近日, 公开了 2021 年全年以及第四季度的财报。该公司全年销售额为2.31万亿韩元(约122.5亿元人民币),同比下降4%;营业利润为3752.13亿韩元(约19.85亿元人民币),同比下降55%;净利润3957.35亿韩元(约20.93亿元人民币),与前一年相比也下降了33%。
不久前,另一韩国巨头也发布了财报,其年销售额高达2.5万亿韩元(约合132.4亿人民币),以数千万的差距领先。
当然,的突出表现主要源于Q3对全球第三大线上社交棋牌游戏公司、中国香港的Spinx Games(博乐科技)的收购,导致休闲游戏营收占比涨至40%。那么,假使抛开Spinx Games不谈,单轮自身实力,可谓是真正的韩厂第一。
财报还显示,尽管《天堂W》大获成功,但由于人工成本和营销费用增加,去年营业利润不可避免地出现下降。正因如此,公司也开始重视开拓海外市场、尤其是西方市场的重要性。
据外媒报道, CFO在财报问答环节提到了公司未来的布局,称之后将以西方市场为主要目标,押注、互动式电影、动作大逃杀和收集型RPG等更多类型的多平台产品,逐渐发展为一家全球游戏公司。
目前,已经公布了《TL( and )》、《 E》、《 R》和《 M》等5种类型的全新IP。其中,面向欧美玩家的《TL》将于今年下半年,率先在主机和PC平台推出。
《天堂W》推动收益暴涨,移动端占7成
财报显示,第四季度的销售额为7571.62亿韩元(约40.05亿元人民币),营业利润为1094.61亿韩元(约5.79亿元人民币),净利润为1217亿韩元(约6.44亿元人民币)。
与上一季度相比,分别增长了 51%、14% 和 22%。与去年同期相比,销售额和净利润分别增长了35%和52%,而营业利润则下降了30%。
回顾2021年,公司全年销售额为2.31万亿韩元(约122.5亿元人民币),同比下降4%;营业利润为3752.13亿韩元(约19.85亿元人民币),同比下降55%;净利润3957.35亿韩元(约20.93亿元人民币),与上年相比也下降了33%。
按地区来看,由于新作上线带来的效果,第四季度在韩国、亚洲、北美和欧洲地区的销售额环比增长分别为38%、121%,、39%。而年海外与版税收入则比前一年增长 82%。
去年,韩国地区的年销售额为1.57万亿韩元(约83.04亿元人民币),亚洲为4470亿韩元(约23.64亿元人民币),北美和欧洲为1143亿韩元(约6.05亿元人民币),版税收入为1724亿韩元(约9.12亿元人民币)。
从财报内容来看,营销利润下降,主要源自营销费用和劳动力成本的增加。随着新产品推出,营销费用同比增长 122% 至 2826 亿韩元。由于增加了人力和对新游戏性能的补偿,人工成本较上一年增加 18%至8495 亿韩元。
具体从产品收益来看,得益于11月4日发布的《天堂W》3576亿韩元(约18.91亿元人民币)的收入,Q4手游销售额达6024亿韩元(约31.86亿人民币),增长了82%。
值得一提的是,《天堂W》在NC历代游戏所有指标中均创下了最高成绩,目前流量还在持续增加。同期内,《天堂M》收入为5459亿韩元(约28.87亿元人民币),《天堂2M》为6526亿韩元(约34.52亿元人民币),《剑灵2》为544亿韩元(约2.88亿元人民币)。与此同时,Q4的端游销售额仅为895亿韩元(约4.73亿元人民币),环比下降了12%。
2021年全年,的手游收入高达1.6105 万亿韩元(约85.18亿元人民币),占总销售额的70%。PC游戏中,《天堂》收入为1341亿韩元(7.09亿元人民币左右)、《天堂2》为997亿韩元(5.27亿元人民币左右)、《剑灵》436亿韩元(2.31亿元人民币左右)。
而由于怀旧服的推出,《永恒之塔》收入达749亿韩元(约3.96亿元人民币),同比增长64%。得益于新资料片,《激战2》销售额为737亿韩元(3.90亿元人民币左右),增长了21%。
瞄准西方市场,做全球游戏公司
回顾过去一年成绩,终于认识到了韩国本土市场的饱和。并开始针对欧美玩家开发游戏,尝试以多元化战略进军西方市场,彻底蜕变为一家全球化游戏公司。
很多人认为,为了取得更好的业绩,应改进以韩国本土和亚洲地区为重点的商业模式。毕竟就财报数据来看,去年年销售额最高的地区仍为韩国、亚洲紧随其后,北美和欧洲远落后于此。
CFO坦言:“我们深知,仅靠国内市场持续提升公司价值是有限的。因此,目前我们正将成为全球游戏公司作为发展的最高战略目标。”
值得一提的是,财报发表当天,公司CFO也对近日爆红的《失落的方舟》表达了祝贺。但在看来,这款韩流MMO爆款并非出自自己之手的事实,明显刺激了这家韩国巨头。
要知道,《失落的方舟》的成功意味着,进军西方市场的韩国MMO并非没有机会,关键在于商业模式的转变。然而,旗下产品大多是P2W类型,欧美玩家却偏偏不认可重氪型MMO。亚马逊也是对《失落的方舟》商业模式进行调整后,降低游戏氪度才获得了Steam玩家青睐。
也就是说,选择合适平台与改进商业模式后,韩流MMO同样不乏突围的机会。显然, 也看清了这点,CFO特地提到:“公司会在保持现有以《天堂》系列为首的优势的同时,尝试进行多样化转变。我们承认Steam的影响力,并计划将PVE和探险的乐趣最大化。”
首先宣布,将摆脱过去每年发布少量游戏的策略,转变为从开发阶段开始收集用户意见并完成大量游戏。同时,公司已经计划下半年在全球市场推出多个类型的新产品,押宝成为“全球游戏公司”。
当然,这并非盲目求进的策略,该公司CFO也总结了过去进军欧美市场的失败经验,即未契合当地玩家和市场的需求。“不得不承认,公司至今为止的成功作品,在进军海外时缺乏了西方化的一面。”
而他也提到了之后的计划:“我们将在三个方面,采取不同于现有海外拓展的策略——针对西方市场的内容,针对西方市场的BM(商业模式)、以及针对西方市场的内容平台。”
不仅如此,该公司CFO继续解释道:“我们在保证PVP强项的同时,还会加入很多西方用户喜欢的PVE内容,并引入立体人物和有延展性的故事内容。此外,还将通过实现吸引西方用户的无缝开放世界概念,最大化提升探索、发现的乐趣,而这些都是与现有的不同之处。”
最后他还特地表示:“就平台而言,管理层认可Steam的影响力。之后进军西方市场时,我们会积极考虑Steam平台。”
五款新作曝光:覆盖多品类、横跨主机/PC平台
同样是在近日,宣布将通过主机、PC和手机等平台为全球市场带来全新IP,并公开了一则内含 5 款新作的PV。
就曝光信息来看,该公司将陆续推出《TL》、《 E》、《 R》和《 M》等5种类型的全新IP,覆盖、互动式电影、动作大逃杀和收集型RPG等多种品类,且均为全球市场准备。
其中,《TL》是一款3D ,拥有“压倒性的视觉效果”。其全称也并非《The 》,而被确认为《 and 》。该游戏也将在主机和PC平台推出,计划于今年第四季度中后期在全球上线,目前正以12种语言开发中。
与此同时,《天堂W》也将在下半年在北美和欧洲等西方国家推出,表示正考虑在该版本中加入了NFT技术。
不过,该公司CFO在Q4业绩发布会上提到:“目前 P2E游戏和NFT区块链游戏概念混同的情况非常严重。我想澄清一点,这不是为投资者提供价值的模式。”他继续补充道“我们正在尝试实施一种方式,即引入 NFT不会损害现有游戏中所有商品的经济体系、平衡和价值。”
他还表示:“过去,我们采取的是在新产品上线前宣传的方式,但从现在开始将在开发中积极接受用户反馈。”同样地,的首席开发管理官(PDMO)也透露道:“我们计划从3月开始,发布新IP相关的多种视频内容。同时自开发阶段起,以多种形式与用户沟通,并把反馈内容真正落实到开发中。”