近日,西山居旗下一款名为《》的开放世界MMO手游英文版海外低调开测,引起了的注意。作品主打开放世界沙盒生存玩法,游戏背景基于架空的奇幻世界,画风配色与《二之国》一般清秀,观感较为出色,不过目前游戏尚无中文版测试消息。
从APK安装包信息来看,确认是西山居作品
在国内玩家印象中,西山居早已成为武侠MMO的代名词,因此光看《》的风格和题材,我们很难想到这款作品居然出自西山居之手。当然,现在的西山居也在朝着多元化的方向发展,无论是备受玩家期待的二次元射击游戏《尘白禁区》、机甲新游《Code B.R.E.A.K.》,还是尚未完成的国风PC沙盒游戏《东方:平野孤鸿》,这都代表着西山居意在突破更多品类、甚至进军全球市场的决心。
实际上,沙盒生存玩法的游戏在欧美是较为常见的,且更多的体现在PC端作品上,如一年售出千万套的《英灵神殿》、至今Steam好评率高达95%的《森林》,具有此类玩法的作品在手游平台上相对而言并不常见,网易的《明日之后》算一个。
在这个背景下,在对准玩家心水的游戏品类后,将多个受欢迎的热门题材和玩法进行一定程度上的妥洽融合,可以说《》的出世较为应景。不过作品的质量与创作方向、思路同样重要,这往往决定了一款游戏于未来能走多远。
开局一把斧,家具全靠砍
同所有生存类游戏一样,玩家在《》开局需要凭借手头的材料打造一把称心如意的斧子工具,帮助角色在这光怪陆离的大世界中站稳脚跟。遵循着开场的新手指导,玩家将很快学会如何利用材料制造斧子等工具,通过采集各式各样的生存资源,搭建一个属于玩家自己温馨的家。
于是玩家将为获得越来越多的资源昼夜不停的砍砍砍,精打细算的利用好每一份物品,以合理规划来逐渐达成“一人到一城”的大目标。当然,通往成功的路并不是一帆风顺的,《》将“障碍”巧妙地安插在了部分任务之中,如玩家在寻找目标时,中途出现的强力怪物令玩家不得不小心翼翼,稍有不慎便会败下阵来。
作为生存游戏,挫败的体验在所难免,但鉴于此类“障碍”的难度是循序渐进的,这使得任务未能顺利完成产生的挫败感得到了一定的削弱,同时不断克服困难,突破自己的搭积木体验也将持续助力玩家收获成长性乐趣体验。
由游戏的实机试玩视频中,我们可以发现,在《》游戏里,玩家采集资源的渠道丰富多样,除了木头、石头等,玩家还能通过种植植物来收获多种可供玩家食用的资源;也可以借助弓箭等工具,在广阔的,充满未知的大世界中狩猎千奇百怪的物种。
于是在制造、探索的过程中,开放世界十分重要的体验——沉浸感逐渐形成。
这是一种抽象的乐趣来源,简单来说,在本作游戏中,系统利用跑图任务以及更多主线剧情任务,引导玩家带入角色,了解环境信息,确保完成任务时能获得充足的正反馈。随着任务的不断叠加,玩家持续积累的正反馈势必令游戏角色、打造的独特家园愈发壮大,沉浸感就此形成。此外,《》童话故事般的画面配色也将玩家与环境进行了一定程度上的绑定,在深化沉浸感的同时,更奉上了一场视觉的盛宴。
随着故事剧情的推进,玩家能够使用的物品将不再局限于生产、制造,逐渐向着武器发展,这也意味着在这场生存冒险的博弈中,角色面临的任务以及敌人将越来越强大,从而达成借助剧情线,推动游戏探索欲望,助力刺激的生存体验。
整体看来,《》在生存类玩法的搭建上有着一套颇为标准化的流程,任务流程的逐渐推进加上环境对玩家游戏空间的更新诠释,再融合沙盒类游戏独有的建造机制,此三者的有机结合让该作迸发出了更大的吸引力,为游戏体验多元化创造了更多可能性。
出色的RPG体验
事实上,所有的开放世界游戏都为玩家提供了形形色色的角色强化渠道,这其中也包括有机遇、更优质的装备、人物属性的提升、新功能的解锁、新区域的开放等等。要知道这并不是开放世界游戏的最大特色,仅是因为多元化的核心目的是为最大化满足不同层次的体验需求。其中,RPG带来的乐趣最为重要。
这是因为对玩家进程的控制来源于RPG,意味着游戏内容需要为玩家提供足够多的选择,也就是成长方向的设定,以便玩家能够根据自己的喜好培养出一名独一无二的游戏角色。
对此,《》去除掉RPG中常见的固定职业限制,在游戏中,玩家能够肆无忌惮的使用任何能手持的物品作为武器。换言之,容器的形状各种各样,但只要是水,便能完美适配于其中,玩家可以借助无形的战斗风格取代经典的有形战斗风格,在一定程度上更好的贴合自身操作喜好。
另一方面,为提升RPG体验,游戏给玩家提供了诸多短期与中期目标,它们藏有丰厚的回报,如此设计的原因是开发团毒希望借助奖励机制,鼓励玩家多尝试、多游玩的行为——这正是遵循开放式循环原则的高自由度游戏何以迷人的原因,强盛的游戏生命力是开放世界游戏的优势之一。
常言道,能满足需求的设计才是好的设计,一切内容的设计都是为了制造特定的游戏体验。在《》的开放世界游戏体验中,开发团队还将三种不同的游戏体验来控制玩家的进程,升华RPG的乐趣核心。
首先是游戏角色的能力提升,这是最常见的、最基础的游戏设定。从一人一斧的,一无所有的开局,通过不断探索游戏世界,持续提高角色能力。如育碧旗下的开放世界《孤岛惊魂》《全境封锁》等,它们都采取了这一策略。显而易见,玩家游玩的动力在于不断强化角色的实力,这是最直观的乐趣。
其次是故事的推进。例如故事驱动型游戏《荒野大镖客2》,其实游戏角色并未发生过太大的变化,从始至终都是故事在刺激着玩家继续玩下去,即便能通过各种渠道赚钱,购买更好的武器、服装或马匹,但无疑这并非是游戏的主要乐趣。同样的,《》的试玩视频中,角色剧情任务线层层深入的形式能提升玩家留在游戏中的意愿,进而保持自身与游戏世界的联系。
最后则是对游戏世界的探索。不同于《巫师3》,玩家无法随心所欲地前往任何地方,在《》中,玩家作为大世界中的一份子,从一开始就允许在这片大地上随意闯荡。
对于本作将插入上述三种利用RPG元素把控玩家推进节奏的具体方式,实际上大多数开放世界游戏都会将他们合为一体,包括《塞尔达传说》《原神》等出色的作品,只是比例侧重有所不同。
社群联结沙盒或催化病毒传播
相对而言,沙盒玩法容易引发社群传播。如同《我的世界》一般,玩家借助《》的游戏机制,快活的打造出属于自己的得意之作,随后上传到媒体、网站或是论坛与其他玩家一起分享努力的结晶,在制作到共享的线路上,极大地提升《》病毒传播的可能。
目前作品在上已经积攒了一定的人气,多数视频的播放次数已经过万,这与它出色的游戏内容、奇幻的画风密不可分。有玩家表示,“图像看起来是一个温馨的游戏”、“希望这款游戏能更大,这能让视觉质量、环境和玩法更好,最重要的是它可以在骁龙855+或865处理器的升级上流畅体验”等等,评论区内可谓是期待满满。
综上所述,《》的出现让玩家大众看到了一个与以往完全不同的西山居,目前作品虽处于测试阶段,但它出色的质量或将为其在多元化的题材探索之途画上浓墨重彩的一笔,至于能走多远,我们拭目以待。