今年3月,GameLook曾报道:炎龙游戏研发、朝夕光年代理的末日生存手游《代号:Spark》突然开启预约,并抢先放出了概念PV,立刻吸引不少玩家和同行的讨论。而在近日,这款神秘新游似乎已在海外悄然开测。
GameLook发现,一款SOC手游《Project EVO》在海外开启了Alpha测试。而无论是概念图中类似火种的神秘红色魔方,还是对外公布采用虚幻引擎5研发,都很难不让人将其与《代号:Spark》联系到一起。
综合多方因素判断,GameLook认为,《Project EVO》正是这款由朝夕光年代理的末日生存手游。也是借助这次测试,外界终于能够一窥UE5研发的SOC手游到底什么样?
游戏PV
UE5研发手游,品质怎么样?
根据测试版本来看,当前的《Project EVO》拥有一张类似于《PUBG:M》大小的地图,打造了一个荒凉、悲惨的末日废土开放世界“Emberland”。其中加入了丰富的自然地貌和天气环境,且资源丰富。
内测试玩
也就是说,玩家可以任意穿越穿越沙漠、森林、雪原、山脉和废墟等,在各种地貌环境中自由探索、发育成长。
当然,游戏画面也不逊于多数手游,角色建模品质、实时天气效果,以及环境表现都高度拟真。同时也拥有一定程度的环境互动反馈,如砍树、采矿击打不同位置时都会出现对应的痕迹效果;拿着建筑图或骑马时也可以打开门……
《Project EVO》的负责人Zed表示,之所以选择使用UE5进行研发,除了能满足游戏高自由度、开放度、实时对抗和交互复杂度的需求,实现更好的图形效果,建立有效的反作弊机制外。更是为了优化性能,适配更多低端设备。
“与人们想象中不同,虚幻引擎5不仅看起来更好,而且在低端设备上的性能也比虚幻引擎 4 更好。这让我们可以降低对《Project EVO》适配设备的要求。”
官方还表示,出于公平性考虑,该次测试禁止PC模拟器参与。同时有外媒称,《Project EVO》 计划于今年面向iOS和Android平台发布。但考虑到这款UE5研发的产品,整体更接近端游体验,GameLook认为,游戏之后很大可能也会选择跨平台发布。
7天单局周期+结算激励,挖掘末日生存赛道新方向
不同于主流的末日生存玩法,《Project EVO》以7天动态模式结算,玩家需要在无缝大世界中采集资源、建造领地、制造武器并持续探索地图,不断强化个人和队伍实力,应对野兽、丧尸以及敌对势力的挑战,最终成为少数的幸存者。
相比传统偏“生存”的SOC游戏,《Project EVO》大大强化了PvE和PvP玩法,更接近战术竞技游戏中的单局制。同时,游戏引入了周期积分排名的概念,进一步放大了合作玩法和竞技性。
游戏概念图中出现的神秘魔方,其实正是游戏内竞争的关键资源——Ember,玩家需要独自、或同其他人合作寻找。Ember不仅关乎家园设施的正常运行,还影响着游戏内的每日排名,玩家也能以此获得不同的奖励。
当然,游戏的核心玩法依旧离不开传统的采集、建造、生存。前期依旧需要玩家砍树收集木材制造斧头,用镐开采石头,积累资源建房子、升级科技树,解锁弓箭、枪械等更多武器和装备。同时也要注意,空腹和缺水会导致生命值降低。
而随着玩家装备和武器的升级,也可以通过PvE玩法,攻打据点以获得更多资源。其中,既需要面对不同类型的僵尸,如快速移动、使用普通物理攻击的,或是死亡后爆炸造成范围伤害的类型。甚至还会与拥有更好武装的人类敌人“Mob”战斗。
因此,玩家可以自行挑战,也可以组队攻打难度更高的据点。如果不幸死亡,不光可以被队友复活,也能用睡袋建造的避难所重生。不过,睡袋被其他玩家破坏后,则只能选择在附近复活,再跑到死亡点捡装备。
有趣的是,不同于传统SOC手游将PVP和PVE玩法分开,《Project EVO》直接将生存建造与PVE、PVP结合。同时由于此次测试是数百名玩家在同个服务器竞争,因此在后期当玩家拥有一定资源后,激烈的PvP玩法随即成为主流。
站在同一起跑线,大厂角逐SOC全球市场
末日生存赛道,向来不乏《辐射》《地铁》等3A大作。端游领域更是早早培育了大量的SOC游戏,如《方舟:生存进化》《森林》等高人气游戏。但严格来说,这在手游领域依旧当属一个相对新鲜的品类。
时至今日,也只有网易旗下的《明日之后》得以成功拓荒,甚至从手游出发“啃”下了更困难的PC领域。自此,末日生存类手游才一改过去的冷门定位,受到越来越多国内厂商的重视。
然而,囿于该品类相对较高的研发技术门槛,近年来反倒鲜少有中小团队参与,更多成为了大厂专属的角逐地。
早在几年前,光子就组织起了一支300人的团队,利用虚幻引擎4打造了一款开放世界生存手游《黎明觉醒》,但仍未上线。与此同时,品类拓荒者网易也正加紧研发第二款SOC手游《代号:ATLAS》,并把世界观转移到了未来海洋废土,再次将生存体验玩出新花样。
而如今,随着《Project EVO》在海外开测,也意味着朝夕光年也步入了产品商业化倒计时阶段。
就目前表现来,游戏前期基本上没有太多PvE和PvP玩法,更像是一款开放沙盒游戏,如西山居同样在海外开启测试的《New Dawn》。不过后者明显是二次元奇幻风格,前者则更接近《七日杀》。
更重要的是,《Project EVO》通过加入结算激励和单局周期的设计,极大地提升游戏的趣味性,一定程度上缓解了此类游戏后期肝度过高、体验乏味的短板。与此同时,也强化了游戏的PvP和PvE玩法,通过放大游戏的竞技性,解决了内容消耗过快的问题。
无论喜欢沙盒建造,还是竞技体验的玩家,《Project EVO》都能满足用户需求。某种程度上,解决了目前末日生存类游戏在手游领域相对小众的问题,也将游戏、乃至整个品类推向了更大规模的用户群。
不过,即使是成功实现长线运营《明日之后》,目前主要在国内、以及亚洲市场运营。对于整个欧美手游市场来说,末日生存射击品类依旧新颖。
更直白点说,从《明日之后》、《黎明觉醒》到《Project EVO》,国内厂商仍然站在同一起跑线。未来谁先抢跑成功,就有希望提前占领全球市场。