上周二(1月11日),英伟达官方日推宣布将于今年下半年,在旗下云端游戏服务 NOW支持如今火遍全球的《原神》。
就在英伟达官宣后的第二天,米哈游在正式上架了《云·原神》APP。根据七麦数据显示,自上线以来,该APP一度冲上了免费榜TOP 11,与本体《原神》只差了一名,显示出了不俗的市场潜力。
回顾两个动作的时间,其间隔如此紧密很难不让人产生遐想。从上线的时间和地点来看,无论是去年8月上线的安卓版还是刚刚上线的iOS版,所瞄准的市场都是国内,并没有涉及到国外。
而此次合作的英伟达,其 NOW服务尽管上线时间不长,但在国外却迅速积累了一大批玩家和不俗的影响力,并且 NOW本身支持多个终端。换句话说,拥有成熟技术和市场基础的英伟达,成为了米哈游将《原神》云游戏推向全球市场的重要桥梁。
《云·原神》即将覆盖全球,或成国产云游戏首次
近年来,云游戏成为了各大厂商为数不多聚焦的领域。
比如早在两年前,腾讯就开始了云游戏技术、内容等相关布局,推出了包括腾讯先游、腾讯Start云游戏在内的多个内部赛马产品,但大多把重心放在国内,一方面热衷于把热门手游云化,旨在占领轻量化的云游戏生态;另一方面,也将PC、主机热门游戏在不同终端间迁移。
尽管云游戏已经反复被提及多年,但在的印象中,真正实现了全球市场覆盖的国产云游戏产品却并不多。至少目前为止,除了已经官宣的《云·原神》,市场上很少看到其它国产云游戏的身影。
敢于把《云·原神》推向全球市场,米哈游是有底气的。而这种底气,来源于产品本身优异的市场表现。
据 tower的数据统计显示,《原神》移动端以18亿美元收入位列2021年10亿美元手游榜单第3名。而在美国市场,《原神》手游端的营收则达4.06亿美元,占动作手游市场(9.67亿美元)近一半营收。要知道,这仅仅只是手游端的收入,并不包括占收入大头的PC和主机端。
另外,据推特官方统计,过去的2021年里,《原神》还是在推特上被讨论最多的游戏。最近融合传统戏剧的《神女劈观》PV更是在全球市场炸开了锅,引得不少老外纷纷自学京剧,还被官媒点名表扬。
以上种种,皆从侧面反映出《原神》在全球市场的高热度,并为其把云游戏推广至全球铺垫了基础,甚至会进一步吸引更多玩家加入。
探索跨平台游戏的云化路径
随着全球游戏产业的发展,云游戏身上的优势,如打破终端限制,助力新游发行等,正在变得越来越明显,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。
据艾媒咨询统计,国内云游戏市场未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023 年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加 129.6%,接近千亿市场规模。
更重要的是,《云·原神》在全球推广的路径一旦走通,或将很大程度帮助米哈游积累相关经验,提前布局日渐崛起的全球云游戏市场,从而降低后续新作实行跨平台的难度。
尽管市场潜力巨大,但客观而言,云游戏还未正式跨入下一阶段,如何让用户获取更多在平常客户端体验之上的东西,才是游戏厂商需要正视的问题。而围绕着这两个问题,也衍生出了两条路径:一是直接生产原生的云游戏,二是将跨平台游戏云化。
米哈游选择的路径是后者。《原神》的成绩已经验证了米哈游跨平台战略的成功,而最近传出的新作《绝区零》虽然只是出现了开放世界、第三人称射击、3A等字眼,但或许很大概率也会是跨平台游戏。
云化的最佳对象之所以是跨平台,是因为跨平台游戏在研发时已经充分考虑到了所有平台的兼容,不会出现手游与端游之间的隔阂,很好地契合了云游戏打破终端限制的特性。
更重要的是,《云·原神》在全球推广的路径一旦走通,或将很大程度帮助米哈游积累相关经验,提前布局日渐崛起的全球云游戏市场,从而降低后续新作实行跨平台的难度。
虽说会存在额外的游玩成本,但在优质的内容与服务加持下,玩家实际上还是愿意为体验付费。如此来看,或许当下的云游戏市场的结症正是在此。