开局先放一张图:
还有一个没有新内容的在重播
这张图片可以说是总结了今天的热点话题,俄乌的时事政治以及《艾尔登法环》。虽然笔者对时事政治所知甚少,但作为一名老ASS,和很多人一样,笔者也是掐着秒表等《艾尔登法环》上线。
游戏仅PC平台,在Steam解锁后短短一个小时内,最高同时在线人数就达到了76万,虽然PC版因为优化问题,存在掉帧、黑屏、白屏等现象,游戏的好评率目前仅为59%。但截至笔者完稿时,《艾尔登法环》在Steam的同时在线人数依然高居不下,达到了59.6万,足见玩家高涨的热情。
魂系列游戏一直以来以其较高的上手难度而闻名,这也直接导致了该类游戏过去的小众(雀魂除外)。就比如工作室的前两部作品《只狼》和《黑暗之魂3》,前者也曾一度火爆B站以及各大直播平台,后者更是经典,但两款游戏在Steam上的最高同时在线人数分别都只有12.5万和12.9万。
一方面可以说明,魂系列游戏的玩家群体相当稳定,另一方面也证明了这次的《艾尔登法环》的影响力真的做到了出圈。
除了Steam上的热闹,国内外直播平台同样陷入了宫崎英高制作的狂欢之中,B站直播单机游戏区第一屏几乎都在直播该游戏,甚至其中还有不少平时手游等其他分区的主播,而在上,《艾尔登法环》的观众人数甚至一度高达89万人。
可以说只要后续将游戏存在的一些BUG处理好,宫崎英高的神坛登定了。
以下是官方去年发布的中文版宣传片:
开放世界的魂味道依旧
如果要说《艾尔登法环》和传统的魂系列游戏有什么不同,除了本作玩家有了膝盖,褪色者能跳和蹲了,最大的更新可能就是开放世界地图的加入。
《艾尔登法环》中的大陆被称作“交界地(the Land )”,一共分为六大区域,每一个区域会有一位领主镇守,也就相当于关卡的BOSS,玩家理论上是可以在大世界进行自由探索的,但由于游戏没有自动难度系统,不同区域的敌人伤害和血量是不同的,玩家其实还是需要跟随系统的指引,在一个相对安全的地区收集资源养成后,再探索下一个区域。
虽然宫崎英高在之前的采访中就曾表示:“在这个我们创造的全新大世界里,我们希望优先呈现乐趣和玩家自由度,这比任何东西都重要。”但从结果上来看,魂系列的成长和大世界的自由之间的矛盾,暂时还没有处理得特别好。
这种设计其实也让游戏在玩家社群中引起了不少争吵,有玩家直接表示“这不是开放世界,这是开放恶意世界”。
虽然笔者也认可,《艾尔登法环》的开放式地图可以算作创新,但在体验后很难说特别惊喜,对于新入手魂类游戏的玩家而言,给了一个可以自由探索的空间,还要在探索世界这样的基础体验上承受来自老贼的一些“恶意”也的确令人不快,但作为一个魂类游戏,笔者并不觉得这样的地图设计对于游戏的品质和“味道”有任何的影响。
死亡常伴吾身
很大一部分原因可能是在本作中并没有对基础的战斗系统作出太大的改动,基本还原(套用)和魂系列的模板。甚至在战斗中,笔者还感受到了来自宫崎英高的怜悯。
在战斗中,玩家可以在特定区域通过使用骨灰道具来召唤灵魂,虽然灵魂的功能有限,但作为吸引Boss注意力的靶子还是不错的;除此之外,在《艾尔登法环》中,还为武器加入了“战技”系统,部分战技可以让近战武器直接变成远程,就比如“落雷”,玩家可以在不靠近Boss的情况下,刮死部分Boss。此外,跳跃和下蹲的加入也让背刺的成功率大大提高了。
这些系统对于新上手魂类游戏的玩家而言,都是相当友好的,玩家直接从全程受苦的不死人变为了偶尔“卑鄙”一下的褪色者。
对于新玩家而言,如果是抱着类似于刺客信条一样的开放世界探索或者“旅游模拟器”的心态上手《艾尔登法环》,那么你大概率可能会失望,毕竟这依然是一个魂类游戏,无论是受苦的战斗还是宫崎英高的“恶意”,都是游戏的“传统”,甚至是某些玩家津津乐道的内容,不可能因为开放世界的加入就产生太大的变化。
旅游有风险,看海需谨慎
“我们都有光明的未来”
作为一款早在2019年E3就公布,后续很长一段时间内杳无音讯的游戏,《艾尔登法环》早在上线以前就吊足了很多玩家的胃口,也诞生了很多经典的“文学作品”。
2022年之后,面对着变异的病毒和动荡的国际政治,不少网友更是保持着高度的乐观态度,“在世界正在陷入水深火热的同时,老头环玩家将成为那一股清流”。
不过由于各区的解锁时间存在差异,有的人可能已经徜徉在了老头环的世界中,但有的人还在看着Steam页面等待解锁,就比如美国玩家比新西兰玩家解锁的时间甚至晚了近一天,看着全球玩家都开始了受苦之旅,自己还被关在门外,自然不会好受。
更何况有的玩家不仅要秀游戏,还要秀爱情。在上网友还分享了自己女朋友装饰的《艾尔登法环》主题的办公室,从气球到酒精一应俱全,令不少游戏宅男好生羡慕,帖子下方有网友玩起了谐音梗,评论道,“娶了吧(Put a RING on Her)”。
当然,游戏玩家中也必不会缺少“吾辈楷模”,在帖子下方就有玩家跟了这样一条评论。
女朋友:周末一起出去玩吧 我:请问您是?
但前期有多期待,受苦时的落差就有多大。作为一款魂类游戏,就意味着它可能不适合很多人,的确,一些受媒体的评论裹挟,上头了的玩家在上手后也逐渐开始认识到这类游戏可能不适合自己,然后打开了Steam的退款页面。要知道在其他类型的游戏中,云玩家可能是一个贬低的称号,但在魂类游戏中,“云”游戏可再正常不过了。
有退款的玩家自然也有大佬,“我无双刷新手杀手、精英怪,一个小时掌握稳定逃课的方法,而你连小兵都打不过所以退了款,但我们俩都有光明的未来”。
最后,有网友表示,由于卢布汇率变化,在俄区购买游戏将便宜100元人民币左右。有条件的玩家建议入手,毕竟最近这种事情可能几年都再难等到一次。
魂类游戏的新征程
在9GAG上,笔者看到了这样一张梗图:
距离《恶魔之魂》的上线已经过去了13年,初代《黑暗之魂》也已经是十多年前游戏了,凭借着独树一帜的碎片化叙事以及“众生平等”的战斗体验,魂类游戏一直都是RPG这个大类中特殊的存在。
上文笔者也说过,从《只狼》和《黑暗之魂3》的同时在线人数不难发现,目前魂类游戏已经有了一个相当稳定的玩家群体,依靠这些玩家,依然能够赚钱,毕竟魂类游戏虽然“小众”,但整个魂系列的游戏的销量早就突破了3000万套。
在成熟的基础上做创新本就是有风险的一件事情。但宫崎英高也曾在采访中表示,自己并不喜欢玩或者做以前的游戏,“我并没有直接参与其中,我甚至没有玩过《恶魔之魂重制版》,老游戏有新面貌才让我开心。”
而宫崎英高和显然在《艾尔登法环》中倾注的不只是对魂系列游戏的喜爱,还有对这一品类未来的期待,为了能够增添游戏内容的丰富性和故事的精彩程度,宫崎英高甚至亲自出面请来了乔治·RR·马丁来写游戏故事。
“《Elden Ring》为我实现了很多想法,创造了一些与我理想中的游戏很接近的东西。”