7月1日,的创始人Pavel在推特上表示,《CS:GO》成为了Steam上第一个拥有超过500万条好评的游戏,另一款好评超百万的游戏是和《CS:GO》一样常年稳居Steam热门榜前二的Dota2。
作为全球最热门的FPS游戏之一,《CS:GO》以其硬核的竞技性以及2018年年底以来F2P的模式,得到了无数玩家的喜爱,最高同时在线人数更是在居家隔离的影响下,在去年4月在线人数达到了130万人。
可就是这样一款FPS游戏的头部产品,就在Valve决定为了保护新老游戏玩家的体验,推出了“付费Prime”的政策后一个月内,根据Steam 的数据,《CS:GO》的平均玩家基数在6月份降幅达到了惊人的16.75%,这是自2018年4月以来的第二大降幅。
虽然随着全球疫情的好转,游戏产品在同时在线人数、玩家基数等数据上的表现回归常态也是可以理解的现象。但单月在线人数暴跌近17%,让《CS:GO》的同时在线人数回到了疫情前的水平。
除了疫情的影响力变弱,就只有收费这个可能了。
只不过这一切值得吗?
付费成为了Valve认为的灵药
作为一款从2012年就开始公测的射击网游,《CS:GO》在一开始其实只是《反恐精英:起源》的Xbox Live 移植版,后来Valve抓住机会将其变为了一款包含内购的付费游戏。
直到2018年年底,《CS:GO》在推出当时最流行的类大逃杀玩法的“头号特训”模式时,也摇身一变成为了一款免费游戏。当时为了弥补前期已经付费的游戏玩家,以及在一定程度上减轻免费后,可预见的外挂增长对于游戏环境的破坏,《CS:GO》正式提出了优先状态(Prime )这一概念。
老玩家还能获得一枚专属勋章
之前购买过游戏本体的玩家在游戏免费后可以直接升级优先账号,而新玩家也可以在绑定了手机号码,并升至21级后自动加入优先状态。除了优先状态玩家专属纪念品、物品掉落、武器箱等福利外,优先状态用户在所有游戏模式中还享有只与其他优先状态用户对战匹配的特权。
然而这并没有直接改善游戏的环境,在被玩家吐槽为“度假公司”Valve的运营下,《CS:GO》同时拥有了硬核和免费两大特点,以及时灵时不灵的VAC,都无疑也为《CS:GO》后来频繁的外挂、炸鱼等问题埋下了伏笔。
但即便如此,游戏在疫情前的同时在线人数表现相较于游戏的前付费时期,也已经达到了一个新的高点,从另一个角度也证明了Valve免费策略的成功。
但日益增长的玩家数量却并没有为《CS:GO》玩家的游戏体验带来明显的增益,反而得益于优先状态免费升级、游戏内饰品可以自由交易等系统机制,外挂和倒爷也充斥了整个游戏,国内玩家也纷纷流向完美世界、B5等,对于外挂等负面行为治理较为积极的第三方对战平台。
于是在今年6月,Valve发布了一则声明,表示“除了我们免费提供的所有游戏玩法外,新玩家还可以获得掉落、竞技模式、段位以及免费的Prime匹配路径等权限。然而,随着时间的推移,这些福利成为了恶意玩家破坏新老玩家游戏体验的诱因。所以我们今天重新审视了给新玩家提供的内容。”
在新的付费优先状态政策的影响下,玩家必须支付15美元(国服为100人民币)的价格才能将账号升级到优先状态,体验游戏原先免费提供的部分内容。而免费玩家除了休闲和混战等模式外,将无法参与排位竞技模式,也不能获得经验和宝箱掉落。
顽疾还需猛药医
作为一种应对外挂等损害玩家游戏体验的政策,乍一看重新将《CS:GO》变为付费游戏的做法的确起到了一定的作用。
毕竟外挂玩家的开挂成本提高了,想要在竞技模式中开挂提升段位,理论上一旦被玩家举报就有可能产生真金白银的损失;老玩家想要开小号炸鱼,也只能要么花钱,来到一个相对外挂较少的区域炸鱼,要么就只能和免费玩家一起,被付费墙挡住的外挂玩家折磨;而部分免费玩家也会为了更好的游戏体验而付费。
但从长远来看,这种方法对于炸鱼等,纯属玩家不讲武德,但却没有违反游戏规则的现象或许能有一些作用,但对于外挂这种对玩家游戏体验破坏更严重的行为,也只是治标不治本罢了。
如果Valve不提高VAC反外挂的能力,尽可能地清除外挂的生存空间,付费墙挡住的就不会是外挂的使用者,而是游戏的新玩家。
对于射击游戏而言,外挂这一现象可以说是一种顽疾,而付费墙更多地是一种安慰剂。免费游戏自不用多说,针对免费FPS网游的购买个人信息、外挂、租/卖号等都已经形成了一条完整的黑产链条,而付费游戏同样难以幸免。
与其他游戏模式不同的是,在FPS游戏中,为了减少玩家操作反馈的延迟,游戏中的视野、移动、弹道、射速、后坐力等一系列游戏元素,都需要在本地进行实时计算。
FPS游戏数据传输方式的天然劣势使得这种针对本地文件进行修改的外挂风险较低而收益较高,在技术层面想要根除外挂几乎是不可能的。
以现在已经在凉了的守望先锋为例,早在守望先锋价格还是328的时候,外挂的数量也并没有因为当时的高价而有明显地减少。去年3月,一位致力于反外挂的推特博主就曝光了一位中国玩家靠开挂打到了美服第一名,此时美服游戏数字版的售价依然为40美元。
从游戏的玩家数量来看,《CS:GO》显然要比近些年的守望先锋人气高,试图依靠付费墙来治理开挂这一行为,也只能起到安慰剂的作用。
安慰剂效应
不过即便只是安慰剂,就目前玩家对于这一政策的评论来看,Valve重新让《CS:GO》成为付费游戏的做法,显然在玩家眼中是有了初步成效的。
在付费的影响下,有不少玩家表示至少游戏的官服的竞技匹配“能玩了”,要知道在此之前《CS:GO》在官服的匹配体验无异于“坐牢”,也正是因为如此,完美等第三方作战平台在国内崛起。
并且炸鱼的现象也有了“好转”,在休闲模式中,以前是被各种小号暴打,现在变成了“各种勋章各种段位的狠人”,在普通玩家在被暴打前有了做心理准备的时间。
不过当然也有玩家在付费后依然有着相对较差的游戏体验,或者直接在需要付费后放弃了游戏。
很显然,玩家口中的“离开的都是开挂的和倒爷”,在单月暴跌17%的数据面前,显得并没有太强的说服力,除了部分被付费劝退的开挂玩家,以及随着疫情的好转,自然离开的玩家,这17%当中,也一定有相当一部分的普通玩家。
虽然这些不愿意付费的普通玩家的离开,对于Valve而言,几乎不能算作损失,毕竟这些连一次性买游戏的钱都不愿意花的玩家,也基本不太可能为Valve提供太多的收入,Valve甚至还可以省下一部分服务和维护的支出。
但安慰剂的效果总会过去,就像玩家所说的,“只有VAC做好了环境才能变”,只有Valve真正在技术层面对于玩家的游戏体验做出更好的保护,《CS:GO》才能迎来全新的增长机遇。
躺久了Valve也要站起来啊
谈起FPS游戏反外挂这一话题,不由自主地想到了一周封号近400万个的《PUBGM》,虽然有很多玩家对于手游有一些负面的看法,的确手游和端游也有着极大的差异,但不可否认的是,腾讯对于外挂的打击确实十分有效。
坐拥着Steam的Valve,虽然可以躺着赚钱,但毕竟它也依然是一个游戏公司,作为射击游戏的头部产品,在收获了全球玩家喜爱的同时,也十分希望看到Valve能在《CS:GO》上下功夫,下猛药解决游戏环境中存在的一些问题。
毕竟作为一个网游,依靠很难过时的玩法和时不时的安慰剂,《CS:GO》绝对可以拖很久,但是上一次在大逃杀产品的冲击下,游戏就出现过动荡,也促成了游戏转为免费游戏,谁知道下一个爆款会对游戏有什么影响呢?