最近两个月,一场围绕“降肝减氪”的SLG大战,成为游戏行业津津乐道的话题之一。
如今随着热度散去,我们冷静地发现,尽管厂商在价格战、宣发战上花样百出,卷上了天,但严格来说,这些身处话题中心的新游体验仍属于“模仿”“复刻”,玩法、题材都未逃出同质化的迟滞。
一边是居高不下的品类热度,另一边却是同质化严重的现状,很难不让人开始怀念上个世纪九十年代:那个创造出光荣经典《三国志》《大航海时代》,以及奠定4X玩法的《文明》系列……SLG玩法创新井喷的黄金时期。
在这种“卷包装、卷广告才能出线”的行业语境下,GameLook发现,仍然有产品坚持玩法创新,走出了自己的独创性路线。
今日(7月31日),《无尽的拉格朗日》推出全新的“艾格勒姆登陆”玩法:跳出传统SLG游戏的桎梏,在SLG中首次引入io+肉鸽类玩法,让玩家可以体验登星作战、地空协同的全新战斗模式,向行业展示SLG突破传统定义的另一种可能性。
SLG+io创新后,他们又尝试了更大胆的登陆玩法
早在2022年,游戏便推出“艾格勒姆探险协议”,首创SLG+io玩法,在行业内几乎没有其他对标物。
所谓io游戏,大体来源于国外4chan论坛上一款叫作《Agar.io》的游戏,以多人在线对抗、局内成长、随时进入、死后即刻复活等为特点。由于这类游戏命名时多以“.io”结尾,久而久之也被称为io类游戏。
此前io游戏曾一度风靡国内休闲市场,但将io玩法与重度的SLG玩法结合创新,还是破天荒头一遭。《无尽的拉格朗日》采用主线赛季外并行副本的玩法设计,推出了创新地图环境机制和玩法的“艾格勒姆探险协议”,在SLG常规的“开荒-打城-征服”主目标之外,为玩家带来更加紧凑、更加聚焦细节的策略体验。
同时,该协议要求玩家必须以5人小队的形式报名参与,并配套如队伍共用同个营地,共享舰船蓝图等玩法规则,一定程度上补足了游戏内的小团队社交。通过将人数控制在一定范围,并利用io玩法创造出亲密的合作氛围,解决了传统大联盟社交体系难兼顾所有人参与感、成就感的痛点。
时隔两年,制作组在“艾格勒姆探险协议”的基础上又进一步探索尝试,推出了艾格勒姆星球登陆作战玩法。
Roguelike+地空协同作战,老瓶子混合出新滋味?
在官方设定中,当曲率喷流结束后,一颗存在于艾格勒姆星系的岩质行星会进入临时的稳定观测状态,上面存在着旧帝国建造的数个区域的工业遗址和军事设施。曲率喷流再次来临前,玩家可以登陆星球表面进行探索,以获得旧帝国的登陆舰舰船碎片或专属装备。
新玩法延续了此前艾格勒姆协议的io特色,融合此前官方控制与占领版本的登陆作战玩法,并创造性加入了Roguelike设计,让玩家可以体验登星作战、地空协同的全新战斗模式。
在艾格勒姆登陆玩法中,玩家可以泊入星球轨道,并派遣具备登陆和控制作业能力的舰船前往星球表面,进行地表探索。
这里的地表玩法是以带有肉鸽属性的“走格子”玩法为主,玩家的视野会受到一定限制,只能看到自己所在格子附近的视野,需要玩家选择每一步的路径。
地图上的格子大致有物资仓库,维修工厂,特殊区域等类别,可通过功能性分为恢复类、战略类、提升类、战斗类……同时,探索区域时将有几率发现神圣群星帝国的工业遗址或军事哨所,并获得不同类型的奖励和增益效果。游戏并未局限于简单的走格子,而是特地加入了相当多的花样,策略性更强、可玩性也更高。
为了进一步放大肉鸽玩法的趣味性,“艾格勒姆登陆”玩法也填入一些非常规的特殊战斗格子。登陆舰队探索地表区域时,将遇到部分特殊的军事区域。要么遍布坚固的地面堡垒,要么相互构筑强大的防御协同,需要停泊在轨道上的舰队与地表登陆舰队协同作战。因此玩法上引入全新的轨道打击模式:范围打击、导弹打击,甚至是两栖的舰载机打击。
所谓范围打击,即向轨道停泊舰队请求导弹武器系统、舰载机编队进行火力支援,可以同时对目标中心及周围区域进行大范围打击;而导弹打击则是向轨道停泊舰队请求导弹武器系统的火力支援,对单个区域内的设施集中造成大量伤害。
另一种舰载机打击,则是向轨道停泊舰队请求两栖舰载机的火力支援,具有两栖作战能力的舰载机将根据载机能力在目标区域内进行防空反制或火力倾泻——实现了“地空协同+轨道打击”,也将该玩法的策略上限推至更高。
这种全新的作战方式不仅仅是革新了战斗机制,丰富用户的作战体验。且相比于常见二维平面玩法,这种作战方式从立体空间作战角度深化战略纵深,从题材上实现了降维打击式策略空间。
国际关系专家金灿荣教授曾在采访中对GameLook提到,区别于过去有限空间的陆海空作战,人类未来作战已经进入太空、电子世界等无限空间——这种立体空间作战方式,显然符合科幻题材未来宇宙战争合理想象,是策略玩法创新和题材包装结合后的产物。
除此之外,还有围绕星球探索、故事挖掘和舰船搜集奖励等玩法内容。可以说在艾格勒姆登陆玩法的整体设计上,游戏方尽力想做到既不会让玩家“出戏”,也能满足不同类型玩家的细分需求:地面战场、肉鸽元素满足追求策略的核心玩家;地空协同轨道打击等全新作战方式,满足喜欢研究战斗的玩家;探索获得旧帝国舰船碎片、资产残骸等契合收集党喜好;组队挖宝机制则优化了小队探险体验……新玩法机制不仅可以满足用户多样化诉求,同时又一次拓宽SLG玩法创新的边界。
玩家想要的SLG,何必只是SLG
回顾《无尽的拉格朗日》上线以来的一系列动作,“创新”似乎贯穿游戏始终。
上线之初,《无尽的拉格朗日》就立足于传统SLG较少涉足的题材。从独树一帜的硬核科幻世界观,到内容创新和玩法包装,给玩家留下了深刻的印象。此后,游戏凭借持续性优化和玩法创新,上线两百天后从一众历史SLG的包围圈中脱颖而出。
也许正因天生不太“合群”,促成了游戏不断拓荒和创新的产品底色,成为同行眼中“不务正业”的代表。
我们可以看见,由于巨大的试错成本,国内SLG大多热衷于对经典的《三国志》《文明》系列复刻或再创作。即“套皮”后不断推出新赛季、新武将、新赛事,再通过新增商业化数值系统保持收入循环,逐渐形成固化的国产SLG标签。
反观“非主流”的《无尽的拉格朗日》,基于本身太空类题材的划时代性与独创性,颇为“头铁”地选择了另一条道路:深耕原创IP而不断打磨游戏内容。
像是去年引入MMO道具体系的拉格朗日遗产,今年的个人占领与控制更新……游戏不断尝试引进一些基于自身题材与概念创新的机制,收到了不错的玩家反馈。
本次的“艾格勒姆登陆”的io玩法更新,更像是集过往创新理念的大成之作:完美地利用了题材的优势,将星系穿梭,地空协同,轨道打击等科幻特色概念都巧妙融合在产品中,让太空中的星球脱离了贴图,真正成为了可以登陆与探索的全新区域。
背后的行为逻辑很好读懂:《无尽的拉格朗日》从来不因所谓“SLG”的局限定义而自缚双手,相反,游戏更想要打造一个沉浸的太空大世界。
GameLook也能发现,针对核心玩家需求抽丝剥茧后,制作团队精准抓住了他们更为内核的策略乐趣诉求。并以此为轴心,继续探索太空题材在玩法创新上的更多纵深空间,也让SLG长线运营这条路罕见地越走越宽。
结语
众所周知,SLG是一个生命周期较长的品类,守成远比开拓重要的多。尤其身处存量时代,服务好已有玩家明显更加重要。
至于如何做好SLG的长线运营?这道“老大难”的问题如今正出现更多新解法。诚然,短时间的“价格战”“广告战”固然能够吸引大批用户关注,但游戏好不好玩、耐不耐玩,才是决定这群玩家能否长期留下的根本。
《无尽的拉格朗日》选择坚持独创玩法,持续引入各种概念创新的机制,希望用“创新”换取长线回报——这种长期主义思维,在今天的游戏圈和SLG市场显得弥足珍贵。