3月3日消息,今日 《光·遇》《》开发商宣布已获得1.6亿美元的融资,此轮投资由TPG和红杉资本领投,这笔资金将帮助发展其开发团队和组织架构。
目前《光·遇》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。而根据 Tower预估数据,不含中国收入,《光·遇》截止2021年9月底的总收入已达到1.58亿美元,折合人民币超过10亿。
陈星汉对外媒表示,目前,需要100多名开发人员才能维持《光·遇》的运营,并致力于新项目开发,而该公司下一款游戏极具野心,目标是实现主题乐园式的体验,希望吸纳世界级人才。同时该公司还宣布聘请皮克斯的联合创始人Ed 担任创意文化和战略方面的首席顾问。
陈星汉
的融资是在《》发布10周年前夕进行的。首席执行官陈星汉表示,公司的目标是通过游戏来促进人与人之间的联系。《光·遇》目前表现良好,但它需要更多的资金投入研发,甚至可能进行收购。虽然此次融资规模很大,但陈星汉表示,这家总部位于加州圣莫尼卡的工作室将坚持独立价值观的同时,创造新的体验。
“说实话,我花了很长时间才适应这一切,”陈星汉说。“因为在内心深处,我们这个团队仍然非常小。去年早些时候,我们的员工还不到40人。直到现在,我们都快100人了。我的日常生活已经改变了很多。但这一切都有充分的理由。《光·遇》一直在健康运营。它能够支持所有这些增长,也能够吸引投资者。”
TPG董事总经理Arun 在一份声明中表示:“陈星汉和他的团队在开发创新游戏方面有着良好的记录,这些游戏不仅能娱乐玩家,还能让他们建立起包容性的社区,让他们感到受到支持和重视。”“通过像《光·遇》这样的游戏,我们能够团结在一起,并创造持久的联系,这超越了其他游戏体验,我们很自豪有机会与像陈星汉这样有远见的领导者合作,以支持的下一个发展阶段。”
“我们的使命是将游戏提升为一种艺术形式。”“我们希望看到一款能够吸引各种年龄、身份和背景玩家的游戏。《白雪公主》和《玩具总动员》动画在电影行业成功实现了这一点,而我们将在游戏世界中继续朝着这一时刻努力。在Ed 的支持下,以及TPG和红杉的资金支持下,我们将加倍投入的追求,继续推动艺术、人际关系和电子游戏之间的界限。”
《光·遇》已经在手机平台和任天堂发布,并获得全球诸多大奖,包括苹果的游戏和苹果设计奖,2020年 Play年度游戏大奖,以及今年SXSW颁发的多项大奖。
于2006年由南加州大学的学生陈星汉和 创立。它的第一款游戏是在 3发布的《Flow》、其是重制了陈星汉的第一款游戏。它于2007年首次亮相。该公司的第二款游戏《》是由一个小团队(大约6到9人)开发,并于2009年在PS 3的 Store上首次亮相。
2012年,该公司发行了平台上的第三款也是最后一款游戏《》。这是与索尼签订的三款游戏协议中的最后一款游戏。该游戏原本预计需要1年的时间,但后来耗时3年,制作人是Robin ,团队成员增加到14人。《》获得了巨大的成功,但更长的开发时间让它付出了代价。离开了团队,设计师Chris Bell和也离开了。该公司资金耗尽,不得不等待《》的收益来支付账单。
之后,陈星汉与资本的Mitch Lasky会面,并筹集了资金,2019年更进一步获得了网易的投资,使该公司摆脱了索尼时代的困境。该团队的目标是在平台之外吸引更多用户,并发行了《光·遇》,这是一款手机网游。《光·遇》于2019年在全球成功发行。
陈星汉说道:“当我们第一次发行游戏时,我们并不知道游戏是否能够生存下去。“人们通过口口相传告诉他们的朋友。没有他们的支持,我们不可能发展团队,也不可能积累经验。在世界各地,我们有不同的用户需求需要满足。同时我们也在忙于下一款游戏的开发,这款游戏更像是一个主题乐园,也是我所创造的最具野心的游戏。”
随着新一轮融资,陈星汉表示,公司已准备好进入下一阶段。
“我们希望开发能引起更广泛人群的情感共鸣的游戏,我们希望创造一款像迪士尼或皮克斯电影那样的游戏,让夫妻一起玩,父母和孩子一起玩。似乎并没有做到能让所有人一起玩游戏的程度(主机销量缘故)。所以我们选择了手机平台,这是一个很大的风险。事实证明,这是非常危险的。”
他指出,该公司不得不把研发了三年的《光·遇》从付费游戏模式转变为免费游戏,这增加了更多的研发时间,但事实证明这是正确的决定。
《光·遇》是一个拥有各种各样玩家。事实上,陈星汉说这款游戏近70%的活跃玩家是女性,这是他从未想象过的。这款游戏几乎没有暴力元素,这使得它更具有吸引力。
陈星汉表示,游戏持续增长的主要原因是它可以持续扩展。
他说道:“在主机上,我们会讲述故事并在故事结束后离开,比如《旅人》”,但我们发现,当你做一个游戏,游戏是关于帮助其他人,它创造了这种周期性的循环,如果一位资深玩家帮助新手,新手最终成为一个经验丰富的玩家,而他们也会想帮助其他新手。玩家们记得在游戏这种独特的社交体验,通过这种利他主义游戏机制,玩家间建立了友谊。”
就像带有玩家公会的大型多人在线游戏一样,粉丝也会长期呆在社交团体中。
他说:“我们最初想打造一个带有情感叙述的过山车,但它确实已经发展成了一种主题乐园。”
陈星汉指出,4年后,大约50%的赛季通行证销售是由玩家赠送给另一个玩家的,超过22%的其他商品收入也是由玩家赠送的。
“给朋友买礼物让我感觉很好,”陈星汉说。
陈星汉指出,保护网络世界中的玩家尤为重要,因为网络世界中存在着大量的有毒内容。这就是为什么该公司限制游戏内部的社交,并设计能够让玩家相互帮助并建立牢固联系的系统。
“迪士尼乐园是一个主题公园的集合,这些主题公园紧挨着,有很多基础设施。他指出,《光·遇》吸引了类似类型的观众,有来自各行各业的老玩家,也有年轻玩家。
陈星汉说道:“我真的觉得即使在今天的游戏产业中也不存在类似于迪士尼乐园或皮克斯电影的体验。“我至今都没有和我的妻子一起玩过游戏。我还没有找到一款能够做到这一点的游戏。更别说我现在有孩子了。我们如何我们如何获得这种体验?这是我的愿望。《光·遇》当然是一种尝试,但我们希望能够更好地创造这类体验。希望《光·遇》和我们未来的游戏都能成为未来主题公园的一部分,就像一个连接的元宇宙。”
到今年年底,陈星汉希望人数能超过150人,其中许多人会支持《光遇》作为一个主题乐园,并有更多的人去创造下一款游戏。他说,卡特穆尔对皮克斯的企业文化起到了重要作用,他希望在公司成长的同时,也能形成一种合作和创新的文化。陈星汉说,公司正在寻找世界级的人才。
陈表示,除了《光遇》之外,公司还将公布更多计划,以及其他能够实现皮克斯式内容的项目。
“要制作出像皮克斯那样优秀的内容,我们更多的是如何将游戏的情感扩展到更多人,看到电子游戏取代电影,成为娱乐领域最伟大的艺术,这是我长久以来的梦想。当我还年轻的时候,我认为我们可以向学术界人士展示我们可以赢得奥斯卡奖,我们可以把电子游戏放在画廊里来证明游戏的价值。但随着时间的推移,我意识到即使在电子游戏成为博物馆的一部分之后,它也不会改变公众的陈旧观点。然后我们想,好吧,也许我们需要更大的市值,或者赚更多的钱。”
他补充说,“电子游戏比电影行业赚的钱多得多。但人们仍然不尊重游戏。我认为我唯一想到的是没有情感内容可以让人们真正尊重并共同感受到人性。我的意思是,我们有针对成人的游戏,有针对儿童的游戏,有针对男性的游戏,还有针对女性的游戏。但我们并没有一款游戏能够触及所有这些内容。我认为这是丢失的最后一件作品。”
陈说,即使《白雪公主》这样动画电影大获成功之后,这些动画创作者仍然被称为漫画家。他说:“尊重是最后一件事。”
陈星汉笑着说:“迪士尼要大得多。我们会说,皮克斯可能就是我们希望成为的公司,主要专注于制作优秀的内容和讲述精彩的故事。”