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腾讯收购1C Entertainment;微软Xbox将成立中国团队

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-29 00:00

摘要:1C集团于1991年创立,是俄罗斯最大的软件供应商之一,它们在成立第二年发布了账目软件“1C:Accounting”,并逐渐开始了游戏分销和发行...

腾讯收购波兰游戏公司1C ,继续拓展全球业务

2月25日,波兰游戏开发集团1C SA表示已被腾讯收购。这家总部位于华沙的游戏公司旗下拥有游戏发行、开发等相关业务,同时也是知名游戏《King’s 》《Men of War》和《Space 》的开发商,据悉,此项交易早在去年11月就已经开始,被收购之后的1C 将在6个月之后将旗下所有以“1C”为名的业务和子公司悉数更名。

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1C 的主要业务由旗下的三个子公司构成,其中最为重要的是,该公司为世界范围内的电子游戏提供分销工作,可以视作是1C 的前身,在这里不得不提到一切的开始——IC集团。1C集团于1991年创立,是俄罗斯最大的软件供应商之一,它们在成立第二年发布了账目软件“1C:”,并逐渐开始了游戏分销和发行业务。

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旗下拥有两家子公司 Czech sro和 Kft,除了游戏经销之外,该公司还提供一些服装、手办的业务的销售。前为止已经为SE、卡普空、育碧、华纳等多个游戏公司提供了相应的游戏在该地区的发行业务。

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旗下拥有两家子公司 Czech sro和 Kft,除了游戏经销之外,该公司还提供一些服装、手办的业务的销售。前为止已经为SE、卡普空、育碧、华纳等多个游戏公司提供了相应的游戏在该地区的发行业务。

1C 的另一家子公司Muve则是一个游戏分发商店,该公司于2011年开始提供数字游戏发行业务,而除了提供跨平台的游戏购买业务外,Muve还提供包括桌面游戏、儿童玩具、书籍甚至电影等不同的销售业务。

子公司QLOC则是一家成立于2009年的游戏开发公司,该公司一开始就聘请了来自公司的本地化部门的资深从业人员,基本可以视作是对旗下本地化业务的延申,QLOC最初的业务重心是为众多游戏大厂提供游戏本地化的业务,而后又逐渐发展了游戏移植业务。值得一提的是,该公司还开发了《生化危机 4》的高清版和《黑暗之魂:重制版》。

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总体而言,1C 通过旗下的三家子公司与相关业务基本覆盖了游戏的研发、发行和本地化的多项服务,其重要的业务重心则集中于中欧地区。作为老牌的游戏公司,1C 不仅拥有不俗的游戏开发潜力和游戏本地化经验,同时还坐拥几乎整个欧洲的游戏发行市场。此次收购无疑也是对腾讯牌海外品牌Level 业务能力的又一次加强,或许同样也将成为Level 全球战略欧洲市场的主要发力点。

1C 的董事会对此次收购表示,“对我们来说,这是实现我们在电子游戏业务中最疯狂的梦想和抱负的绝佳机会。我们的愿景和热情现在将得到一家领先的全球游戏公司的支持,我很荣幸能有机会与腾讯和其他全球生态系统中的顶级创意人才合作。”

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值得一提的是,除了上述的三个重要子公司外,1C 还拥有数个细分的业务公司,如为全平台独立游戏开发商提供游戏发行业务的1C Games等等,目前1C 已经拥有超过180款游戏产品,其品类也十分丰富,不过大多数都为独立游戏开发商的作品,暂且还没有当下意义上的3A游戏大作。

微软Xbox将成立中国团队,助力中国游戏开发

随着防沉迷政策的不断落实和奏效,以长达7个月还未发放的版号,在度过2021年游戏产业的分水岭之后,中国游戏产业无疑正面临着罕见的产品“空窗期”,而游戏出海则成为了应对这一境况的最好解法之一。在国内游戏厂商纷纷聚焦于出海思路的时候,一些海外的游戏巨头也看向了中国的游戏开发潜力,并依托于旗下的硬件产品市场的先发优势,为中国游戏开发者提供游戏开发的帮助。

例如,在2016年索尼就创立了名为“中国之星”的开发者项目,为中国游戏开发者提供基金和研发工具等多种层面的支持,并依托PS游戏主机让中国游戏在世界范围内亮相,广受欢迎的《暗影火炬城》《铃兰计划》等游戏皆是出于该项目。

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近日,又一主机巨头盯上了中国游戏市场。微软的亚洲游戏部门负责人Rod Chang在个人的领英动态上公布了该消息,表示微软的Xbox正在打算在中国成立新团队,并通过Xbox主机助力中国游戏向海外扩张,获取更加广泛的全球通用户。据悉,在Rod Chang提供的职位信息中包括位于上海的业务战略经理,该团队也将直接向Xbox游戏生态系统组织进行汇报。

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微软游戏生态系统组织(GEO)的副总裁Sarah Bond曾在一次采访中说明了微软在游戏生态建设上的野心,她表示,GEO是一个专门为游戏开发者提供游戏开发服务的组织,约有600名来自世界各地的员工,并“聚焦于处理微软以及旗下游戏产品创作者之间的关系。”此次在中国进行团队扩张无疑也是微软游戏生态建设的一个重要环节。值得一提的是,微软的这项计划同时还在日本、韩国和非洲地区同步展开。

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一面是火热出海的国内游戏厂商,一面同样也是不断出海的国内玩家。如今国内大厂产品研发的重心主要在手机平台上,加之版号长时间未发,大厂立项的纯PC端新作的数量大幅度减少,而中小型开发团队显然也无法承担研发成本和商业模式等方面带来的内耗问题,国内PC游戏的市场失衡一方面促使国内游戏玩家迅速出海,另一方面自然给国产独游提供了一个庞大的舞台。

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或许在Xbox中国团队的加持之下,一部分中小型游戏开发者可以获得包括微软的Game Stack、Azure云服务等研发支持,在研发层面接轨海外经验的同时,还可以借助Xbox主机的市场化解商业化的变现难题,对于游戏开发者、特别是中小型游戏开发者而言或许会是一个不错的选择。

  • 原标题:腾讯收购1C Entertainment;微软Xbox将成立中国团队

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