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游戏圈年末冰火两重天,裁员与巨额年终奖齐飞

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-06 01:00

摘要:有逛职场社交平台习惯的同学最近可能会发现,临近年关,裁员消息满天飞,整个互联网都被刷屏了。这不近期脉脉上就有爆料声称,今年年终奖大厂又卷起来了,...

有逛职场社交平台习惯的同学最近可能会发现,临近年关,裁员消息满天飞,整个互联网都被刷屏了。

譬如前脚10月有字节跳动个别自研游戏项目部分裁员,11月某传奇厂商传出大规模裁员,后脚又是12月爱奇艺、快手等互联网大厂相继被媒体曝出裁员新闻。好似一夜之间,整个互联网踩下了刹车,不了解的,怕是认为今年游戏行业又是一轮“寒冬”了。

事实上,世间总是一半海水、一半火焰。有人哀叹裁员,有人也在喜迎年终奖

这不近期脉脉上就有爆料声称,今年年终奖大厂又卷起来了,列举的3个典型案例游戏相关的就有2个:一个是据传网易《哈利波特:魔法觉醒》项目组“全员安排”(别数了六个8,88万元),另一个是据传腾讯《英雄联盟》项目组“每人120万现金”,还不算阳光普照和期权。数字是否准确,有待确认真实性。

_年底裁员年终奖怎么办_年初裁员年终奖怎么算

巨额年终奖,外界反应越发淡定:夸张,但能理解

不出意料,消息一出在围观者中间又是一片惊叹。多数网友观点认为,人均88万或120万听起来离谱,但要是放在明星游戏项目组身上,瞬间又合理了起来。

这是由于,游戏行业目前是智联等招聘网站钦点全国第一高薪行业,入行新人平均月薪早已过万,超过金融等传统“钱途”行业,外界对游戏行业高薪早有预期,高额年终奖自然也有存在的可能。

以前段时间,腾讯天美L1工作室(《王者荣耀》研发运营团队)在职9年游戏程序员,收入证明显示税后收入达251万、税前年薪超400万的新闻为例,人们对游戏圈明星项目组资深成员高薪的理解,早已有了很强的心理耐受。夸张但合理,已经成为我们对此类事件的共同认知。

其次,游戏业有分红重赏的惯例,相关新闻不计其数,包括今年初莉莉丝“AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”,以及早在2016年,《王者荣耀》团队也被传过年终奖人均140万的消息。

此外,发钱的项目组成绩有目共睹,目前行业精品化升级趋势依旧,抢人大战仍在持续,游戏厂商拥有奖励成功产品团队成员的实力和动机。

比如,《哈利波特:魔法觉醒》今年9月9日正式上线,当天登顶App Store免费榜,数天后一度登顶畅销榜,完成双榜第一成就。12月初,经历一段全网风波后,《哈利波特:魔法觉醒》又重回畅销榜第一,宣告坐稳畅销榜头部席位。而根据 Tower统计,《哈利波特:魔法觉醒》9月预估收入为9100万美元,约合人民币5.8亿元,叠加国内安卓市场收入,已有估算指出《哈利波特:魔法觉醒》首月收入超过10亿。

全球风靡的《英雄联盟》更不必说,今年10月还有手游上线的大事件,除了长期占据免费榜第一,《英雄联盟手游》畅销榜排名更持续保持在TOP5级别。

裁员背后是倒闭潮:每年都有,正常优胜劣汰

目前处于并可能长期处于存量市场状态,是目前行业的共识,存量市场虽说并非是严格的零和游戏,但有成功者,就会有失意落魄的现象,这也是裁员发生的根本原因。

形象而言,行业处于精品化的大转型当中,有《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》这样的幸运儿,自然也会有掉队的赛道、品类、题材等等,或是转型速度相对较慢的游戏企业。一旦企业收入增长降速、利润被侵蚀,拿成本大头人工开刀是一件较为自然的现象,更干脆的直接关门大吉。

天眼查数据就显示,截至12月初,今年注册资本在1000万元以下的游戏公司,有超过7000家吊销、2万家注销。

等等,这则数据似乎让人异常熟悉。没错,其实在快2年前的2020年1月,央视就曾报道表示,由于版号缩水八成,2019年“游戏企业一年倒闭近2万家”。不过到2020年7月中旬,工商登记显示半年时间,新增游戏企业又达到2.2万家。

彼时曾分析指出,2017年底持有文网文证的游戏厂商为8823家,与安卓应用商店有结算关系的游戏发行企业仅有1000家,大部分纸面上的游戏公司,其实在行业并不活跃。

换言之,每年倒闭2万家游戏企业的现象,能够反映的行业现状并不多,它唯一能够铁板钉钉说明的事实只有一个——只有精品化才有未来。

优胜劣汰是市场的常态,特别是精品化趋势下,转型快的能抢到红利,慢一些的,势必也要承担一点代价。付出代价并不可怕,可怕的是没有付代价的机会。

精品化投入加剧:钱不是万能的,但能解决大部分问题

换言之,年终奖高其实早就不算新闻,不高才是怪事。

围观的从业者其实也都能理解,游戏行业那么大,也只有一家腾讯和网易,即便是腾讯网易数万名员工中的一员,成为《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟》项目组成员的概率也很低,特例不能代表行业普遍情形。

在这个用户审美格调、品质要求水涨船高的时代,拥有紧跟时代审美、次世代产品打造能力的自研团队,才是行业里最大的成功保障。对于吸引优秀的人才去打造一流团队,游戏公司都不吝重金,何况是提供高额奖励留住团队。

能用钱解决的问题,在游戏厂商老板眼中反而是最简单的问题。

在今年5月份巨人一场内部沟通会上,CEO吴萌就直言过去17年巨人研发投入累积花费超过100亿,但最招牌的《征途》和《球球大作战》反而没花什么资源,也就是说巨人17年用了100亿的巨大代价买了教训。因此巨人要坚定地转型,加强业务聚焦、提高人才密度,哪怕“成长的代价”。

三七互娱转型后首款重度自研产品《斗罗大陆:魂师对决》8月预估流水超7亿,此外三七互娱实现了iOS端收入国内与海外持平的成绩,提前完成了腾讯、网易的重点战略目标。这期间,三七互娱今年三个季度累计投入了10亿研发经费,这笔钱都会实打实成为了研发团队成员的工资、奖金、分红等。

今天,高薪资优秀人才做精品,精品上线大卖,大卖后游戏公司加大投入,已经成为新的正向循环。

在未来,夸张的年终奖例子还会越来越多,这也是游戏行业精品化转型不断普及深入的表现。或许钱不能解决所有问题,但目前来看,至少大部门问题都需要钱,激励更多人打造出更多精品游戏。

  • 原标题:游戏圈年末冰火两重天,裁员与巨额年终奖齐飞

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