2月中旬,公开了2021年财报,全年收入达到2.31万亿韩元(约122.5亿人民币),同比下降4%。如果扣除收购博乐科技对的营收增益,以《天堂》闻名的仍然稳居韩国第一游戏品牌。
不过,尽管《天堂W》去年大获成功,但这家公司仍试图努力摆脱对这一IP的极度依赖。也是在2月,曝光了五款不同种类的全新IP,涵盖、互动式电影、动作大逃杀、收集型RPG等多种类型的多平台产品。除此之外,跳出传统韩式MMO审美、打造全球化的产品也被这家公司视作下一阶段的重点发展方向。
就在昨日,放出了五款新IP中《TL( and )》和《 E(以下简称PE)》的概念视频。除了一如既往的华丽韩游画风,两款产品鲜明的东西方特色也给人留下了深刻印象。而更令人称奇的是,这两款新品讲述的是同一个世界观中两片不同大陆的故事。
一块魔石“砸”出来的两个故事
在接受韩媒采访时,的负责人表示,《TL》原本是以“下一代《天堂》产品”为目标进行立项的,但在开发过程中,许多原始机制和内容不得不根据当下的市场趋势进行调整或删除,最终也导致游戏玩法逐渐与原作产生差异,并蜕变为一个全新的原创IP。该IP由由旗下 House工作室负责。
在虚构的上古诸神之战后,魔石“西拉维斯之星”被用作封印魔神,但最终封印失败,凝聚强大能量的封印石碎裂,散落在星球各处。于是,在以西方中世纪为原型设计的大陆上,包括人类、精灵和兽人在内的不同种族与部落为争夺西拉维斯之星的碎片而上演了一出出战争史诗。这便是《TL》的故事背景。
而在以东方中世纪为原型设计的(暂定名)大陆,西拉维斯之星则被称作“幻灭之星”。几颗巨大的幻灭之星陨落于此,由此催生了天空岛、神秘湖泊、神树等众多异象。在这里,精灵被称作“涅槃”,兽人则被称作“夜叉”。人们向涅槃学习如何使用魔法,而夜叉则发动大规模的战争来团结他们的部落、迎击其他种族。这便是《PE》的故事背景。
通过对相同设定的不同命名,《TL》和《PE》在共享世界观的基础下又形成了各自独立的游戏舞台。这种处理方式带来的好处就是保证两款产品有着完全符合各自文明风格的叙事语言。
设计团队也表示,从早期构建《TL》的世界观开始,就考虑过将之应用于其他IP之上。因此,从代表世界起源的创世纪开始就进行了非常缜密精细的设定,对重大事件的铺排也是站在整个星球的视角思考,以确保同一事件在两个大陆上能以完全不同的方式诠释和推进。
同样站在全局视角打造的还有两款游戏的地图。作为次世代MMO,设计团队在地图设计上充分考虑了空间、时间甚至气候对地形地貌的影响,由此也为游戏的沉浸式体验打下了基础。
不止是画质,体验也要次世代
为了摆脱韩式MMO一贯“好看不好玩”的风评,标榜“次世代MMO”的《TL》和《PE》自然也在游戏体验上下足了工夫。根据官方介绍,在《TL》中,战斗场景会随着地形环境、时间变化和BOSS的特点进行转化,而玩家也可以变身为水、陆、空的特化动物进行移动,如果不使用特化动物的技能,甚至会有某些区域无法进行探索。
此外,昼夜、风雨等环境因素也会对游戏产生直接影响。例如风向和速度会影响弓箭的射程;而如果在雨中使用雷系魔法,则单次攻击会造成连锁效果,进而使之变为远程AOE技能。
而在攻城战中,玩家也可以通过合理利用地形特征和周围环境来进行更有策略的战斗。例如使用巨大的魔像破坏城墙,又或者通过下水道潜入城池。需要注意的是,下雨天会导致下水道积水,从而变得无法潜入。但与此同时,玩家也可以通过交互影响甚至改变环境,例如造成日食或暴雨,进而使自己的作战计划更为顺畅。
相较于以往韩式MMO单纯的砍杀玩法,《TL》无疑提供了更为丰富和更具策略性的战斗体验。这对于自身而言,也是一次重大的飞跃。
《PE》目前则还处于早期研发阶段,因此此次曝光的宣传PV还未透露太多玩法创新。不过,仅仅是经典的韩国武士造型,已经足以让玩腻了西方魔幻题材MMO的玩家眼前一亮。而东方特有的持剑姿势也预示着即使是相同的砍杀行为,也会有区别于传统MMO的动作表现和战斗体验。
在接受采访时,相关负责人也表示,《TL》是一个从一开始就重新思考下一代MMO应该如何充分利用PC和主机性能而创建的项目。因此,研发团队在游戏世界中的沉浸式设计方面投入了大量精力,通过精心打造的环境,希望让玩家可以不断体验到新事物,进而感受到《TL》世界的快乐。
首日播放破百万,赢在起跑线上了?
虽然《TL》和《PE》有着非常鲜明的东西方特色,但却表示,两款产品并没有明确的受众划分。相关负责人不无自信地表示,如果产品本身足够优秀,全世界各地的玩家都能成为目标受众。
而 House的负责人也表示,虽然在宣传视频中可以看到韩国古代文化的身影,但这并不意味着《PE》将完全排斥西方。在带有一丝奇幻色彩的《PE》世界中,各种不同文化都可以完美地交融和展开。
虽然听上去有些过于自信,但从网友们的反应来看,两款产品在全球化方面确实颇有些赢在起跑线上的意味。
数据显示,虽然仅仅发布了一天,《TL》和《PE》的宣传片播放量就已双双突破60万,主打东方美学的《PE》宣传片播放量甚至还要略高一筹。
从评论的语言分布来看,《TL》的韩语和英语评论大致五五开,《PE》的韩语和英语评论则在八二开左右。但在《PE》的评论区,有一句英语评论令人印象深刻:“西方的游戏开发者开发不出这样的好游戏”。如此看来,似乎玩腻了魔幻MMO的并不只有亚洲玩家。
总体而言,双线并举更像是推进次世代MMO全球化的结果而非手段。无论是东方题材还是西方题材,想要获得玩家的认可,归根结底还是要产品本身素质过硬。也因此,没有选择“一锅乱炖”的方式强行将东西方元素糅合在一起,以谋求所谓的通杀全球。相反,通过风格鲜明的两款不同产品,一改过往的“泡菜画风”,把东西方美术风格发挥到极致,以图真正为玩家带来更多选择。
根据计划,《TL》的PC和主机版本正在全力研发中,预计将在今年下半年全球发行。在次世代MMO的全新命题下,能否真正摆脱《天堂》的依赖,依靠全新IP继续领跑韩国乃至全球MMO赛道,拭目以待。