用内购买以解锁游戏内的付费故事路线时,与创作者之间将进行五五分成。

与其他平台不同,鼓励创作者根据平台上已经存在的故事制作同人作品。根据与创作者签署的创作者协议,创作者可以保留自己的IP所有权,但也可以允许其他用户复用这些IP进行再创作。

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对于这种模式,的创始人表示,这并不是给《哈利·波特》这样的顶流IP写同人小说,而是基于平台上同行作家的故事进行再创作,因此不会有版权风险,同时也能帮助原作者在衍生作品中获取一些经济利益。

在某些情况下,创作者们可以为更受欢迎的作品创作同人小说并获利。例如在去年10月,与狮门影业合作,为人气超自然作品《女巫布莱尔》授权了一场限时活动。

而当粉丝创作的衍生故事真的赚到钱后,原作者将能够选择给粉丝的版税分成比,只要这些衍生作品存在于的生态系统中,一切就是合法而公平的。但如果粉丝将其衍生作品带到了以外的平台并牟利,那么可能就会遭遇法律问题。

重视女性力量,加快IP合作

为了给创作者更多宣传自己的机会和获利的渠道,还开放了直播这一额外的获利选项。创作者可以直播自己的故事以进行炒作,甚至也可以直播平台上其他创作者的故事(当然,原作者也可以决定直播的收入分成)。

对于一个人手有限的初创团队而言,这无疑是一个大胆的举措。如果内容审核工具不到位,可能很快都会出现舆情问题。对此,表示,该公司确实有内容审核方面的规划,但同时很高兴也很幸运拥有一个行为端正且气氛融洽的社区。“几乎100%是女性,包括主播,所以我们还没有遇到任何问题。”

也正是由于从创作者到主播再到玩家几乎都是女性,这位女性创始人才有了更大的目标——让让女性成为全球游戏行业的创造者和积极参与者。

为此,提供了比其他平台更为简便的无代码互动故事开发工具,实现了真正意义上的“0基础游戏制作”,对于以女性为主的创作者而言,在平台创作互动故事就如同使用修图软件一样简单便捷。

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目前,这家平台上有大约250位能够获得收入的创作者,在看来,这一数字与大多数同类型平台相比有着更高的增长速度。而在收入方面,顶级的创作者目前的年收入约为15000美元(约合9.5万人民币),已经有几位顶级创作者在平台上进行全职创作。

随着新资本的注入,计划扩大其团队并通过获得IP授权来举办更多应用内活动,进而提高平台的知名度和用户付费意愿。值得一提的是,该平台的女性创始人是一位乌克兰人,她的家人目前仍留在乌克兰。除了为自己的国家进行捐款,她也希望为逃离乌克兰的游戏人才提供更多工作机会。

  • 原标题:索尼收购Jade Raymond工作室;互动故事平台Dorian融资1400万美元

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